Dim4ik писал(а):Просто NVIDIA сделал слабым звеном RSX в PS3, теперь Сони не желает с ними иметь дело. Всё просто.

RSX вытаскивал пс3 из говна, ибо при помощи него разрабы компенсировали то в чём сони облажались

нет зарегистрированных пользователей и 5 ноунеймов
Dim4ik писал(а):Просто NVIDIA сделал слабым звеном RSX в PS3, теперь Сони не желает с ними иметь дело. Всё просто.


truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:

НЕТ!tohdom писал(а):а чего тебе уперлось "подобное" решение?truth1one писал(а):tohdom, где ты видел подобный PS4 SoC от нвидии с cpu интел? такого даже в теории не существует
Не первое поколение консолей. В железом всегла различные изъёбы.
Cell вспомни. То что никто его особо не производит и не использует не означает, что без Cell не существовало бы ПС3. Скорее всего ПС3 была бы даже лучше




опять хуйню пишем?NightlyRevenger писал(а):Dim4ik писал(а):Просто NVIDIA сделал слабым звеном RSX в PS3, теперь Сони не желает с ними иметь дело. Всё просто.
RSX вытаскивал пс3 из говна, ибо при помощи него разрабы компенсировали то в чём сони облажались

А тебе не понятно?Fantonys писал(а):и что ты хочешь сказать этой табличкой?
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
По твоей логике говно вытаскивало говно из говнаNightlyRevenger писал(а):Dim4ik писал(а):Просто NVIDIA сделал слабым звеном RSX в PS3, теперь Сони не желает с ними иметь дело. Всё просто.
RSX вытаскивал пс3 из говна, ибо при помощи него разрабы компенсировали то в чём сони облажались

Может да, а может нет. Всю основную нагрузку берёт на себя процессор. Без Целла на PS3 с видюхой в 256 mb довольствовались бы мы графоном не лучше Halo:Reachа чего тебе уперлось "подобное" решение?
Не первое поколение консолей. В железом всегла различные изъёбы.
Cell вспомни. То что никто его особо не производит и не использует не означает, что без Cell не существовало бы ПС3. Скорее всего ПС3 была бы даже лучше![]()
В целом даDim4ik писал(а):По твоей логике говно вытаскивало говно из говна
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:

Походу, если, Сони не воткнули бы видеокарту, то они бы соснули.Fantonys писал(а):опять хуйню пишем?NightlyRevenger писал(а):Dim4ik писал(а):Просто NVIDIA сделал слабым звеном RSX в PS3, теперь Сони не желает с ними иметь дело. Всё просто.
RSX вытаскивал пс3 из говна, ибо при помощи него разрабы компенсировали то в чём сони облажались![]()
и что ты хочешь сказать этой табличкой?

Ага, целл выполнял его работу. Посмотри дневники наути догов о втором анчике. Они там говорили, что вторая круче пушо терь переложили задачи гпу на цпу. И после этого все начали это делать и графоний окрасился.NightlyRevenger писал(а):Dim4ik писал(а):Просто NVIDIA сделал слабым звеном RSX в PS3, теперь Сони не желает с ними иметь дело. Всё просто.
RSX вытаскивал пс3 из говна, ибо при помощи него разрабы компенсировали то в чём сони облажались

Fantonys писал(а):вопросом на вопрос отвечаешь, боишься опять обосраться?NightlyRevenger писал(а):А тебе не понятно?Fantonys писал(а):и что ты хочешь сказать этой табличкой?
Fantonys писал(а):вопросом на вопрос отвечаешь,
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
без хотел бы я посмотреть на консоль без видеокартыMeguel Larun писал(а):Походу, если, Сони не воткнули бы видеокарту, то они бы соснули.Fantonys писал(а):опять хуйню пишем?NightlyRevenger писал(а):Dim4ik писал(а):Просто NVIDIA сделал слабым звеном RSX в PS3, теперь Сони не желает с ними иметь дело. Всё просто.
RSX вытаскивал пс3 из говна, ибо при помощи него разрабы компенсировали то в чём сони облажались![]()
и что ты хочешь сказать этой табличкой?
все с тобой ясно. так быстро слился.NightlyRevenger писал(а):Fantonys писал(а):вопросом на вопрос отвечаешь, боишься опять обосраться?NightlyRevenger писал(а):А тебе не понятно?Fantonys писал(а):и что ты хочешь сказать этой табличкой?Fantonys писал(а):вопросом на вопрос отвечаешь,![]()

Нечего ответить - расскажи сказку про слив оппонентаFantonys писал(а):все с тобой ясно. так быстро слился.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Fantonys писал(а):ты первый ушел от ответа, слив такой слив, помолчи лучше, тупица.NightlyRevenger писал(а):Нечего ответить - расскажи сказку про слив оппонентаFantonys писал(а):все с тобой ясно. так быстро слился.
Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:or main memory, it looks like Cell has about 25GBps of main memory bandwidth, and RSX is about 15-20GBps. Achievable bandwidth is between about two thirds of that and nearly 100%, clearly the elves in the caves surrounding Rambus central did something right with XDR. That is the happy news.
For local memory, the measured vs theoretical bandwidth is missing, I wonder why? RSX is at a solid 22.4GBps for both read and write, good job there green team. Then comes the blue team with Cell. Local memory write is about 4GBps, 40% of the next slowest bandwidth there. Then comes the bomb from hell, the Cell local memory read bandwidth is a stunning 16MBps, note that is a capital M to connote Mega vs a capital G to connote Giga. This is a three order of magnitude oopsie, and it is an oopsie, as Sony put it "(no, this isn't a typo...)".
If you can write at 250x the read speed, it makes Cell local memory just about useless. That means you do all your work out of main memory, and the whole point of local is, well, pointless. This can lead to contention issues for the main memory bus, and all sorts of nightmarish to debug performance problems. Basically, if this Sony presentation to PS3 devs shown to us is correct, it looks like PS3 will be hobbled in a serious way.
The next slide goes on to say "Don't read from local memory, but write to main memory with RSX(tm) and read it from there instead", and repeats the table numbers. This is very very bad. The number of times the presentation goes on to say that it is correct, and the lack of anything like "this will be fixed by production steppings, so take measures X, Y and Z" say to me that it is not a fixable snafu. Remember at E3 when I said that the PS3 demos there were object sparse? Any guesses why?
И сразу на оскорбления перешёлFantonys писал(а):помолчи лучше, тупица.

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев: