Страница 2 из 6
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 17:16
fet1234
truth1one, лично у меня зрение 100% и от 3д в кино глаза у меня устают нормально. Так что не расстроюсь от того если действительно глаза будут уставать
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 17:24
NeitherBeatle
fet1234, У меня знакомый играл на 3д телеке и говорит что технология ещё слишком сырая +телевизоры эти новые от сони стоят очень дорого для того чтобы портить себе зрение и наслаждаться фальшивым 3д.
truth1one, Ага пули будут лететь над а головой и вообще вместе с Ps Move ты попадёшь в виртуальную реальность
Помечтали и хватит, этот 3д включает в себя лишь эффекты и слегка выпуклую картинку. Ну и на этом круто если бы не было очков,и не 3д не портило зрение.
И ещё самый главный факт в убогость 3д в играх это то что консоли каррент гена слишком слабы для него. Что пс3,что бокс и даже если и сделают нормальное 3д на каррент гене то оно будет обладать если не ухудшеной графикой то ухудшеным разрешением.

Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 17:26
truth1one
Помечтали и хватит, этот 3д включает в себя лишь эффекты и слегка выпуклую картинку.
иди ищи комменты относительно 3д от фокса. он на сайте соотв. статью писал.
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 17:33
Ящероненавистник
truth1one,

Пс3 это нексген,тут тебе и 8-ядерный проццесор,блурей+ все современные стандарты. В отличие от хуящика.
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 17:35
NeitherBeatle
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 17:36
truth1one
Ящероненавистник, и не говори. 360 не только не может 3D, но и обычные игры в разрешение выше 576p редко запускает... у нового 360 целых 5 юсб портов, это от того, что bluetooth не держит галимый пастген.
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 17:38
Ящероненавистник
Ящик пусть хотябы игры в 720P запускать научиться,а потом уж на 3д замахиваеться.
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 17:39
truth1one
Ящероненавистник, какое 720p? алан вейк идёт ровно в 960x540, это ниже SD Wii.
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 17:42
NeitherBeatle
truth1one,
Ящероненавистник, Red Dead Redemtion на пс3 какбе намекает где реально низкое разрашение.
Ред Дед идёт на пс3 в 640p без AA на боксе же 720P 2xx AA
Слились.
Может мне ещё сравнение показать? Ред Дед бавкс ВС Ред Дед плойка.

Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 17:44
365
[пред] И не имеет смелости признавать свои ошибки. Про разрешение WII тебе уже говорили.
Да и Wii с роду АА не имела. тем более честные 4хАА как на 360.
Фильмы люди и на DVD в реальном SD разрешении смотрели, но они выглядели лучше любой современной игры. Почему? да потому что геометрия и эффекты реальной жизни пока не досягаемы для эмуляциив реальном времени. И не смотря на меньшее разрешение одного из "слоев" Alan Wake, выглядит она лучше любой Wii игры и практически всех PS3 игр.
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 17:48
NeitherBeatle
365, Согласен. Упоротый фанбой и не более т.к в Алане Уэйке нативные 720p тоесть там текстуры в 640p,но геометрия и отдельные объекты 720p. И в Алане Уэйке 4xx AA что есть супер мего круто для карренг гена и почти не одна игра каррент гена не обладает 4-х кратным сглаживанием. А MLAA это всё пиздобольвство крабов. MLAA наравне если не хуже с 4xx AA.
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 17:49
NeitherBeatle
Глюкануло.
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 17:57
fet1234
Вот от чего у меня действительно устают глаза, так это от тупых крабских постов

Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 18:12
truth1one
365, пред за оскорбление пользователя. ещё один и бан.
Да и Wii с роду АА не имела. тем более честные 4хАА как на 360.
держит хардварно АА вии как и куб (иди читай спеки). и какие честные 4xAA в Хало 3?
. Про разрешение WII тебе уже говорили.
720x576 = 414720
960x540 = 518400
разница мизерная (на глаз не заметишь), а не 2-х кратная как между FF13 360 и PS3 версиями (в заставках так вообще 4-х кратная).
Фильмы люди и на DVD в реальном SD разрешении смотрели
фильмы не игры.
NeitherBeatle,
Red Dead Redemtion на пс3 какбе намекает где реально низкое разрашение.
кому нужна говно мультиплатформа?
т.к в Алане Уэйке нативные 720p тоесть там текстуры в 640p,но геометрия и отдельные объекты 720p
я подобного бреда уже давно не слышал. текстуры в 640p это бля клиника

не говоря уже про геометрию и отдельные объекты.
А MLAA это всё пиздобольвство крабов
Интел крабы?
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 18:13
Заводной Апельсин
NeitherBeatle писал(а):365, т.к в Алане Уэйке нативные 720p тоесть там текстуры в 640p,но геометрия и отдельные объекты 720p.
Ха, 640п - бери ниже. Там большинство текстур (особенно на каменных зданиях) не то, чтобы просто в 540п, а даже ниже. Играл вот недавно в Наследие Каина: Soul Reaver - там такие же текстуры.
Геометрия тоже далеко не 720п. Вообще, в ав только пост-эффекты в нормальном ашди.
NeitherBeatle писал(а): И в Алане Уэйке 4xx AA что есть супер мего круто для карренг гена и почти не одна игра каррент гена не обладает 4-х кратным сглаживанием.
если бы фреймбаффер был 720п, то это действительно было бы круто. а так, с 540п... появление 4хАА абсолютно логично.
NeitherBeatle писал(а):А MLAA это всё пиздобольвство крабов. MLAA наравне если не хуже с 4xx AA.
Ога, в Intel и на Еврогеймеры одни крабы сидят. Надо запомнить. Если бы МЛАА был на уровне или слабее 4хАА, то боксик мог бы с лёгкостью получить его благодаря своей видьюхе. Ответы в стиле " да разрабы могут но просто не хотят использовать такой подход на боксе " можно сразу прекратить, ибо эксперты подтверждают, что это отличный подход. А разгадка одна - процессор: МЛАА на пс3 получается при помощи Cell'а, и естественно жалкий процессор бокса не может достигнуть МЛАА, а чтобы видьюха их сделала, нужно хотя бы в 2 раза больше рама.
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 18:20
Frostmann
По топику: вполне возможно, что от нинтендовского 3D глаза будут уставать больше, чем от обычного (через очки). Шарп не решилась использовать свои 3D-панели в телевизорах, только в рекламных дисплеях, на которые люди долго не смотрят.
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 18:23
truth1one
чтобы просто в 540п, а даже ниже
разрешение текстур не может быть 540p. может быть 64x64, 512x512 итп. к рендерингу это отношения не имеет. и если всё рендериццо в 540p, то всё что ты видешь в 540p (растянутые анькой или телеком до нативного разрешения экрана). а у текстур своё разрешение, но картинка всё равно подчинена рендерингу. про отдельные объекты это - меню и прочие статичные 2D указатели которые в 720p, но картинка рендериццо в 540p.
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 18:24
truth1one
Шарп не решилась использовать свои 3D-панели в телевизорах, только в рекламных дисплеях, на которые люди долго не смотрят.
хоть один разумный коммент. заканчиваем оффтоп. тут новость про 3Д без очков и усталость глаз.
Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 18:43
zatorax
Вы бы хоть почитали по какому принципу работает 3D дисплей 3DS, к очкам ну никакого отношения не имеет, совершенно другой принцип.
В обном я согласен, влияние 3D на зрение пока не изучено, рекомендуемое расстояние при котором не устают глаза - от 10 метров.
p.s. truth1one, ваша техническая безграмотность меня временами просто удручает.
576i это не 720х576. i - это через строчная развертка, погуглите в чем разница.
И да, в Alan Wake 720p, на eurogamer писали

Re: Кодзима: От 3DS устают глаза
: 18 июн 2010, 18:50
loser
А я дед мороз, балерина и китайский летчик