Страница 10 из 14

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 16:58
caramba
FaceConTroll писал(а):
Только вторая часть достойная игра, да кусок третьей до смерти Прескотта :apple: Первая - тухлый бенч, большая часть третьей - унылость и геймдизайнерская импотенция Клиффи Би, а "Джаджмент" последний гвоздь в крышку гроба серии :kaz3: В то время, как у Анча хороша даже та часть, которую делали левые разрабы :ps3man: Не говоря уже о основной трилогии :awesome2:
Ну и заебись, хули ты мне-то это говоришь? Я же по-другому считаю. :lol5:
FaceConTroll писал(а):
Не юли :omar: Противно :eddie:
:tom: :drake:
FaceConTroll писал(а):
Нормальная там анимация :conf2:
Нет. :fu:
kolombo писал(а):
это ты васюнь какую-то херню несешь, неплавная анимация какая-то :lol5:
самая проработанная анимация персонажей в играх, в которой учитывается множество параметров от того, какие комбинации действий совершает персонаж до того, по какой поверхности он движется
Неплавные переходы, блять. Вот я бегу, мне надо поменять направление, Дрейк ну просто МОМЕНТАЛЬНО поворачивает, с каким-то совсем незначительным заносом, и с ТАКОЙ ЖЕ скоростью, СРАЗУ ЖЕ бежит в другую сторону. (А иногда бывало, что происходил какой-то "рывок", Дрейк поворачивался в другую сторону, и анимация по-новой начиналась) А ещё очень часто было, что когда нужно куда-нибудь прыгнуть, а ты прыгал не оттуда, откуда хотели разрабы, Дрейка колбасило, пока он не "отодвинется" на середину балки, например. (В третьей части такое наблюдал в главе с кладбищем кораблей). Ну и так далее. В тлоу, повторюсь, с этим всё в порядке. А значит и сами ноти доги поняли свою ошибку. Да вот только какой-то коломбо с ними несогласен. :lol5:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 16:58
Потный
Daoman писал(а):
Изображение :tobey:

уже готов играть, а вы сритесь дальше))
тупой, продавай пока возомжность есть :facepalm:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 16:59
kolombo
Whatever писал(а):
Ну так это средневековье, там все из камня
сука читать научись :tom: :lol3:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 16:59
Лукас Кейн
Whatever писал(а):
Мир скайрима самый живой на данный момент
Не соглашусь, РДР и ГТА 5 на мой взгляд получше

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:01
Femshep
Если бы игра получила 99, он бы не писал такой хуйни. :tom: А тут сразу отмазываться начал. :tom:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:01
Mirasol
caramba писал(а):
Неплавные переходы, блять. Вот я бегу, мне надо поменять направление, Дрейк ну просто МОМЕНТАЛЬНО поворачивает, с каким-то совсем незначительным заносом, и с ТАКОЙ ЖЕ скоростью, СРАЗУ ЖЕ бежит в другую сторону. (А иногда бывало, что происходил какой-то "рывок", Дрейк поворачивался в другую сторону, и анимация по-новой начиналась)
Все верно, стыки между анимациями в Анчартеде прекрасно видны, и даже ТЛОУ целиком от них не избавился - например, если попытаться ударить противника трубой на большом расстоянии, то Джоэл автоматически подъедет к противнику.

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:02
caramba
Mirasol писал(а):
Все верно, стыки между анимациями в Анчартеде прекрасно видны, и даже ТЛОУ целиком от них не избавился - например, если попытаться ударить противника трубой на большом расстоянии, то Джоэл автоматически подъедет к противнику.
И противник в этот момент застывает на месте в ожидании удара. Тоже пару раз было. :kaz3:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:03
Whatever
Nebula,
ну я смайлик петросяна то зачем поставил по твоему :petrosyan:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:04
Daoman
EDDISON писал(а):
уверен что играть, а не смотреть?
я буду играть ))
Мракъ писал(а):
2600р ?
да

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:04
Потный
caramba писал(а):
Неплавные переходы, блять. Вот я бегу, мне надо поменять направление, Дрейк ну просто МОМЕНТАЛЬНО поворачивает, с каким-то совсем незначительным заносом, и с ТАКОЙ ЖЕ скоростью, СРАЗУ ЖЕ бежит в другую сторону. (А иногда бывало, что происходил какой-то "рывок", Дрейк поворачивался в другую сторону, и анимация по-новой начиналась) А ещё очень часто было, что когда нужно куда-нибудь прыгнуть, а ты прыгал не оттуда, откуда хотели разрабы, Дрейка колбасило, пока он не "отодвинется" на середину балки, например. (В третьей части такое наблюдал в главе с кладбищем кораблей). Ну и так далее. В тлоу, повторюсь, с этим всё в порядке. А значит и сами ноти доги поняли свою ошибку. Да вот только какой-то коломбо с ними несогласен.
блять, специально же сделали чтобы ускорить динамику игры :eddie:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:05
caramba
Потный, :drake:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:05
Nebula
caramba,
Mirasol писал(а):
caramba писал(а):
Неплавные переходы, блять. Вот я бегу, мне надо поменять направление, Дрейк ну просто МОМЕНТАЛЬНО поворачивает, с каким-то совсем незначительным заносом, и с ТАКОЙ ЖЕ скоростью, СРАЗУ ЖЕ бежит в другую сторону. (А иногда бывало, что происходил какой-то "рывок", Дрейк поворачивался в другую сторону, и анимация по-новой начиналась)
Все верно, стыки между анимациями в Анчартеде прекрасно видны, и даже ТЛОУ целиком от них не избавился - например, если попытаться ударить противника трубой на большом расстоянии, то Джоэл автоматически подъедет к противнику.
Ну блядь, да вы в край охуели. :drake:
Естественно они будут.
Покажи игру с таково же уровня кинематографичной анимацией без "стыков".
А в акробатической части они необходимы,чтоб не перепрыгивать 100 раз один и тот же сиквенс, поиграйте в Лару Крофт 1, и поймете зачем они нужны,петушки :apple:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:07
caramba
Раньше: охуенная анимация, всё чётко, ты пиздобол.
Сейчас: ну да, есть огрехи, но всё это ради нас, игроков, ты долбоёб.
:ploho:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:07
kolombo
caramba писал(а):
Вот я бегу, мне надо поменять направление, Дрейк ну просто МОМЕНТАЛЬНО поворачивает, с каким-то совсем незначительным заносом, и с ТАКОЙ ЖЕ скоростью, СРАЗУ ЖЕ бежит в другую сторону.
че бля, тебе надо чтоб его пол часа разворачивало ? :lol5:
caramba писал(а):
А ещё очень часто было, что когда нужно куда-нибудь прыгнуть, а ты прыгал не оттуда, откуда хотели разрабы, Дрейка колбасило, пока он не "отодвинется" на середину балки, например.
пиздос, это блять специально сделано чтоб не сбивать темп игры (как и вышеперечисленный пункт) :lol5:
caramba писал(а):
В тлоу, повторюсь, с этим всё в порядке. А значит и сами ноти доги поняли свою ошибку. Да вот только какой-то коломбо с ними несогласен.
блять, это потомучто обычный прыжок упразднили :lol5: :lol5: :lol5:

