Страница 10 из 13

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:48
molecule
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 17:47
Фейковые тени всегда четкие
может лет 15 назад и были все четкие.
потом изобрели мягкие тени.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:52
loser
Квидикс в одного держит оборону, пытаясь доказать наличие теней там, где их нет.

За стеллажом находится 1 источник света, но блядь он же просто так не сдастся :gabe:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:53
kvidix
molecule писал(а): 20 авг 2019, 17:48
потом изобрели мягкие тени.
Размытие краев, в остальном тот же фейк.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:55
molecule
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 17:53
Размытие краев, в остальном тот же фейк.
не четкие и ладно.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:58
kvidix
molecule писал(а): 20 авг 2019, 17:55
не четкие и ладно.
Нет не ладно. Они все равно вообще не похожи на настоящие :ohyou:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:02
molecule
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 17:58
Они все равно вообще не похожи на настоящие
без знания точных параметров освещения человек не способен судить настоящие или не настоящие тени от этого источника освещения.
А в играх тебе никто не скажет солько люменов, какая температура у лампы и прочее.

кстати вот
Изображение
мягкая тень, которая размывается, теряет интенсивность и увеличивается в размерах с расстоянием.
при этом накладывается на другую тень от персонажа.

кв колде даже рейтрей намного хуже

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:05
kvidix
molecule писал(а): 20 авг 2019, 18:02
мягкая тень, которая размывается, теряет интенсивность и увеличивается в размерах с расстоянием.
при этом накладывается на другую тень от персонажа.
Нереалистично. Там источник не 1 и они довольно близко к решетке. Если отрендерить данную сцену в каком нибудь VRAY, тени будут в корне отличаться.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:10
Fanlost
Какой же квидор упоротый баран :lol5:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:11
molecule
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 18:05
Если отрендерить данную сцену в каком нибудь VRAY, тени будут в корне отличаться.
скорее всего примерно так и рендерили и запекли прост.
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 18:05
Там источник не 1
но светят примерно с одного направления, потом самый близкий и сильный источник света просто перебил остальные.
лед прожектор тоже имеет с десяток светодиодов, но тень от него будет одна, а не 20 штук

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:14
kvidix
molecule писал(а): 20 авг 2019, 18:11
скорее всего примерно так и рендерили и запекли прост.
Не ебу, но для этой сцены тени неправильные :ohyou:
molecule писал(а): 20 авг 2019, 18:11
но светят примерно с одного направления, потом самый близкий и сильный источник света просто перебил остальные
Ответить
Они примерно одинаковые по светимости и смотрят в разные стороны :ohyou:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:17
loser
Изображение

Не поленился и пошёл сфоткал коридор в офисе. Освещение: лампа сверху, немного солнца из окон, и свет из другой комнаты.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:18
Fanlost
копротивляться за "реалистичное" освещение, которое для игрока без лупы и расчётов не будет заметно :lol5:
:gabe:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:18
loser
Почему, почему, о боги, реальность не может дотянуть до RTX? :gabe:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:19
loser
Реальность параха для даунов, RTX-мир лоснящихся поверхностей и отключенных теней лутше :pled:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:20
molecule
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 18:14
Они примерно одинаковые по светимости
первый мощнее и ближе.
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 18:14
Не ебу, но для этой сцены тени неправильные
нельзя точно сказать, не проведя экспериментальное сравнение в подобных условиях.

но в любом случае, растеризация может показать и угасание интенсивности тени, и размытость с увеличением размеров тени.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:21
kvidix
molecule писал(а): 20 авг 2019, 18:20
растеризация может показать и угасание интенсивности тени, и размытость с увеличением размеров тени.
Для какого-то манямирка, а не реальности. Если отрендерить, там даже похожей тени не будет. :ohyou:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:22
kvidix
loser писал(а): 20 авг 2019, 18:17
Не поленился и пошёл сфоткал коридор в офисе.
Точечный источник света. Не тупи.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:23
loser
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 18:22
loser писал(а): 20 авг 2019, 18:17
Не поленился и пошёл сфоткал коридор в офисе.
Точечный источник света. Не тупи.
Как и там в колде :omar:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:23
molecule
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 18:21
Для какого-то манямирка, а не реальности. Если отрендерить, там даже похожей тени не будет.
а если не рендерить, то человек не может точно определить честность теней, так же как и не способен с точностью определить практически все физические величины, включая оптические.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 18:28
kvidix
loser писал(а): 20 авг 2019, 18:23
Как и там в колде
Нет там уже не точечный.
molecule писал(а): 20 авг 2019, 18:23
а если не рендерить, то человек не может точно определить честность теней
Я определяю :conf2: