Страница 2 из 2
Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 22 окт 2012, 23:43
MaxTrane
Отчасти от правду говорит, не потянут без оптимизации

Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 23 окт 2012, 00:09
Diplomat
Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 23 окт 2012, 00:14
kugelblitz
MaxTrane писал(а):Отчасти от правду говорит, не потянут без оптимизации

Скорее всего по причине большого количества объектов - на плойке видеомодуль убийственно слаб для такого мощного камня + мало оперативки - за счет этого в свое время SNES рвала Сегу - хоть и имела слабый процессор ... конечно и на Генезисе были суперигры для того времени - типа Контры Хард Корпс - но в большинстве таки цветовая палитра на СуперНин была на порядок лучше ...
Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 23 окт 2012, 00:33
Fantonys
kugelblitz, да просто у сеги палитра меньше была 512 против 32к
Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 23 окт 2012, 00:41
kugelblitz
Fantonys писал(а):kugelblitz, да просто у сеги палитра меньше была 512 против 32к
Как раз из-за большего количества оперативки и лучшего видеочипа - ну а саунд на СуперНин был вообще пушка - сони ведь клепала

Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 23 окт 2012, 00:50
Dionis
Этому Анселю надо на стажировку в NDog

Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 23 окт 2012, 00:58
mihuy
Кто это такой вообще?

Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 23 окт 2012, 01:18
nserlamo
mihuy писал(а):Кто это такой вообще?

Весёлый чел.
http://en.wikipedia.org/wiki/Michel_Ancel
Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 23 окт 2012, 01:21
mihuy
то-то я думаю рожа у него знакомая
Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 23 окт 2012, 03:19
Mesuka
Dionis писал(а):Этому Анселю надо на стажировку в NDog

Чтобы испортить мыльцом и лесенками отличную аркаду?
Ну уж нет.
Сонибои реально припадошные если считают графику анчартеда эталоном

Хотя с 3х метров же не видно, чо

Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 23 окт 2012, 04:10
Dimok-chan
Mesuka писал(а):Dionis писал(а):Этому Анселю надо на стажировку в NDog

Чтобы испортить мыльцом и лесенками отличную аркаду?
Ну уж нет.
Сонибои реально припадошные если считают графику анчартеда эталоном

Хотя с 3х метров же не видно, чо

На сколько надо быть тупым, что-бы сказать такие слова.

Анселю никогда не видать готи за графику и скорее всего общее готи.
Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 23 окт 2012, 04:12
Firex
MaxTrane писал(а):Отчасти от правду говорит, не потянут без оптимизации

Хбокс и первую в 720р только тянул, а вот на пс3 спокойно в 1080р шла

Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 23 окт 2012, 05:45
Mesuka
Dimok-chan писал(а):На сколько надо быть тупым, что-бы сказать такие слова.

Анселю никогда не видать готи за графику и скорее всего общее готи.
Насколько надо быть тупым чтобы беливить в покупные готи?
Re: Michel Ancel: HD-текстуры Rayman Legends задействуют куда больший объем оперативной памяти, нежели имеющийся в наличии у PS3/Xbox360. Потенциал Wii U найден в 2D-аркадке.
: 23 окт 2012, 07:46
MaxTrane
Firex писал(а):MaxTrane писал(а):Отчасти от правду говорит, не потянут без оптимизации

Хбокс и первую в 720р только тянул, а вот на пс3 спокойно в 1080р шла

Кулстори
Сонибои реально припадошные если считают графику анчартеда эталоном
Покажи игру в которой лучше
