Как можно называть кастлы с GB/DS старыми?От старых кастл (DS\GB) ничего не осталось
Как выйдет игра, посмотрим.все совершенно другое, даже связь персонажей
Но пока это кастлевания очередная метровандия в 3D.
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма


Ок Ок - не старые, а оригинальные.Как можно называть кастлы с GB/DS старыми?
Что не мешало быть предыдущим частям быть шедевральными.Но пока это кастлевания очередная метровандия в 3D.

Ишака нюхнул?gvammer писал(а):Ордер оф Еклиссия - говно и высер в серии.Что не мешало быть предыдущим частям быть шедевральными.
Ты видимо когда игру проходил.Ишака нюхнул?
Лучшая - Dawn of Sorrow.Лучшая кастла из ДС'овских.
Дизайн локаций и монстров, музыка, дракула.Что в игре от предыдущих кастл? Ничего.
Отдельный мод с боссами и испытаниями в котором можно открыть новые предметы. Их не так много, но они есть. Геймплей игры многим нравится, хотя и отличается от других игр серии системой оружия.Есть ли в игре интересный гемплей и доп. контент? Нет, все делается за прохождение.
Нет. Концовка и финальный бос зависят от того спасёшь ты всех жителей деревни или нет.В игре 1 концовка? Да.
Лучшая - Dawn of Sorrow.

Еще один, если пару мест оказались прямолинейными, то не говорит о том, что сама игра линейна + замок дракулы всё так-же запутана и посна альтернативных проходов.Есть в игре приключение? Нет, все линейно нафиг, даже замок дракулы сделали прямым при прохождении.
100+ глифов, различные ихние комбинирования, что придает разные новые супер удары + некоторые глифы с фишками (глиф превращающая тебя в женщину-кошку даёт возможность общаться с кошками, в то время как те могут дать тебе совет ипр. + сами женщины кошки встают на твою сторону), кучу секретов, не очевидные способы победить некоторых босов (краб, дракула и кажется еще кто) после прохождения отрывается альтернативный персонаж и бос раш мод и еще что-то.Есть ли в игре интересный гемплей и доп. контент? Нет, все делается за прохождение.
Две.В игре 1 концовка? Да.
Худшая. :mujik: :mujik: :mujik:Лучшая - Dawn of Sorrow.
Одна.Две.
Лучшая.Худшая.
Игра линейна и прямая. Идешь с лева на право.Еще один, если пару мест оказались прямолинейными, то не говорит о том, что сама игра линейна + замок дракулы всё так-же запутана и посна альтернативных проходов.
Шлифы идея хорошая и она единственная в игре.100+ глифов, различные ихние комбинирования, что придает разные новые супер удары + некоторые глифы с фишками (глиф превращающая тебя в женщину-кошку даёт возможность общаться с кошками, в то время как те могут дать тебе совет ипр. + сами женщины кошки встают на твою сторону), кучу секретов, не очевидные способы победить некоторых босов (краб, дракула и кажется еще кто) после прохождения отрывается альтернативный персонаж и бос раш мод и еще что-то.

ДвеОдна.
ХудшаяЛучшая.
Не везде + надо возращаться в уже пройденные локации, как и в предыдущих частях.Игра линейна и прямая. Идешь с лева на право.
Так в каждой кастле боевые системы крутятся вокруг одной фишки (симфония ночи исключение), пример: души в саге Sorrow, стихийные книги в гармонии хаоса, ко-оп в портрете и пр., что тебя не устраивает?Шлифы идея хорошая и она единственная в игре.
Одна.Две
Лучшая или аргументы что она худшая.Худшая
Зачем?Не везде + порой надо возращаться в уже пройденные локации.
Была бы сама игра интересная, а не скуката, прямолинейность гемплея и тупые невнятные боссыТак в каждой кастле боевые системы крутятся вокруг одной фишки (симфония ночи исключение), пример: души в саге Sorrow, стихийные книги в гармонии хаоса, ко-оп в портреть и пр., что тебя не устраивает?

А почему нетОдна.
И с этим не стоит спорить.
Game over в середине игры =/= концовка.
Полностью анимешный дизайн - что ни идёт кастле.Лучшая или аргументы что она худшая.
Типичные боссы + как я сказал некоторых нужно убивать неочевидным способом. По сути, разрабы просто сделали единую карту, как в том давн ов соре или портрете и раздели на отдельные города, потому и появляется иллюзия прямолинейности.Была бы сама игра интересная, а не скуката, прямолинейность гемплея и тупые невнятные боссы
А зачем мы возращались в предыдущих кастлах?Зачем?
Потому что это не концовка.А почему нет
Т.е. симфония не кастлевания?Полностью анимешный дизайн - что ни идёт кастле.
Что еще?Отсутствие секретных комнат - пусть и маленький, но всё таки минус.
Как и во всех кастлеваниях. Ксктате, в еклиссии тоже самое.Слишком простое условие выбивания хорошой концовки (мне даже специальный сайт не понадобился).
Ну, это твои проблемы как бы, а не игры.Убогие мини-игры со стилусом во время босс батло (ОЧЕНЬ часто бывали случаи, когда валил боса с оставшимися 1-5 ХП, а из-за ошибки во время мини игры бос не подыхал и убивал меня, ВОТ ТОГДА У МЕНЯ РЕАЛЬНЫЙ БАТХЁРТ БЫЛ!!!!!!!!!
Не очевидным это каким? Выбирая глиф? Так это не удивительно, еще в симфонии нужно было для каждого врага выбирать свое оружие.Типичные боссы + как я сказал некоторых нужно убивать неочевидным способом.
Единая карта в Давн оф соул и портере. В Еклиссии это куча локации на одной большой карте. куча отдельных локаций =/= единая карта как раньше.По сути, разрабы просто сделали единую карту, как в том давн ов соре или портрете и раздели на отдельные города, потому и появляется иллюзия прямолинейности.
В других играх это было понятно, чтобы пройти игру.А зачем мы возращались в предыдущих кастлах?

