Страница 10 из 10

Эмуляторный угар (RPCS3, Yuzu, Cemu, Xenia и т.п.)

: 23 мар 2026, 12:27
Mister Book
ShakotanGX71, тогда хз. Тебе просто повезло чуть больше.

Эмуляторный угар (RPCS3, Yuzu, Cemu, Xenia и т.п.)

: 15 апр 2026, 10:31
Lucy
Изображение

Изображение
Опыт эмуляции, столкнулся странной хуйней в игре Prinny: Can I Really Be the Hero?
эмулятор PSP англ. Ром.

Играю прохожу боссов, и тут значит попадаю на локацию Demon Sea Aria, часть локации прохожу и натыкаюсь на обрыв не перепрыгиваемый 2-ым прыжком, косо-криво я как-то перепрыгнул выманивая врагов с другой стороны обрыва и в воздухе каким-то макаром сражаясь падая уцепился за другой край обрыва

т.е это какай-то прикол эмуляции?
т.к платформа-ковер в одном прохождение есть, в другом нет
вот тут у чела есть https://youtu.be/OLfv74LpeUM?si=HKDHUY9v59gq8dnZ&t=96
Video Info:
I use remotejoylite to display my PSP screen on my desktop, a male to male audio cable to stream sound from my PSP, and Fraps as my screen recorder. - запись с оригинальной консоли


а вот тут чел изворачивается совершая какой-то манёвр ускорения (оказывается так можно было) https://youtu.be/71Q77S1QSfI?si=0gAdlUm7zgKpZweb&t=89
тут явно эмуляция в 60fps HD

phpBB [video]


:notsure: :notsure: :notsure:
при этом локации немного отличаются, у одного ранний закат и какие-то детали на фоне, у другого почти ночь.
Это какае-то разность локаций при выбранных сложностей, разные вариации локаций в самой игре, ромы разных регионов, просто другая версия? Чё за приколы?

Эмуляторный угар (RPCS3, Yuzu, Cemu, Xenia и т.п.)

: 15 апр 2026, 11:42
Lucy
Изображение

ВОТ ЭТО ПРИКОЛ!!!!!!!!!!!!!!!


Нет, это не глюк эмуляции и не прикол. Это фича самой игры Prinny: Can I Really Be the Hero? (PSP, 2008). Локация Demon Sea Aria специально сделана с несколькими вариациями, которые зависят от того, сколько часов осталось (hours left), когда ты туда заходишь.
Почему всё меняется
В игре у тебя всего ~10 часов на весь квест (на 1000 прини). Ты сам выбираешь порядок прохождения 6 локаций (включая Demon Sea Aria). Каждая локация отнимает время, и Demon Sea Aria — это плавающее казино, которое тонет в море в течение дня. В зависимости от времени суток (т.е. от оставшихся часов) меняется:

Фон и освещение: ранний закат / сумерки / почти ночь (то, что ты заметил в двух видео).
Платформы и геометрия уровня: в одних вариациях ковёр-платформа над водой есть и появляется в нужный момент, в других — его нет или он активируется позже/раньше.
Некоторые прыжки и обрывы: становятся сложнее или проще.
Немного кат-сцены и даже босс (в основном Cardamon, но если это первая локация — Bok Choy, если 5-6-я — Cyberclops).

Поэтому:

В одном прохождении (или в одном видео) ковёр есть → легко пересекаешь.
В другом прохождении (другое количество часов осталось) ковра нет → обрыв кажется непроходимым обычным двойным прыжком.

Это не рандом, не разные регионы ROM’а и не сложность. Это именно вариации одной и той же локации в зависимости от тайминга твоего визита. Официально подтверждено в гайдах и вики (Nippon Ichi Universe).