Страница 2 из 26
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 10:52
NightlyRevenger
tohdom, в плане управления конослоте бессмысленно что-то доказывать
Я точно помню как кто-то из них тут писал, что никогда меняет управление, так как это портит оригинальную задумку авторов игры

Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 10:59
gvammer
в Ре4 - да, целясь тем же стиком что и ходишь.
И в чем проблема?
В Ре4 нельзя стрелять и ходить одновременно.
А вот шифт там уже нормальный левый стал.
Правый.
я ответил - удобно то что удобно.
Для тебя удобно - левый, для меня удобно - правый.
А когда разрабы силой заставляют играть так как не удобно - это не удобно.
Может еще разрабы силой заставляют игру проходить?
да, минут 10 приходится переучиваться, управление очень непривычное, если не ужасное
Если только в первом Ре, в Ре2 и в Ре3 Капком допили управление.
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 11:46
tohdom
И в чем проблема?
В Ре4 нельзя стрелять и ходить одновременно.
проблема в том что отступая и зажимая прицеливание, прицел съезжает, если забываешь отпустить стих ходьбы. Нельзя ходить стреляя не аргумент. можно было повесить прицел на правый стик как у белых людей и точно так же останавливать героя когда он стреляет. при этом стик ходьбы мешать прицеливанию не будет.
Может еще разрабы силой заставляют игру проходить?
не передергивай. На пК в ре4 вообще пиздец управление (без мыши) и невозможно даже переназначнить кнопки. Тоже скажешь задумка Капком и так и надо проходить?
может всё же признаешь что разарбы чуток слажали с управлением?
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 11:51
gvammer
проблема в том что отступая и зажимая прицеливание, прицел съезжает, если забываешь отпустить стих ходьбы.
Так это твои проблемы.
Нельзя ходить стреляя не аргумент. можно было повесить прицел на правый стик как у белых людей и точно так же останавливать героя когда он стреляет. при этом стик ходьбы мешать прицеливанию не будет.
Он никому не мешает, но тебе мишает.
Тоже скажешь задумка Капком и так и надо проходить?
Это задумка студии которая ее портировала.
может всё же признаешь что разарбы чуток слажали с управлением?
В Ре4 на Пк со стороны Капком не было никакой лажи, и в других Ре у меня никогда не было проблем с управлением. Может это дело привычки?
Нельзя ходить стреляя не аргумент. можно было повесить прицел на правый стик как у белых людей и точно так же останавливать героя когда он стреляет.
В Ре5 это сделали и что мы имеем? Хрень, которая с такой механикой нефига не работает.
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 11:58
tohdom
В Ре5 это сделали и что мы имеем? Хрень, которая с такой механикой нефига не работает.
в ре4 могли оставить запрет на ходьбу но просто разнести 2 функции по разным стикам как у всех нормальных игр. Правый стик в ре4 абсолютно свободен функционально - там чуток качать башкой можно им.
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:00
gvammer
в ре4 могли оставить запрет на ходьбу но просто разнести 2 функции по разным стикам как у всех нормальных игр.
Ты читаешь что я пишу.
В Ре5 сделали так что движение на одном стике, а прицеливание на другом (это один из вариантов управления), но из-за такой механики при прицеливании стик движения не задействован, из-за чего спрашивается зачем нужен второй стик если есть первый.
Правый стик в ре4 абсолютно свободен функционально - там чуток качать башкой можно им.
Читай выше.
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:06
tohdom
gvammer, чтобы разделить функционал между кнопками? зачем всё вешать на одну когда есть свободные?
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:16
Diman_101
tohdom писал(а):я забыл, приставочники же в первобытность свою любили автоейм
А ничего, что в первой PS не было стиков?
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:19
arkaciped
А ничего, что в первой PS не было стиков?
А на первом пика не было игр

OH WAIT

Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:19
totoro
из-за чего спрашивается зачем нужен второй стик если есть первый.
сам этого не понял
в дед спейсе фактически тажа система, но сделано все нормально

Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:24
h4lly
madfanboy писал(а):
А ничего, что в первой PS не было стиков?
А на первом пика не было игр

OH WAIT


Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:24
tohdom
Diman_101 писал(а):tohdom писал(а):я забыл, приставочники же в первобытность свою любили автоейм
А ничего, что в первой PS не было стиков?
начиная со второй части реза уже была версия "дуалшок эдишн".
а вообще мы про ре4 говорим
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:26
Diman_101
tohdom писал(а):Diman_101 писал(а):tohdom писал(а):я забыл, приставочники же в первобытность свою любили автоейм
А ничего, что в первой PS не было стиков?
начиная со второй части реза уже была версия "дуалшок эдишн".
а вообще мы про ре4 говорим
Я тебе говорю что без автоаима "в первобытности" было никак
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:27
tohdom
А пекари уже тогда играли в шутерах с суперточной мышой
В дюк нюкеме 3д уже маус лук появился.
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:29
arkaciped
А пекари уже тогда играли в шутерах с суперточной мышой

Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:31
h4lly
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:32
gvammer
gvammer, чтобы разделить функционал между кнопками? зачем всё вешать на одну когда есть свободные?
Механика игры это не позволяет.
в дед спейсе фактически тажа система, но сделано все нормально
В Деад спейсе механика совсем другая. В Ре мы стреляем на месте, а в деад спейсе мы можем стрелять и ходить одновременно, из-за чего второй стик необходим.
начиная со второй части реза уже была версия "дуалшок эдишн".
Которая вышла после того как в джойстики Пс1 добавили стики.
В у Ре1 тоже была дуал шок - версия.
Я тебе говорю что без автоаима "в первобытности" было никак
Ре можно пройти без автоаима, и даже среди фанатов больше ценится если игрок прошел Ре без него.
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:35
totoro
В дюк нюкеме 3д уже маус лук появился.
только попадали почемута на пол экрана от прицела
и еще что-то про авто аим говорят
Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд:
В Ре мы стреляем на месте, а в деад спейсе мы можем стрелять и ходить одновременно, из-за чего второй стик необходим.
я разве не так написал
там также вскидывается камера на плече, но ходить при стрельбе можно, в отличии от через жопу сделанного резидента, в котором гг почему-то стоит как пень
Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:37
tohdom
Механика игры это не позволяет.

Re: Последняя пройденная игра
: 09 апр 2012, 12:38
gvammer
там также вскидывается камера на плече, но ходить при стрельбе можно, в отличии от через жопу сделанного резидента
Если камера из-за плеча это еще не значит что механика одна и тажа.
Стрельба на месте была фишкой игры и тогда ее никто менять не собирался.
Добавлено спустя 36 секунд:
tohdom писал(а):Механика игры это не позволяет.

А ты докажи обратное.