Страница 2 из 4
Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 14 авг 2010, 19:17
Сигизмунд
Frostmann, играл во все сразу после выхода без всяких патчей.
Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 14 авг 2010, 19:22
Frostmann
Сигизмунд, в таком случае, сударь, вы просто лжете. Или ты играл под препаратами, изменяющими сознание.
Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 14 авг 2010, 19:24
Сигизмунд
хочешь верь, хочешь нет... все три части вели себя очень стабильно, не вылетов ни багов в сюжетных и доп квестах небыло.
Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 14 авг 2010, 20:03
SlaVoN
В своё время фапал на игры серии и вселенную в т.ч. Отличные игры! Ну море багов, да, что с этого? Прочитал более 20 книг по вселенной. Сейчас иногда читаю тоже. Надеюсь что игра не изменится в плане геймплея и принципов прохождения.
Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 14 авг 2010, 20:34
tohdom
"в свое время", блин! Игре 3 года. 20 книг, говоришь? Нифига себе дойка с франчайза..
Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 14 авг 2010, 20:57
SlaVoN
А я где-то сказал что "своё время" это двадцать лет назад? Имелось ввиду в момент выхода игр... А самих книг гораздо больше двадцати...
Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 00:08
Daggerfall
Если бы не баги и графика, вполне хорошая игра. Надеюсь они уйдут наконец от РПГ и сделают нормальный шутер. На счет мультиплатформы не удивлен, на их сайте давно искали программистов и художников, имеющих опыт работы с Xbox 360. Да и метро тоже на боксе выходило.
Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 00:26
.brain
насчет версии для бокса еще перед выходом clear sky говорили вобще то

А графон на пс = ядерных реакторах шёл окей жаль обывателям его не увидеть
Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 00:31
Zeberdo
.brain писал(а):насчет версии для бокса еще перед выходом clear sky говорили вобще то

А графон на пс = ядерных реакторах шёл окей жаль обывателям его не увидеть
какая конфа у твоего пека?

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 00:32
.brain
Zeberdo, i7 3gb ram 260gtx

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 00:37
Zeberdo
.brain писал(а):Zeberdo, i7 3gb ram 260gtx

Ну ты цаааарь
Core 2 Quad Q8400, 4gb ram, 260gtx,

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 00:42
.brain
Zeberdo, 64 бита сакс

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 01:12
loser
Не делайте волны, хлопцi.
Выход на консолях =>большая потенциальная прибыль => больше бюджет => с вероятностью 1 игра будет лучше выполнена, оптимизирована и вообще
Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 01:58
Zeberdo
.brain писал(а):Zeberdo, 64 бита сакс


Я знаю, у меня 32х битная стоит
Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 10:15
trionghost
Насчёт AI Федь, не неси херню.
На консолях как раз приходится делать _нормальный AI_ а не ПКшную хероту где все мобы имеют полные карты проходимости, рентгеновское зрение и абсолютный пасфайндинг. Ты найди хоть одну ПКшную игру, где AI-шник сравним с тем же Киллзоновским. В KZ2 мобы обходят со стороны, подстраивают ловушки, нормально работают в ближнем бою.
А по-поводу контроллера, знаешь, джойстик - реалистичней мышки. Потому, что в реальной жизни ты никогда не сможешь мгновенно повернуть пушку на 180 градусов и сделать хэдшот. В реальной жизни у оружия есть иннерция, на ПК в шутерах она отсутствует как класс. Бегаешь долбаной материальной точкой с пушкой.

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 10:20
Darkmaster3000
на пк делают врагов от жопы, на консолях их делают как надо. покажи мне в реальной жизни человека с рентгеновским зрением.
Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 10:53
Xopek
Сюжет там говно дикое

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 10:59
SlaVoN
trionghost
Ты найди хоть одну ПКшную игру, где AI-шник сравним с тем же Киллзоновским.
Древний FEAR довольно неплох.
Потому, что в реальной жизни...
Бла... бла.. бла... я понял что ты клонишь к киллзоне.. Только стрельба в ней не имеет ничего общего с реальной жизнью вообще.
В реальной жизни у оружия есть иннерция, на ПК в шутерах она отсутствует как класс.
Игры нужно сравнивать с играми, а не с реальной жизнью.. И помимо килзоны на консолях больше нет шутеров с таким дерьмовым прицеливанием.
Xopek
Да что вы говорите...
Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 13:49
The RaDaMaNt
Сталкер вин, надеюсь они улучшат идеи первой части. И будет вин, хотя из за говноящика опять порежут

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатф
: 15 авг 2010, 14:04
.brain
Игры нужно сравнивать с играми, а не с реальной жизнью.. И помимо килзоны на консолях больше нет шутеров с таким дерьмовым прицеливанием.
Играть научись
