Страница 10 из 18

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 04:49
FanboyHater
Пздц, уже до обсуждения такого трэша скатились, там текстурка лучше, тут деревья качаются, блять все двуличные шлюхи которые гнали на пекарей за дроч на текстурки все эти годы обоссались :huangh: :facepalm: :facepalm: :facepalm:

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 04:51
NightlyRevenger
a-1293 писал(а):
NightlyRevenger, ну так давай пруф демонстрирующее ССС, я вообще напрочь не вижу его в крузисе
Так не долбись в глаза :lol5:
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDO ... kin+Shader

Добавлено спустя 43 секунды:
FanboyHater писал(а):
Пздц, уже до обсуждения такого трэша скатились, там текстурка лучше, тут деревья качаются, блять все двуличные шлюхи которые гнали на пекарей за дроч на текстурки все эти годы обоссались :huangh: :facepalm: :facepalm: :facepalm:
Так больше всего тем про графон всегда создавала консолота :conf2:

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 04:53
a-1293
umm what you say писал(а):
Normal map и шейдеры
щейдеры и Normal map
?
NightlyRevenger писал(а):
Пруфы будут?
Что за мыльцо круговое?
ЧТо с глазами, что за белый ореол?
и самое веселое
НАХУЯ УШИ ОКРУГЛЯЛ :kaz2:
Без фотошопа уже не так крузисно выглядит? :awesome4:
лол

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 04:55
NightlyRevenger
Основные особенности движка CryENGINE2 и используемые технологии в Crysis, отвечающие за визуализацию картинки:

поддержка как огромных игровых пространств, так и закрытых локаций малой площади;
высокая степень детализации (в среднем в кадре присутствует около 1 млн полигонов на высоком уровне настроек);
динамическое освещение и динамические "мягкие" тени (Soft Shadows);
объемный туман;
HDR-рендеринг с широким динамическим диапазоном;
реалистичные физические эффекты;
продвинутая параметрическая скелетная анимация, управляющая реалистичностью движений персонажей;
детализированные модели персонажей и всевозможной боевой техники;
поддержка многоядерных процессоров (до 4 ядер);
API Direct3D 10 и Shader Model 4.0;
реалистичные эффекты водной поверхности на основе технологии 3D Ocean Technology;
динамическая смена дня и ночи;
поддержка пиксельных шейдеров версии 3.0, 4.0, вершинных шейдеров 3.0, 4.0 и их автоматическое использование (при условии аппаратной поддержки);
технологии Normal Mapping и Parallax Occlusion Mapping для добавления детализации к поверхностям;
Real Time Ambient Maps (рассеянный свет в реальном времени);
анимированные источники света;
попиксельное освещение;
Subsurface Scattering, SSS (подповерхностное рассеянное свечение материалов);
постобработка видеоизображения (Depth of Field, Motion Blur);
интерактивное и полностью разрушаемое окружение;
объемные/трехмерные облака (Volumetric Clouds);
интерактивные, с точки зрения физических взаимодействий, листья и трава (Soft Vegetation Bending);
разрушаемые деревья и прочая растительность (Destructible Vegetation).
Добавлено спустя 41 секунду:
a-1293 писал(а):
umm what you say писал(а):
Normal map и шейдеры
щейдеры и Normal map
?
NightlyRevenger писал(а):
Пруфы будут?
Что за мыльцо круговое?
ЧТо с глазами, что за белый ореол?
и самое веселое
НАХУЯ УШИ ОКРУГЛЯЛ :kaz2:
Без фотошопа уже не так крузисно выглядит? :awesome4:
лол
a-1293 писал(а):
Что за мыльцо круговое?
Про доф не знать :awesome4: :awesome5: :awesome4: :awesome5: :awesome4: :awesome5: :awesome4: :awesome5:

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 04:55
JiRiK StRiKeS AGaIN
FanboyHater писал(а):
Пздц, уже до обсуждения такого трэша скатились, там текстурка лучше, тут деревья качаются, блять все двуличные шлюхи которые гнали на пекарей за дроч на текстурки все эти годы обоссались :huangh: :facepalm: :facepalm: :facepalm:
Так я о том же :prof:

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 04:58
umm what you say
FanboyHater писал(а):
Пздц, уже до обсуждения такого трэша скатились, там текстурка лучше, тут деревья качаются, блять все двуличные шлюхи которые гнали на пекарей за дроч на текстурки все эти годы обоссались :huangh: :facepalm: :facepalm: :facepalm:
Я жду когда анимеха докачается :huangh:

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 05:11
a-1293
NightlyRevenger писал(а):
Про доф не знать
Это не ДОФ, а очередная дешевая пародия, на уровне того самозатенения что ты приводил
Изображение
NightlyRevenger писал(а):
Это не мои скрины, упорыш
Короче слился уже вообще в конец.
Я тебе про ссс, ты мне про список технологий движка (не игры)
Ты мне в игре это покажи, вопросов по ссс не будет.
Я тебя скрин прошу кинуть, ты кидаешь фотошопленный скрин лица, с фильтром "пластика" для убарния треугольности и полагаю с фильтров "четкость" для прибавления псевдодеталей, чтоб хоть как то прикрыть хуевейшую текстуру.
Приводи СКРИН в крупном плане без апскейла.

