ВОТ ЭТО ПРИКОЛ!!!!!!!!!!!!!!!
Нет, это не глюк эмуляции и не прикол. Это фича самой игры Prinny: Can I Really Be the Hero? (PSP, 2008). Локация Demon Sea Aria специально сделана с несколькими вариациями, которые зависят от того, сколько часов осталось (hours left), когда ты туда заходишь.
Почему всё меняется
В игре у тебя всего ~10 часов на весь квест (на 1000 прини). Ты сам выбираешь порядок прохождения 6 локаций (включая Demon Sea Aria). Каждая локация отнимает время, и Demon Sea Aria — это плавающее казино, которое тонет в море в течение дня. В зависимости от времени суток (т.е. от оставшихся часов) меняется:
Фон и освещение: ранний закат / сумерки / почти ночь (то, что ты заметил в двух видео).
Платформы и геометрия уровня: в одних вариациях ковёр-платформа над водой есть и появляется в нужный момент, в других — его нет или он активируется позже/раньше.
Некоторые прыжки и обрывы: становятся сложнее или проще.
Немного кат-сцены и даже босс (в основном Cardamon, но если это первая локация — Bok Choy, если 5-6-я — Cyberclops).
Поэтому:
В одном прохождении (или в одном видео) ковёр есть → легко пересекаешь.
В другом прохождении (другое количество часов осталось) ковра нет → обрыв кажется непроходимым обычным двойным прыжком.
Это не рандом, не разные регионы ROM’а и не сложность. Это именно вариации одной и той же локации в зависимости от тайминга твоего визита. Официально подтверждено в гайдах и вики (Nippon Ichi Universe).