Страница 2 из 8

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:15
satanax21
nserlamo писал(а):
не совсем актуально
Ошибаешься, у мгр общего с мгс больше ,чем мы могли себе представить, 100% батя всё время за спиной с розгами стоял.Изображение
но мгс небыл слешером :omar:

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:16
nserlamo
HyperVasya, не, ну он простой как в каком-нибудь дмк , тут он резвый, мощный+ на разных уровнях сложности интеллект будет меняться, тут контр-атаку главное сделать, а не то до первой волны солдат не доживешь. :prof:

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:16
nserlamo
HyperVasya, не, ну он простой как в каком-нибудь дмк , тут он резвый, мощный+ на разных уровнях сложности интеллект будет меняться, тут контр-атаку главное сделать, а не то до первой волны солдат не доживешь. :prof:

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:19
nserlamo
satanax21 писал(а):
nserlamo писал(а):
не совсем актуально
Ошибаешься, у мгр общего с мгс больше ,чем мы могли себе представить, 100% батя всё время за спиной с розгами стоял.Изображение
но мгс небыл слешером :omar:
Причём тут механика, я про разговоры по кодеку, персонал поддержки, способ высаживания Райдена на место действия, разгоовры с боссами на разные темы, охуительные ролики, челенджи и прочее.

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:19
HyperVasya
nserlamo, В DmC блок как блок, а тут он у меня ни разу не вышел.

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:20
HyperSun
Разрывы экрана на ящике почище, чем разрывы задниц самих ящеров :povar:

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:22
satanax21
nserlamo писал(а):
satanax21 писал(а):
nserlamo писал(а):
не совсем актуально
Ошибаешься, у мгр общего с мгс больше ,чем мы могли себе представить, 100% батя всё время за спиной с розгами стоял.Изображение
но мгс небыл слешером :omar:
Причём тут механика, я про разговоры по кодеку, персонал поддержки, способ высаживания Райдена на место действия, разгоовры с боссами на разные темы, охуительные ролики, челенджи и прочее.
и все равно игра сводится к тому что тебе нужно во время ебашить мечом и перекатыватся/убегать, а кодеки и т.д. просто для красоты тут

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:28
HyperVasya
Всетаки сначала было лучше:
http://www.youtube.com/watch?v=AtM3PGyiQUc

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:30
satanax21
HyperVasya писал(а):
Всетаки сначала было лучше:
http://www.youtube.com/watch?v=AtM3PGyiQUc
с начало и показывали пк версию на их собственном движке

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:30
CRaZy
HyperVasya писал(а):
nserlamo писал(а):
HyperVasya, простой же, главное блокировать. :prof:
Я нихуя не понял как. :lol5: Сам в ахуе был. :drake: Надо еще раз сыграть.
Двигаешь стик левый и жмешь квадрат, когда он подлетает к тебе :prof:

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:30
Roman
из-за пс3 графон порезали, в баянетте графон лучше был на 360, а теперь обе версии под пс3 подогнали :awesome15:

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:31
Kane
nserlamo писал(а):
GideonKiller, с 32 фпс против 52 :trollface:
синематографичнее же ну. :prof: :trollface:

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:32
TheTinkino
Roman писал(а):
из-за пс3 графон порезали, в баянетте графон лучше был на 360, а теперь обе версии под пс3 подогнали :awesome15:
:awesome4: :awesome4: :awesome5:
Что-то на уровне Баррайара. :eddie:
Маст бай в любом случае. Платины боги.

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:34
HyperVasya
CRaZy писал(а):
HyperVasya писал(а):
nserlamo писал(а):
HyperVasya, простой же, главное блокировать. :prof:
Я нихуя не понял как. :lol5: Сам в ахуе был. :drake: Надо еще раз сыграть.
Двигаешь стик левый и жмешь квадрат, когда он подлетает к тебе :prof:
Ну на экране была подсказка, но я чет недопёр. :drake:

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:35
h4lly
HyperVasya писал(а):
nserlamo, В DmC блок как блок, а тут он у меня ни разу не вышел.
Когда у него глаз красным загорается нажимаешь стик в его сторону + квадрат, элементарно же.

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:35
Roman
TheTinkino писал(а):
Roman писал(а):
из-за пс3 графон порезали, в баянетте графон лучше был на 360, а теперь обе версии под пс3 подогнали :awesome15:
:awesome4: :awesome4: :awesome5:
Что-то на уровне Баррайара. :eddie:
Маст бай в любом случае. Платины боги.
всё так, если версии выглядят одинаково, значит графон подгоняли под пс3 :awesome15: :awesome15: :awesome15: вспомни какое говно баянета на пс3

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:37
nserlamo
HyperVasya, не скажи, первые разрабы жаловались, что процесс не очень крутой был, платины на сюжет забивали, а когда две студии богов вместе робить стали-то намечается шедевр, предзаказ оформлен. :yeah:

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:38
TheTinkino
Roman, Байонетту на PS3 портировали левые люди, а не сами Платинумы делали. Они же сами позднее за хреновый порт извинялись.

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:38
nserlamo
а кодеки и т.д. просто для красоты тут
Ой не смеши меня, уж я то в мгс думаю побольше разбираюсь.

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests

: 23 янв 2013, 23:39
kolombo
Roman писал(а):
из-за пс3 графон порезали, в баянетте графон лучше был на 360, а теперь обе версии под пс3 подогнали :awesome15:
пиздец :lol3: