S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, опять галимая мультиплатформа
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
В своё время фапал на игры серии и вселенную в т.ч. Отличные игры! Ну море багов, да, что с этого? Прочитал более 20 книг по вселенной. Сейчас иногда читаю тоже. Надеюсь что игра не изменится в плане геймплея и принципов прохождения.
А я где-то сказал что "своё время" это двадцать лет назад? Имелось ввиду в момент выхода игр... А самих книг гораздо больше двадцати...
- Daggerfall
- Назад в текстолит

- Сообщения: 14181
- Рега: 12 мар 2010, 00:31
- Откуда: СССР
- Лайкнул: 341 раз
- Лайкнули: 712 раз
какая конфа у твоего пека?.brain писал(а):насчет версии для бокса еще перед выходом clear sky говорили вобще то
А графон на пс = ядерных реакторах шёл окей жаль обывателям его не увидеть

Ну ты цаааарь.brain писал(а):Zeberdo, i7 3gb ram 260gtx
Core 2 Quad Q8400, 4gb ram, 260gtx,

.brain писал(а):Zeberdo, 64 бита сакс

- trionghost
- MadМолчун

- Сообщения: 2178
- Рега: 01 ноя 2009, 00:35
- Откуда: там больше нет.
- Лайкнул: 40 раз
- Лайкнули: 214 раз
- Профиль и ЛС:
Насчёт AI Федь, не неси херню.
На консолях как раз приходится делать _нормальный AI_ а не ПКшную хероту где все мобы имеют полные карты проходимости, рентгеновское зрение и абсолютный пасфайндинг. Ты найди хоть одну ПКшную игру, где AI-шник сравним с тем же Киллзоновским. В KZ2 мобы обходят со стороны, подстраивают ловушки, нормально работают в ближнем бою.
А по-поводу контроллера, знаешь, джойстик - реалистичней мышки. Потому, что в реальной жизни ты никогда не сможешь мгновенно повернуть пушку на 180 градусов и сделать хэдшот. В реальной жизни у оружия есть иннерция, на ПК в шутерах она отсутствует как класс. Бегаешь долбаной материальной точкой с пушкой.
На консолях как раз приходится делать _нормальный AI_ а не ПКшную хероту где все мобы имеют полные карты проходимости, рентгеновское зрение и абсолютный пасфайндинг. Ты найди хоть одну ПКшную игру, где AI-шник сравним с тем же Киллзоновским. В KZ2 мобы обходят со стороны, подстраивают ловушки, нормально работают в ближнем бою.
А по-поводу контроллера, знаешь, джойстик - реалистичней мышки. Потому, что в реальной жизни ты никогда не сможешь мгновенно повернуть пушку на 180 градусов и сделать хэдшот. В реальной жизни у оружия есть иннерция, на ПК в шутерах она отсутствует как класс. Бегаешь долбаной материальной точкой с пушкой.
Loading...
- Darkmaster3000
- нуб или бот

- Сообщения: 705
- Рега: 03 июн 2010, 22:19
trionghost
Xopek
Древний FEAR довольно неплох.Ты найди хоть одну ПКшную игру, где AI-шник сравним с тем же Киллзоновским.
Бла... бла.. бла... я понял что ты клонишь к киллзоне.. Только стрельба в ней не имеет ничего общего с реальной жизнью вообще.Потому, что в реальной жизни...
Игры нужно сравнивать с играми, а не с реальной жизнью.. И помимо килзоны на консолях больше нет шутеров с таким дерьмовым прицеливанием.В реальной жизни у оружия есть иннерция, на ПК в шутерах она отсутствует как класс.
Xopek
Да что вы говорите...Сюжет там говно дикое
- The RaDaMaNt
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 9539
- Рега: 20 янв 2010, 14:19
- Откуда: Liberty City
- Профиль и ЛС:
Сталкер вин, надеюсь они улучшат идеи первой части. И будет вин, хотя из за говноящика опять порежут 
Играть научисьИгры нужно сравнивать с играми, а не с реальной жизнью.. И помимо килзоны на консолях больше нет шутеров с таким дерьмовым прицеливанием.

Последний раз редактировалось .brain 15 авг 2010, 14:04, всего редактировалось 1 раз.







