Страница 2 из 8
Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:15
satanax21
nserlamo писал(а):
Ошибаешься, у
мгр общего с мгс больше ,чем мы могли себе представить, 100% батя всё время за спиной с розгами стоял.

но мгс небыл слешером

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:16
nserlamo
HyperVasya, не, ну он простой как в каком-нибудь дмк , тут он резвый, мощный+ на разных уровнях сложности интеллект будет меняться, тут контр-атаку главное сделать, а не то до первой волны солдат не доживешь.

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:16
nserlamo
HyperVasya, не, ну он простой как в каком-нибудь дмк , тут он резвый, мощный+ на разных уровнях сложности интеллект будет меняться, тут контр-атаку главное сделать, а не то до первой волны солдат не доживешь.

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:19
nserlamo
satanax21 писал(а):nserlamo писал(а):
Ошибаешься, у
мгр общего с мгс больше ,чем мы могли себе представить, 100% батя всё время за спиной с розгами стоял.

но мгс небыл слешером

Причём тут механика, я про разговоры по кодеку, персонал поддержки, способ высаживания Райдена на место действия, разгоовры с боссами на разные темы, охуительные ролики, челенджи и прочее.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:19
HyperVasya
nserlamo, В DmC блок как блок, а тут он у меня ни разу не вышел.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:20
HyperSun
Разрывы экрана на ящике почище, чем разрывы задниц самих ящеров

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:22
satanax21
nserlamo писал(а):satanax21 писал(а):nserlamo писал(а):
Ошибаешься, у
мгр общего с мгс больше ,чем мы могли себе представить, 100% батя всё время за спиной с розгами стоял.

но мгс небыл слешером

Причём тут механика, я про разговоры по кодеку, персонал поддержки, способ высаживания Райдена на место действия, разгоовры с боссами на разные темы, охуительные ролики, челенджи и прочее.
и все равно игра сводится к тому что тебе нужно во время ебашить мечом и перекатыватся/убегать, а кодеки и т.д. просто для красоты тут
Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:28
HyperVasya
Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:30
satanax21
с начало и показывали пк версию на их собственном движке
Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:30
CRaZy
HyperVasya писал(а):nserlamo писал(а):HyperVasya, простой же, главное блокировать.

Я нихуя не понял как.

Сам в ахуе был.

Надо еще раз сыграть.
Двигаешь стик левый и жмешь квадрат, когда он подлетает к тебе

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:30
Roman
из-за пс3 графон порезали, в баянетте графон лучше был на 360, а теперь обе версии под пс3 подогнали

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:31
Kane
nserlamo писал(а):GideonKiller, с 32 фпс против 52

синематографичнее же ну.

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:32
TheTinkino
Roman писал(а):из-за пс3 графон порезали, в баянетте графон лучше был на 360, а теперь обе версии под пс3 подогнали

Что-то на уровне Баррайара.
Маст бай в любом случае. Платины боги.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:34
HyperVasya
CRaZy писал(а):HyperVasya писал(а):nserlamo писал(а):HyperVasya, простой же, главное блокировать.

Я нихуя не понял как.

Сам в ахуе был.

Надо еще раз сыграть.
Двигаешь стик левый и жмешь квадрат, когда он подлетает к тебе

Ну на экране была подсказка, но я чет недопёр.

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:35
h4lly
HyperVasya писал(а):nserlamo, В DmC блок как блок, а тут он у меня ни разу не вышел.
Когда у него глаз красным загорается нажимаешь стик в его сторону + квадрат, элементарно же.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:35
Roman
TheTinkino писал(а):Roman писал(а):из-за пс3 графон порезали, в баянетте графон лучше был на 360, а теперь обе версии под пс3 подогнали

Что-то на уровне Баррайара.
Маст бай в любом случае. Платины боги.
всё так, если версии выглядят одинаково, значит графон подгоняли под пс3

вспомни какое говно баянета на пс3
Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:37
nserlamo
HyperVasya, не скажи, первые разрабы жаловались, что процесс не очень крутой был, платины на сюжет забивали, а когда две студии богов вместе робить стали-то намечается шедевр, предзаказ оформлен.

Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:38
TheTinkino
Roman, Байонетту на PS3 портировали левые люди, а не сами Платинумы делали. Они же сами позднее за хреновый порт извинялись.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:38
nserlamo
а кодеки и т.д. просто для красоты тут
Ой не смеши меня, уж я то в мгс думаю побольше разбираюсь.
Re: Metal Gear Rising: Revengeance Frame-Rate Tests
: 23 янв 2013, 23:39
kolombo
Roman писал(а):из-за пс3 графон порезали, в баянетте графон лучше был на 360, а теперь обе версии под пс3 подогнали

пиздец
