Re: Bethesda издаст игру по S.T.A.L.K.E.R.
: 01 авг 2012, 00:15
пиздеж,права на игру еще не проданы
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Uncharted 2 = Uncharted³EDDISON писал(а):вторая краше первой и все, третья=втораяKane писал(а):Анч - каждая игра - скачок в графике




там слишком пекашный и олдскульный геймдизайн. так что просто ремастер не получится.Shagohod писал(а): 28 мар 2019, 15:57Давно бы уже первую часть с длц на консоли портировали, ремастер разумеется
Разрабы сталкера не смогли бы нормально реализовать это и сейчас. Это надо отдавать игру кому-то другому. В любом случае получится очень дорогой долгострой, поэтому мало кто из издателей захочет рисковать деньгами. Сеттинг топовый, как и изначальная задумка начала нулевых, но чисто на бумаге таких "игр мечты" можно много придумать.molecule писал(а): 28 мар 2019, 16:57Но получился бы охуенный ремейк . И не просто сталкера, а ТОГО САМОГО СТАЛКЕРА.Shagohod писал(а): 28 мар 2019, 15:57Давно бы уже первую часть с длц на консоли портировали, ремастер разумеется
Т.е. все что разрабы пиздели в начале нулевых - бесшовные локации, огромную зону, транспорт, глобальный элайв и прочее -все это было практически невозможно в момент их пиздежа(и разрабы это частично понимали), но вполне реально сделать с текущим развитием технологий.
Шутеры давно научили дружить с падами, системы инвентарей тоже. Все это можно доработать под нужды консолей.там слишком пекашный и олдскульный геймдизайн. так что просто ремастер не получится.
хз, сейчас огромные и неплохие песочницы умеют мутить даже криворучки(эваланч студио) и конвеероделы(юбики).Shagohod писал(а): 28 мар 2019, 17:24Разрабы сталкера не смогли бы нормально реализовать это и сейчас. Это надо отдавать игру кому-то другому. В любом случае получится очень дорогой долгострой, поэтому мало кто из издателей захочет рисковать деньгами. Сеттинг топовый, как и изначальная задумка начала нулевых, но чисто на бумаге таких "игр мечты" можно много придумать.
Проблема полных систем симуляции в том, что они не работают на глобальном уровне, т.к. размер карты слишком мал, и если дать ботам полную свободу, то они просто быстро друг друга поубивают и мир опустеет. Поэтому все эти системы симуляции придушены специально. В том же Сталкер чистое небо симуляции дали больше свободы, и всё это вылилось в беготню с одной точки на другую. Даже не знаю, как можно эту проблему решить.molecule писал(а): 28 мар 2019, 16:57Т.е. все что разрабы пиздели в начале нулевых - бесшовные локации, огромную зону, транспорт, глобальный элайв и прочее -все это было практически невозможно в момент их пиздежа(и разрабы это частично понимали), но вполне реально сделать с текущим развитием технологий.
Если честно, я бы даже от макулатуры книжной по вселенной игры не отказался, настолько вселенная Стругацких нравится.molecule писал(а): 28 мар 2019, 17:45ПОэтому я бы был больше рад ни какому-то СТАЛКЕРУ 2, а просто очень хорошей игре с атмосферой Пикника на обочине. А возможно и вообще чистой игронизацией книги.
