Re: Технология Неограниченной Детализации
: 13 апр 2011, 17:49
Воксели буду рендерится значительно дольше так как для каждого вокселя будет выделятся отдельный экземпляр шейдерной программы и отдельный поток на нее исполнение. Их конечно будет определенное количество только вот очищать\создавать каждый кадр тысячи экземпляров шейдеров есть PHAIL. В результате графика будет как говно и тормозить будет в 100500 раз больше чем полигоны.Pinky писал(а):Воксели это. Просто с хитрым алгоритмом визуализации.
- нет нормальной анимации и динамики твёрдых тел. На том же видео мир статичный.
- нет текстур - весь цвет создаётся мелкими шариками => есть предел детализации
В современных движках даже на консолях количество полигонов далеко не самая большая проблема. А на некстгене с тесселяцией таких проблем вообще не будет. А вот реалистичное освещение и шейдеры уже проблема - воксели тут будут рендериться так же долго, как и полики.
Не то, чтобы воксели совсем плохо - для динамики частиц самое то. Но в комбинации с поликами.