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 05:12
NightlyRevenger
a-1293 писал(а):
ты кидаешь фотошопленный скрин лица,
:tom: :tom: :tom: :tom: :tom: :tom: :tom: :tom: :tom:

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 05:14
a-1293
NightlyRevenger писал(а):
ты кидаешь фотошопленный скрин лица,
Он был как минимум округлен по краям в фотошопе - факт

Добавлено спустя 20 секунд:
NightlyRevenger, Так чо там, скрин будет?

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 05:15
NightlyRevenger
Изображение
Вот тебе и SSS :conf2:

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 05:18
a-1293
NightlyRevenger писал(а):
Вот тебе и SSS
Ухо просвечивается, ок. Где рассеянное освещения под кожей?
И скрин где?

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 05:20
JiRiK StRiKeS AGaIN
a-1293 писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
ты кидаешь фотошопленный скрин лица,
Он был как минимум округлен по краям в фотошопе - факт
Нет, не факт. :omar: http://www.youtube.com/watch?v=6KuNw8bjDwc

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 05:21
NightlyRevenger
a-1293 писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Вот тебе и SSS
Ухо просвечивается, ок. Где рассеянное освещения под кожей?
И скрин где?
Сними сони очки, тогда и увидишь :reggie:

Добавлено спустя 32 секунды:
a-1293 писал(а):
Он был как минимум округлен по краям в фотошопе - факт
От умора :tom: :tom: :tom: :tom:

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 05:25
a-1293
JiRiK StRiKeS AGaIN, впредь буду тебя игнорить, ты уже заебал со своей тупостью
NightlyRevenger писал(а):
Сними сони очки, тогда и увидишь
без апсейла, натив
NightlyRevenger писал(а):
От умора
Сам ржу, до чего пекари опустились

к слову говоря то что я тебя прошу, я еще привел пруфы страниц так 7 назад, ты же все это время переводишь стре лки, и что то пытаешься вытянуть. Но этот спор так и будет продолжаться вечно пока ты не приведешь пруфа и не сольшься с ним же к хуям

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 05:27
NightlyRevenger
a-1293 писал(а):
JiRiK StRiKeS AGaIN, впредь буду тебя игнорить, ты уже заебал со своей тупостью
NightlyRevenger писал(а):
Сними сони очки, тогда и увидишь
без апсейла, натив
Все эти скрины - натив :eddie:
Но ты похоже не знаешь, что такое апскейл :lol5:
a-1293 писал(а):

к слову говоря то что я тебя прошу, я еще привел пруфы страниц так 7 назад, ты же все это время переводишь стре лки, и что то пытаешься вытянуть. Но этот спор так и будет продолжаться вечно пока ты не приведешь пруфа и не сольшься с ним же к хуям
Я привёл тебе пруфы на всё, то что ты их игноришь это только твои проблемы :conf2:

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 05:30
JiRiK StRiKeS AGaIN
a-1293 писал(а):
JiRiK StRiKeS AGaIN, впредь буду тебя игнорить, ты уже заебал со своей тупостью
Очень жаль, а ведь это и был верный ответ, на якобы фотошопные скрины. :omar:

NightlyRevenger, какой-то самонадеянный пациент у тебя тут...

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 05:33
NightlyRevenger
JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а):
NightlyRevenger, какой-то самонадеянный пациент у тебя тут...
Сонибои, они такие :wanka:
Я думаю, что для начала стоит назначить ему введение трёх доз крузиса внутривенно :awesome16:

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 05:36
JiRiK StRiKeS AGaIN
NightlyRevenger писал(а):
JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а):
NightlyRevenger, какой-то самонадеянный пациент у тебя тут...
Сонибои, они такие :wanka:
Я думаю, что для начала стоит назначить ему введение трёх доз крузиса внутривенно :awesome16:
Неа, не поможет, он дальше от черепахи не уйдет, все текстуры будет разглядывать, при этом играя в 680х480, а потом в пайнте растягивать до Full HD и кидать сюда :petrosyan:

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 05:47
a-1293
NightlyRevenger писал(а):
Все эти скрины - натив
Таки да, глянул ща.
Но я прекрасно знаю один факт, что следующий скрин:
Изображение
фотошоп.
Дабы это опровергнуть, скажи есть ли тут моды, и скажи конкретно название мода. Сделаю скрин лица в крупном плане с теми же модами, даже в том же месте сделаю, естественно на ультра настройках.
Либо посмотри еще один, хоть какой то второй с крупным планом. Ты все трешься на одном и том же скрине

Добавлено спустя 3 минуты 21 секунду:
JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а):
какой-то самонадеянный пациент у тебя тут
С ником JiRiK StRiKeS AGaIN не умеющий се3 от се2 отличать

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более

: 26 янв 2014, 06:01
JiRiK StRiKeS AGaIN
a-1293 писал(а):
NightlyRevenger, ну так давай пруф демонстрирующее ССС, я вообще напрочь не вижу его в крузисе
NightlyRevenger писал(а):
Так не долбись в глаза :lol5:
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDO ... kin+Shader
a-1293 писал(а):
Что за мыльцо круговое?
ЧТо с глазами, что за белый ореол?
ты кидаешь фотошопленный скрин лица
НАХУЯ УШИ ОКРУГЛЯЛ
Из-за ссылки и то, что отмечено жирным, я подумал что речь идет про психа из CRYSIS 3 :petrosyan: