Страница 2 из 8

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 15:46
arkaciped
Azinot писал(а):
stobart писал(а):
Ну вобще то что показано было довольно неплохо.
Графон был хорош, но главное что за игра в итоге получится же.

Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду:
Другое дело, что TLoU с ним никто не сравнивает, ибо очевидно, что DE вин.
Да и не в нелинейности как по мне сила TLoU, а в живости и естественности происходящего.
Да не графон как раз похуже чем в 3 анче. Но думаю это из за открытых пространств. А вобще думаю норм игра выйдет.
Кстати да живость и естественность происходящего действительно потрясны. Например герой не просто душит нигру как в каком нибудь сплинтер селле а нигра его ещё и бьёт руками и пытается вырватся, и тот момнет когда он взял в заложники тоже был крут. Вобщем живость происходящего действительно есть и очень радует.
Причем он его не за 1 секунду душит, что тоже круто

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 15:47
Edward
MaxTrane писал(а):
Например в деус эксе
Стрельба в игре убога + патронов постоянно не хватает, так что онли стелс :omar:
1. Я таки второй раз игру спокойно прошел акшоном :omar:
2. В игре есть возможность пройти часть уровней тупо разговорами и хакерством, без всяких перекатов и укрытий :omar:

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 15:48
stobart
Возможно, так и есть :agree:
Ну ноти догам именно в этом нет равных. Но если этой потасовки вообще можно было бы избежать переждав, то тогда я бы снял шляпу.

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 15:50
Azinot
madfanboy писал(а):
Azinot писал(а):
stobart писал(а):
Ну вобще то что показано было довольно неплохо.
Графон был хорош, но главное что за игра в итоге получится же.

Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду:
Другое дело, что TLoU с ним никто не сравнивает, ибо очевидно, что DE вин.
Да и не в нелинейности как по мне сила TLoU, а в живости и естественности происходящего.
Да не графон как раз похуже чем в 3 анче. Но думаю это из за открытых пространств. А вобще думаю норм игра выйдет.
Кстати да живость и естественность происходящего действительно потрясны. Например герой не просто душит нигру как в каком нибудь сплинтер селле а нигра его ещё и бьёт руками и пытается вырватся, и тот момнет когда он взял в заложники тоже был крут. Вобщем живость происходящего действительно есть и очень радует.
Причем он его не за 1 секунду душит, что тоже круто
Ага. Да и в целом драки выглядят очень живо и естественно это наверное больше всего понравилось. Поскореебы вышла. Возьму на 3 дня надеюсь успею её пройти.

Добавлено спустя 29 секунд:
stobart писал(а):
Возможно, так и есть :agree:
Ну ноти догам именно в этом нет равных. Но если этой потасовки вообще можно было бы избежать переждав, то тогда я бы снял шляпу.
Ага, беливлю что это не просто скрипты. Но скорее всего это действительно не скриптовые сцены.

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 15:53
stobart
Ага, беливлю что это не просто скрипты. Но скорее всего это действительно не скриптовые сцены.
Скриптовые, просто хорошо если можно бужет вместо этих скриптов, запустить другие не менее впечатляющие.

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 15:55
Azinot
stobart писал(а):
Ага, беливлю что это не просто скрипты. Но скорее всего это действительно не скриптовые сцены.
Скриптовые, просто хорошо если можно бужет вместо этих скриптов, запустить другие не менее впечатляющие.
Это, да

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 15:56
vendetta
1. Я таки второй раз игру спокойно прошел акшоном :omar:
2. В игре есть возможность пройти часть уровней тупо разговорами и хакерством, без всяких перекатов и укрытий :omar:
А в мгс4 можно пройти, не убив ни одного человека - такой-то пососач деус екса :uwe:

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 15:57
Azinot
vendetta писал(а):
1. Я таки второй раз игру спокойно прошел акшоном :omar:
2. В игре есть возможность пройти часть уровней тупо разговорами и хакерством, без всяких перекатов и укрытий :omar:
А в мгс4 можно пройти, не убив ни одного человека - такой-то пососач деус екса :uwe:
То что можно пройти не убив ни одного человека не делает игру хорошей. А вот выбор способов что бы пройти миссию делает. Поэтому МГС4 соснула.

