Разработчик пообещал игнорировать рекомендации экспертов.

В интервью Ruliweb директор Stellar Blade Ким Хюн Тэй рассказал о проблемах разработки игр, в том числе о растущих затратах на их создание. По словам режиссера, ему часто советуют делать проекты с более высокой операционной маржой — игры, которые стоят дешевле, но имеют больше шансов принести высокую прибыль. В случае с Stellar Blade, разработчики не пошли на поводу у «трендов» индустрии.
Ким считает, что рынок видеоигр больше всего нуждается в разнообразии. Консольные однопользовательские игры должны сосуществовать с другими жанрами, поэтому Shift Up продолжит создавать такие тайтлы.
По мнению разработчика, аудитория хочет проходить игры с конкретной концовкой — не игры-сервисы и не проекты с бесконечными обновлениями и DLC. Хотя Ким не исключает, что для Stellar Blade тоже выйдут дополнения, но в них не будет нового контента: только режим «Новая игра +» и костюмы для главной героини.
Из вакансий Shift Up стало известно, что студия уже работает над научно-фантастической сюжетной RPG нового поколения.
















































