Авторы Slay the Spire и Baldur’s Gate 3 рассказали, какие игры хотят геймеры
Разработчики должны больше рисковать и меньше ориентироваться на широкую аудиторию.
Портал PC Gamer провел круглый стол по поводу современного состояния игровой индустрии. Журналисты спросили некоторых разработчиков, стоит ли эксплуатировать идеи, становящиеся очень популярными.
Создатель карточного роуглайка
Slay the Spire Кейси Яно призвал студии как можно чаще рисковать, потому что это наименее рискованный путь к успеху. Разработчик уверен, что геймеры хотят новизны.
«Когда вы видите мороженого с необычным вкусом, вы хотите его попробовать. Я хочу попробовать этот странный вкус. Например, мятно-ананасовый сорбет, которым я лакомился на днях, был невероятным», — Кейси Яно, сооснователь студии Mega Crit, автор игры Slay the Spire.
Директор издательского отдела Larian Studios Майкл Даус согласился с коллегой и добавил, что, по его мнению, вовсе не тренды определяют продукцию игровой индустрии, а наоборот. Он считает, что если новый жанр, вроде лутер-шутеров, устоялся, игры в нем продолжат появляться и впредь, даже если пик популярности останется позади.
Кейси Яно подтверждает, что не собирался популяризовать жанр карточных «рогаликов», когда создавал Slay the Spire. Команда просто хотела сделать то, во что хотела играть сама. Разработчики считали, что в карточных играх слишком медлительный темп, к тому же практически все были рассчитаны на мультиплеер.
«Единственный способ доказать что-либо в Интернете — сделать это самому, поэтому мы просто сделали игру», — Кейси Яно, сооснователь студии Mega Crit, автор игры Slay the Spire.
Майкл Даус считает, что Slay the Spire — отличный пример хита, который оторван от жанровых ярлыков. Он назвал такие игры «сверхувлекательными». По его мнению, в этом секрет успеха: нужно не рассчитывать на широкую аудиторию в надежде охватить как можно больше людей, а занять свою нишу, сколотив пусть неболльшое, но крепкое сообщество.
Карточный роуглайк Slay the Spire оказался очень популярным среди пользователей сети. Игра вышла в январе 2019 года, и к настоящему моменту более 97% из более 130 тыс. отзывов в Steam —
положительные. В апреле 2024 года студия Mega Crit
анонсировала сиквел —
Slay the Spire 2. «Рогалик» выйдет в раннем доступе в 2025 году.
Во время того же круглого стола разработчики также
высказались по поводу игрового маркетинга. По их мнению, геймеры давно устали от рекламы.