Ну почему? Всё объяснено, только теперь иначе выглядитПотому что это не концовка.
Не сравнивай ихние дизайны пожалуйста ибо в давн ов соров он СЛИШКОМ анимешныйТ.е. симфония не кастлевания?
Ни хрена, я в симфонии ночи\ария ов соров напрочь не понимал, что надо делать, поэтому рыскался в инете, а в портрете\ордер эксили понятно, что нужно делать, но не понятно где надо было искать эти вещи, отчего опять кучу времени угробил и рыскался в инете.Как и во всех кастлеваниях. Ксктате, в еклиссии тоже самое.
Если это якобы плюс, то что им мешало добавить такую мини игру еще где-то? А просто адовый минус и тут спорить безполезно.Ну, это твои проблемы как бы, а не игры.
На краба обрушить лифт\убить дракулу 3 специальными глифами под самый конец.Не очевидным это каким? Выбирая глиф? Так это не удивительно, еще в симфонии нужно было для каждого врага выбирать свое оружие.
Единая карта в Давн оф соул и портере. В Еклиссии это куча локации на одной большой карте. куча отдельных локаций =/= единая карта как раньше.
Ок Ок пусть будет по твоему, но возращаться в локации надо, хотя бы, чтобы получить более полезные вещи, глифы. Очень сильно сомневаюсь, что ты спокойно пройдёшь её с тем вооружением, который получил при единыждом визите каждой локации в попыхах.В других играх это было понятно, чтобы пройти игру.
А зачем нам это делать в еклиссии? Все можно сделать и собственно пройти игру посетив локацию только единижды. Исключение конечно деревня.
НО это все-равно не концовка.Ну почему? Всё объяснено, только теперь иначе выглядит
Я тебе могу посоветовать отрыскать на форуме ссылку на наш канал стримов, и найти там мои стримы кастл на GBA.Ни хрена, я в симфонии ночи\ария ов соров напрочь не понимал, что надо делать, поэтому рыскался в инете, а в портрете\ордер эксили понятно, что нужно делать, но не понятно где надо было искать эти вещи, отчего опять кучу времени угробил и рыскался в инете.
1) Краба другим способом и не убьешь.На краба обрушить лифт\убить дракулу 3 специальными глифами под самый конец.
Это не отменяет того факта, что на одних это оружие дамажит по максимуму, а на других половину или более.Симфони ночи проходит тупо подбирая самое мощное оружие и не заморачивался.
Не обязательно.но возращаться в локации надо, хотя бы, чтобы получить более полезные вещи, глифы.
Уверен и я это сделал.Очень сильно сомневаюсь, что ты спокойно пройдёшь её с тем вооружением, который получил при единыждом визите каждой локации в попыхах.

Если так рассуждать, то не в одном кастлевании небыло концовок вообще.НО это все-равно не концовка.
Игра game over не заканчивается.
В арии не помню, чтоб говорили а давн, я сам догадался.И да, я при Ария/давн оф сорроу легкие в прохождении и чтоб пройти игру, вообще не нужно пользоватся интернетом, так как в игре и так говорят что нужно делать.
Ну конечно, куда им до боссов других кастл, которых надо было просто тупо забить насмерть.1) Краба другим способом и не убьешь.
2) Опять тоже самое, его другим способом не убьешь.
Ты прикинь, но ордер эклесии тоже самое с глифами.Это не отменяет того факта, что на одних это оружие дамажит по максимуму, а на других половину или более.
А кроме как в симфонии ночи - обязательно по твоему? В других кастлах тоже хватает мест, где нету обязательных вещей.Не обязательно.
Как и поиск жителей в эклесии.В портрете да, призрак давал задания и все. Где, куда надо идти не говорил и в этом суть таких игр, где игроку надо самому найти.
Ну вот поздравляю, а мне без этих скрытых вещей реально сложно было.Уверен и я это сделал.
Во всех остальных кастлеваниях концовок было несколько и концовка = окончание игры вообще, а не экран game over'a.Если так рассуждать, то не в одном кастлевании небыло концовок вообще.
В обоих говорят что делать.В арии не помню, чтоб говорили а давн, я сам догадался.
А в этой кастлевании что-то изменилось?Ну конечно, куда им до боссов других кастл, которых надо было просто тупо забить насмерть.
Повторение мать учение?Ты прикинь, но ордер эклесии тоже самое с глифами.
Можно найти всех за 1 посещение локации и выполнять их квесты для прохождения игры не обязательно.Как и поиск жителей в эклесии.
Вот с последним соглашусь.Спорить бесполезно - ордер эклесии немного другая кастла, поэтому её скорее всего вы так и не взлюбили, но даже не смотря на это - она настоящая кастла, а не та подделка трилогия, которая называется "лорд теней".

