Wander писал(а):TehDrama писал(а):
враги настолько тупые что в упор тебя не замечают
Постараюсь ответить наиболее ёмко.
Поставь МГС3 на изи - будет тоже самое. Враги в МГС всегда были тупыми, просто грамотная расстановка это хорошо скрывала
Начну с геймплея, ибо тут претензий меньше. Управление считаю сносным, и даже не придираюсь к проницающим потолки фуллтонам. Главная причина того, что геймплей ПВ говно - это однообразие. Даже уточню - однообразные миссии по убийству бронетехники. Их слишком много, они слишком похожи друг на друга и скучны. Возможно, в кооперативе это делать веселее, но я в основном одиночный игрок, поэтому эта сторона процесса мне неведома, но поверь мне, наиграв в общей сложности 140 часов, я мог сказать, что эти миссии были для меня чем-то вроде зубной боли, через которую приходится продираться снова и снова, выполняя одни и те же отработанные действия.
Убей танчик, убей танчик побольше, убей танчик с экипажем, убей вертолетик... О! Снова убей танчик номер один, но у него будет в 2 раза больше ХП!!! И ведь не скипнешь такие миссии, ибо хочется прокачаться, открыть снаряжение и не ходить голодранцем по сюжетным миссиям, которые без этого кача в одиночку весьма труднопроходимы (тут я боссов имею в виду, разумеется).
Сюжетные и прочие маразмы и косяки:
1) Нет ни одной сцены в 3д, в которой бы хоть персонаж не носящий маску, открывал бы свой рот и говорил, включая биг босса. Лицевая анимация в игре отсутсвует как класс (даже во время геймплея все персонажи имеют статичные каменные лица) и за нее отдуваются халтурные комиксы вуда и синкавы.
2) Абсолютно нереалистичная футуристическая техника, экипировка и даже инвалидное кресло Хьюи, а вместе с тем нереалистичный сеттинг, который претендует на историческую достоверность 1974 года (по слова Коджимы). Экипировка снейка и солдат мало того что выглядит странно, так и явно не вписывается во временной сеттинг, даже сейчас столь прогрессивные образцы экипировки нигде не были замечены. Это же самое можно сказать о местных металгирах с AI. В 1974 году. Без комментариев.