Но вот зато в гирях анимация просто божественно плавная :yeah:
Маркус полчаса разворачивается как мешок с говном :yeah:
Но только чтож ты не вспоминаешь, ну например преход от бега к кувырку назад ? А? Там ваще нет никакой анимации, перс просто делает моментальный кувырок в обратную сторону от движения ? :lol5: :lol5: :lol5: (Про прилепание к укрытиям за километр уже отписывал)
Что же это значит ? А значит то, что какой-то ящерок высасывает из своего болезного мозга претензии там, где их нет, и не замечает их там, где они есть :huang:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:07
сигал
пиздец дожили
оффициально фильмы продают на гаистеш3н только уже не за 2300 а за 2890 р :povar:
Дефо я помню по "тень вампира " 2000 года - годныи фильма
а пеидж по какои то херотени с дикаприо ,вроде "сначала" назывался некая пездобратия на тему мозгоебки :knack:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:08
Whatever
kolombo писал(а):
Whatever писал(а):
Ну так это средневековье, там все из камня
сука читать научись :tom: :lol3:
Ну я же пошутил :omar: Там смайлик ниже стоит :omar:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:09
kolombo
Mirasol писал(а):
Все верно, стыки между анимациями в Анчартеде прекрасно видны, и даже ТЛОУ целиком от них не избавился - например, если попытаться ударить противника трубой на большом расстоянии, то Джоэл автоматически подъедет к противнику.
ну если это ПИЗДЕЦ заметные стыки анимаци . . . то пиздос :lol5: :lol5: :lol5:
а вы чего хотите, чтоб был миллион вариантов выворота руки с трубой из одного положения ? :lol5: :lol5: :lol5:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:11
Nebula
caramba писал(а):
Раньше: пиздобол.
Сейчас: долбоёб.
:ploho:
:lol5:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:12
caramba
kolombo писал(а):
че бля, тебе надо чтоб его по часа разворачивало ? :lol5:
Мне нужно чтобы была хоть капля реализма. :lol5: :facepalm:
kolombo писал(а):
пиздос, это блять специально сделано чтоб не сбивать темп игры (как и вышеперечисленный пункт) :lol5:
Не сбивать темп игры? То есть если я подбежал куда надо, но не с той стороны, или чуть правее от запланированного места прыжка, а меня стало колбасить на перекладине - это чтоб темп игры не сбавлять? :lol5: :facepalm:
kolombo писал(а):
блять, это потомучто обычный прыжок упразднили :lol5: :lol5: :lol5:
Там вообще в целом анимация лучше стала, при чём тут прыжок? :ploho:
kolombo писал(а):
Маркус полчаса разворачивается как мешок с говном :yeah:
Не потому ли, что на нём броня, весом как 3 Дрейка? :tom:
kolombo писал(а):
Но только чтож ты не вспоминаешь, ну например преход от бега к кувырку назад ? А? Там ваще нет никакой анимации, перс просто делает моментальный кувырок в обратную сторону от движения ? :lol5: :lol5: :lol5:
Не пользовался этой фичей, так что хз.
kolombo писал(а):
Про прилепание к укрытиям за километр уже отписывал
Если направить Маркуса к укрытию издалека, то он к нему побежит, никакого тебе "плаванья" в пространстве или телепортаций.
kolombo писал(а):
Что же это значит ? А значит то, что какой-то ящерок высасывает из своего болезного мозга претензии там, где их нет, и не замечает их там, где они есть :huang:
Это значит, что когда я киваю на огрехи в анче, коколомбо, вместо того, чтобы это признать, кивает в сторону гирь, мол, смотри, там тоже анимация кривая, а к гирзам ты не доёбываешься. :lol5: :facepalm: Охуеть блять, просто мастер споров. :tom:

Re: Дэвид Кейдж:

: 09 окт 2013, 17:12
NightlyRevenger
kolombo писал(а):
а вы чего хотите, чтоб был миллион вариантов выворота руки с трубой из одного положения ? :lol5: :lol5: :lol5:
Процедурная анимация :prof: