Re: MadВнезапно: PS3 версия Rage использует каждое ядро про
: 19 авг 2011, 16:15
Ну и на ПК естественно будет получше.
После патчей разумеется, но не факт

Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Ну и на ПК естественно будет получше.


думаешь между версиями графон будет сильно отличатся в пользу пс3
Правильно он сказал.Она там мощнееЗаводной Апельсин писал(а):На боксе этого и не потребуется, там видеокарта со всем этим справляется
Больше глупости я в жизни не слыхал.
Главное слово в твоей фразе - "говорилИ" в прошедшем времени. Говорили давно, на QuakeCon, а моя новость прямиком с GamesCom, которая прошла пару дней назад.MaxTrane писал(а):Barrayar,![]()
Даже разрабы гворили,что некоторые текстуры из за пс3 приходилось ужимать и на боксе сразу 60 фпс был
![]()
Толку от того, что она мощнее, если более качественные текстуры на ДВД не поместятся? И если носитель ДВД, то поп-ина (подзагрузки текстур) на 360 не избежать, вспоминаем ГТА 4.Правильно он сказал.Она там мощнее
Теперь осталось написать как они справились c раздельной памятью 256+256 в ps3
ТалантА как Дайсы справились?

Самому не смешно? Из говна конфетку не сделаешь. Из текстур низкого разрешения ни каким макаром не получатся текстуры высокого разрешения. Текстуры должны быть изначально в HD. Речь шла о том,что на плечи недо ядер Cell возложат распаковку сжатых текстур для оптимизации производительности.Barrayar писал(а):Мощность и архитектура процессора Cell делат из обычных текстур четкие и уничтожает блюр эффект в PS3 версии.
И получили версию без теней, и ужасным LODА как Дайсы справились?
это сказка пиратчиков - на лицензии ничего не вылазитЗаводной Апельсин писал(а):Толку от того, что она мощнее, если более качественные текстуры на ДВД не поместятся? И если носитель ДВД, то поп-ина (подзагрузки текстур) на 360 не избежать, вспоминаем ГТА 4.Правильно он сказал.Она там мощнее
беспочвенный, ничем не подтвержденные слова беливераMaxTrane писал(а):Правильно он сказал.Она там мощнее
То что разрабы сказали,что задействовали все ядра,превращают её лучше боксовскойтеперь PS3 версия будет щеголят хай-рез текстурами в 60 fps, а иксбокс360 со своими жалкими тремя процессорами будет показывать в 60 fps жалкие лоу-рез текстуры?

Для барьяра это слишком сложноpaul_met писал(а):Самому не смешно? Из говна конфетку не сделаешь. Из текстур низкого разрешения ни каким макаром не получатся текстуры высокого разрешения. Текстуры должны быть изначально в HD. Речь шла о том,что на плечи недо ядер Cell возложат распаковку сжатых текстур для оптимизации производительности.Barrayar писал(а):Мощность и архитектура процессора Cell делат из обычных текстур четкие и уничтожает блюр эффект в PS3 версии.
Памяти столько же, сколько у бокса, может, чуть меньше из-за отдельного eDRAM блока с несколькими мегабайтами у бокса, но это только со сглаживанием боксу даёт небольшой верх над плойкой.видео говно, озу мало
нифига себе и у тебя наверное даже доказательства этому бреду естьDIE!DIE!DIE!!11 писал(а):это сказка пиратчиков - на лицензии ничего не вылазит
Геометрическая производительность в 2 раза выше RSXBarrayar писал(а):беспочвенный, ничем не подтвержденные слова беливераMaxTrane писал(а):Правильно он сказал.Она там мощнее