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 15:58
Starkbit
Деус Экз дерьмо. Третья и вторая части. Первая норм. :borat:

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 15:59
Nihiluum
MaxTrane писал(а):
Например в деус эксе
Стрельба в игре убога + патронов постоянно не хватает, так что онли стелс :omar:
деус и не заточен под стрельбу :uwe:
намного больше удовольствия получаешь именно от стелса :yeah:

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 15:59
stobart
И вообще игра будет линейной полюбому, просто в ней в лучшем случае будет присутствовать песочница. А нелинейность - это как в Хэви рейне или в Ведьмаке :prof:

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 15:59
Edward
vendetta писал(а):
1. Я таки второй раз игру спокойно прошел акшоном :omar:
2. В игре есть возможность пройти часть уровней тупо разговорами и хакерством, без всяких перекатов и укрытий :omar:
А в мгс4 можно пройти, не убив ни одного человека - такой-то пососач деус екса :uwe:
Так можно было еще в первом DE двухтысячного года выпуска :lol5: :lol5: :lol5:
А уж в DE:HR и подавно :lol5:
Сразу видно, что ты не играл :gabe:

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 16:00
Nihiluum
vendetta писал(а):
1. Я таки второй раз игру спокойно прошел акшоном :omar:
2. В игре есть возможность пройти часть уровней тупо разговорами и хакерством, без всяких перекатов и укрытий :omar:
А в мгс4 можно пройти, не убив ни одного человека - такой-то пососач деус екса :uwe:
в деус экс тоже , такой то пососач и самослив вендетты :lool:

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 16:01
Starkbit
vendetta писал(а):
1. Я таки второй раз игру спокойно прошел акшоном :omar:
2. В игре есть возможность пройти часть уровней тупо разговорами и хакерством, без всяких перекатов и укрытий :omar:
А в мгс4 можно пройти, не убив ни одного человека - такой-то пососач деус екса :uwe:
Даже боссов? :lool:

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 16:01
stobart
Так можно было еще в первом DE двухтысячного года выпуска :lol5: :lol5: :lol5:
Ну в деусе их вырубать или усыплять все равно придется, а в мгс можно вроде и просто мимо проползти.

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 16:01
Starkbit
Nihiluum писал(а):
vendetta писал(а):
1. Я таки второй раз игру спокойно прошел акшоном :omar:
2. В игре есть возможность пройти часть уровней тупо разговорами и хакерством, без всяких перекатов и укрытий :omar:
А в мгс4 можно пройти, не убив ни одного человека - такой-то пососач деус екса :uwe:
в деус экс тоже , такой то пососач и самослив вендетты :lool:
Даже боссов? :lool:

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 16:01
vendetta
То что можно пройти не убив ни одного человека не делает игру хорошей. А вот выбор способов что бы пройти миссию делает. Поэтому МГС4 соснула.
Такие-то двойные стандарты :awesome4: :awesome4: То пройти момент, никого не убивая, а только хакнув компы - ШЕДЕВОР10ИЗ10! :pcelita:
А как игра, где можно не убить за всю игру ни одного врага, то - ХУИТА,ЭТАЖНИКРУТА! :pcelita:
:lol5: :lol5:

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 16:02
Nihiluum
Starkbit писал(а):
Nihiluum писал(а):
vendetta писал(а):
1. Я таки второй раз игру спокойно прошел акшоном :omar:
2. В игре есть возможность пройти часть уровней тупо разговорами и хакерством, без всяких перекатов и укрытий :omar:
А в мгс4 можно пройти, не убив ни одного человека - такой-то пососач деус екса :uwe:
в деус экс тоже , такой то пососач и самослив вендетты :lool:
Даже боссов? :lool:
в мгс ты тоже боссов не убиваешь? :dumb:

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 16:03
vendetta
в деус экс тоже , такой то пососач и самослив вендетты :lool:
Даже боссов? :lool:
:kaz2:

Re: Хидео Кодзима поражен нелинейностью The Last

: 08 июн 2012, 16:03
Starkbit
Nihiluum писал(а):
Starkbit писал(а):
Nihiluum писал(а):
vendetta писал(а):
1. Я таки второй раз игру спокойно прошел акшоном :omar:
2. В игре есть возможность пройти часть уровней тупо разговорами и хакерством, без всяких перекатов и укрытий :omar:
А в мгс4 можно пройти, не убив ни одного человека - такой-то пососач деус екса :uwe:
в деус экс тоже , такой то пососач и самослив вендетты :lool:
Даже боссов? :lool:
в мгс ты тоже боссов не убиваешь? :dumb:
То есть все же боссов убивать надо? Ну тогда вы оба соснули. :lool: