Страница 2 из 10
Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 05:27
Cleaner
Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 05:40
Yoshi Toranaga
Вы очень сильно удивитесь, когда узнаете, насколько Кризис 1 был плох в плане оптимизации
Плохая оптимизация на ПК ? Не может быть

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 07:00
dreikk91
Да ну, тот же fear первый выглядит намного лучше, как в плане текстур, так и в плане физики, эффектов, и т.д. Но блек, да, не плох

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 08:17
Cleaner
dreikk91 писал(а):
Да ну, тот же fear первый выглядит намного лучше, как в плане текстур, так и в плане физики, эффектов, и т.д. Но блек, да, не плох

Гуляй , Вася

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 08:24
dreikk91
Cleaner писал(а):dreikk91 писал(а):
Да ну, тот же fear первый выглядит намного лучше, как в плане текстур, так и в плане физики, эффектов, и т.д. Но блек, да, не плох

Гуляй , Вася

Где Вася ?

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 11:13
Barrayar
Хотя дальность прорисовки и текстуры при переезде на консоли пострадали сильней, на ПК текстуры та еще ссанина
Дальше можно не читать, отличный такой самослив онли by Mirasol

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 11:25
Seregagt
Автор сам слили пека,как обычно "Также видеокарта тессилирует воду даже там, где никакой воды в кадре нет:"
чемоданы от нвидия приходят на каждую шумно выходящию игру,ибо нада гнать скот за новой видюхой, пекату как обычно обижают вытряхивают денежку
кстати нвидия с помошью драйверов спецально ухудшала производительность старых видекарт ,чтобы опять же бежали обгрейдить

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 11:25
PITOS
Мирасол сам себя слил, во дела!

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 11:29
Готичный Тролль
круче его шутаров на свете нет и не будет
спасибо Богам

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 11:30
Fantonys
С2 убогое говно, которое делают модеры с форумов
Естественно даже не номенированы на бест графон VGA 2011
Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 11:50
tohdom
Fantonys, что, не победил в инет голосовалке среди консольщиков? ай, беда.

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 11:58
Fantonys
tohdom писал(а):Fantonys, что, не победил в инет голосовалке среди консольщиков? ай, беда.

читай внимательно! его даже не номинировали, а номинантов определяют не инет дрочеры. так что слейся

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 13:15
ojler
Что касается ПК как платформы, то в случае с CryTek ПК продемонстрировал колоссальный запас прочности - если бы Naughty Dog подошли к созданию движка так же, как CryTek, то они не смогли бы запустить на PS3 даже главное меню.
ничего не понял
что за неизвестная компания Naughty Dog

первый раз слышу
Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 13:16
arkaciped
ojler,

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 14:19
coolface
Абсолютно все начиная от первых набросков до постпроцессинга было сделано на отъебись, т.к. Кризис 1 был ПК-игрой.

эпик-самослив пика-защеканов

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 14:36
JohnV00
Mirasol,
За что ты так невзлюбил консоли? Какая то детская травма?
Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 14:52
Barrayar
ojler писал(а):Что касается ПК как платформы, то в случае с CryTek ПК продемонстрировал колоссальный запас прочности - если бы Naughty Dog подошли к созданию движка так же, как CryTek, то они не смогли бы запустить на PS3 даже главное меню.
ничего не понял
что за неизвестная компания Naughty Dog

первый раз слышу
Naughty Dog о тебе уж тем более никогда не слышали и не услышат

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 14:58
HyperSun
Крайзис же всё равно лютый УГ, что первый что второй.

А срачей килотонны.

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 14:59
Dim4ik
Naughty Dog о тебе уж тем более никогда не слышали и не услышат
Типа о тебе услышат

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2
: 23 ноя 2011, 15:05
Destructman
Я рад что до Пекаты наконецто дошло, что их ебут во все щели(уж простите за выражение). На ПК игры никогда нормально не оптимизировали и не будут оптимизировать, т.к. компании продвигающие и поддерживающие еле дыщащий ПК гейминг совершенно в этом незаинтересованы, а наоборот они заинтересованы в том что бы тупые Пекадети фапающий на крайзис, графон и т.д. каждый год бежали за новой видеокартой, в том время как на консолях графика улучшается благодаря оптимизации, без апгрейдов. Взгляните на стартовые проекты для пс360 и на современные. Пока пекаброды выкидывали килобаксы на апгрейд своего ноугамеза мы наслажадись отличными играми и приятной картинкой!
