Речь про обычные настройки. Рейтрейсинг понятное дело не включен, если ты про это.
Пупа и лупа пошли искать графен, но Хуанг что-то перепутал и лупа получила 24фпс, а пупа залупу
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
- Mister Book
- Почти Крутой

- Сообщения: 45835
- Рега: 23 апр 2013, 01:16
- Откуда: Палата №6
- Мои платформы: PC, Vita
- Лайкнул: 814 раз
- Лайкнули: 3173 раза
- Дизлайкнули: 1
ну да, у него пс4, свич, хуан, топ2 пк, олед, айфон, крафт, квартира в мск пять минут от путлера, кароч он наверн по воде ходит, надо за ним проследить

на последнем драйвере 120фпс на минималках, а на пред. 70фпс (нвидиа)
у кого вылетает ртх на гтх картах ( поверните камеру в пол и включите трассировку, тогда не вылетает)
у кого вылетает ртх на гтх картах ( поверните камеру в пол и включите трассировку, тогда не вылетает)
там самая первая фича - отражения, больше всего дает графена, без остальных можно поиграть, да и фпс не так чтобы очень сильно понижало
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/gu ... nce-guide/
можно на средние поставить экранные отражения и объемный свет, там по графике разницы почти нет, а по фпс заметная разница, остальные настройки почти не влияют на фпс.
из ртх фич включить перую и последнюю, остальные не сильно меняют графику, но убивают фпс конкретно.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/gu ... nce-guide/
можно на средние поставить экранные отражения и объемный свет, там по графике разницы почти нет, а по фпс заметная разница, остальные настройки почти не влияют на фпс.
из ртх фич включить перую и последнюю, остальные не сильно меняют графику, но убивают фпс конкретно.
- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 66055
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14184 раза
- Лайкнули: 7103 раза
- Дизлайкнули: 1
- Mister Book
- Почти Крутой

- Сообщения: 45835
- Рега: 23 апр 2013, 01:16
- Откуда: Палата №6
- Мои платформы: PC, Vita
- Лайкнул: 814 раз
- Лайкнули: 3173 раза
- Дизлайкнули: 1
Newfag, сейчас на мфб ты его представитель и вопросы к тебе. Ты оскорбляешь чувства пастгенщиков, это не дипломатично. 
на пятилетней старушке такое наруливается в 4к
пробежал отрезок от gamegpu
я так и не понял -эти 4к рендера, которые на пк - на самом деле 1440п, как было с Квантумом, или ТРУ 4к?
тогда у ХоХ пекашные 1440п или пекашные 4к?
пробежал отрезок от gamegpu
я так и не понял -эти 4к рендера, которые на пк - на самом деле 1440п, как было с Квантумом, или ТРУ 4к?
тогда у ХоХ пекашные 1440п или пекашные 4к?
molecule писал(а): 29 авг 2019, 15:22я так и не понял -эти 4к рендера, которые на пк - на самом деле 1440п, как было с Квантумом, или ТРУ 4к?
На PS4 и Xbox One, которые работают при разрешении в 900р и 720р с улучшением картинки на основе пикселей предыдущих кадров (применялась в Quantum Break), многие сражения с противниками могут «топить» кадровую частоту вплоть до 10 FPS. Причём хуже всего ситуация именно на PS4.
На PS4 Pro и Xbox One X, которые работают при 1080р и 1440р с аналогичной технологией улучшения изображения, ситуация кардинально отличается: никаких масштабных проблем с удержанием заявленной частоты кадров не возникает, хотя редкие падения всё же случаются, особенно на «Про».
Тут везде фейковое разрешение походу
в квантум брейке 1080п с галочкой временной реконструкции были равны 720п с улучшением от временной реконструкции.
внимай, пользуйся








