Страница 2 из 2

Re: Thirteen Ways of Looking at a Shooter / Тринадцать способов посмотреть на шутер

: 19 июл 2012, 00:49
Berkyt
Идея была в том, чтобы полностью убрать какие-либо подсказки для игрока, когда тот стрелял.

Я подразумеваю, что вы понятия не имели бы попали ли вы во цель.
Я о таком мечтаю уже хз скока. Чтобы в каком-нить BF не было этих тупых оповещений о том, кто чем убил или вспыхивающего прицела при попадании или оригинального звука. Блин, было бы круто...
Объективнота писал(а):
askull писал(а):
"Скольких я зарезал, скольких перерезал!
Сколько душ невинных загубил!" :trollface:
Изображение
Но ведь у негров нет душ!
Изображение

Re: Thirteen Ways of Looking at a Shooter / Тринадцать способов посмотреть на шутер

: 19 июл 2012, 00:52
Berkyt
Объективнота писал(а):
askull писал(а):
"Скольких я зарезал, скольких перерезал!
Сколько душ невинных загубил!" :trollface:
Изображение
Но ведь у негров нет душ!
Изображение

Re: Thirteen Ways of Looking at a Shooter / Тринадцать способов посмотреть на шутер

: 19 июл 2012, 04:15
Объективнота
Я о таком мечтаю уже хз скока. Чтобы в каком-нить BF не было этих тупых оповещений о том, кто чем убил или вспыхивающего прицела при попадании или оригинального звука. Блин, было бы круто...
Было бы еще круче, если ты даже не можешь увидеть противника, ты можешь только по слуху угадывать его присутствие и один ли он. Выстрелил и съябываешь подальше, чтобы шальная пуля не задела ненароком. :awesom:

Re: Thirteen Ways of Looking at a Shooter / Тринадцать способов посмотреть на шутер

: 20 июл 2012, 12:14
s_cream_y
Дочитал до конца от нечего делать на работе.
Такое впечатление что писал нарко`man - АФФАЛИН :drake: