Страница 10 из 24

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 16:57
Wander
TehDrama писал(а):
враги настолько тупые что в упор тебя не замечают
Поставь МГС3 на изи - будет тоже самое. Враги в МГС всегда были тупыми, просто грамотная расстановка это хорошо скрывала

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:09
TehDrama
Wander писал(а):
TehDrama писал(а):
враги настолько тупые что в упор тебя не замечают
Постараюсь ответить наиболее ёмко.
Поставь МГС3 на изи - будет тоже самое. Враги в МГС всегда были тупыми, просто грамотная расстановка это хорошо скрывала
Начну с геймплея, ибо тут претензий меньше. Управление считаю сносным, и даже не придираюсь к проницающим потолки фуллтонам. Главная причина того, что геймплей ПВ говно - это однообразие. Даже уточню - однообразные миссии по убийству бронетехники. Их слишком много, они слишком похожи друг на друга и скучны. Возможно, в кооперативе это делать веселее, но я в основном одиночный игрок, поэтому эта сторона процесса мне неведома, но поверь мне, наиграв в общей сложности 140 часов, я мог сказать, что эти миссии были для меня чем-то вроде зубной боли, через которую приходится продираться снова и снова, выполняя одни и те же отработанные действия.
Убей танчик, убей танчик побольше, убей танчик с экипажем, убей вертолетик... О! Снова убей танчик номер один, но у него будет в 2 раза больше ХП!!! И ведь не скипнешь такие миссии, ибо хочется прокачаться, открыть снаряжение и не ходить голодранцем по сюжетным миссиям, которые без этого кача в одиночку весьма труднопроходимы (тут я боссов имею в виду, разумеется).
Сюжетные и прочие маразмы и косяки:
1) Нет ни одной сцены в 3д, в которой бы хоть персонаж не носящий маску, открывал бы свой рот и говорил, включая биг босса. Лицевая анимация в игре отсутсвует как класс (даже во время геймплея все персонажи имеют статичные каменные лица) и за нее отдуваются халтурные комиксы вуда и синкавы.
2) Абсолютно нереалистичная футуристическая техника, экипировка и даже инвалидное кресло Хьюи, а вместе с тем нереалистичный сеттинг, который претендует на историческую достоверность 1974 года (по слова Коджимы). Экипировка снейка и солдат мало того что выглядит странно, так и явно не вписывается во временной сеттинг, даже сейчас столь прогрессивные образцы экипировки нигде не были замечены. Это же самое можно сказать о местных металгирах с AI. В 1974 году. Без комментариев.

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:13
Diman_101
TehDrama писал(а):
Абсолютно нереалистичная футуристическая техника, экипировка и даже инвалидное кресло Хьюи, а вместе с тем нереалистичный сеттинг, который претендует на историческую достоверность 1974 года (по слова Коджимы). Экипировка снейка и солдат мало того что выглядит странно, так и явно не вписывается во временной сеттинг, даже сейчас столь прогрессивные образцы экипировки нигде не были замечены. Это же самое можно сказать о местных металгирах с AI. В 1974 году. Без комментариев.
NANOMACHINES :drevil:

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:24
Wander
TehDrama писал(а):
я мог сказать, что эти миссии были для меня чем-то вроде зубной боли, через которую приходится продираться снова и снова, выполняя одни и те же отработанные действия.
Убей танчик, убей танчик побольше, убей танчик с экипажем, убей вертолетик...
Миссии по танчикам в стори моде очень легкие иредкие. То, о чем ты говоришь - это экстра опс. Они к сюжетке отношения не имеют
TehDrama писал(а):
Нет ни одной сцены в 3д, в которой бы хоть персонаж не носящий маску, открывал бы свой рот и говорил, включая биг босса. Лицевая анимация в игре отсутсвует как класс
Эта игра для ПСП, там 32 мб ОЗУ и 333 мгц процессор, какая лицевая анимация, наркоман? :drake:
TehDrama писал(а):
Абсолютно нереалистичная футуристическая техника,
Шагоход из 3 части охуенно реалистичен :drake:

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:26
Whatever
Wander писал(а):
Эта игра для ПСП, там 32 мб ОЗУ и 333 мгц процессор, какая лицевая анимация, наркоман?
В кризис коре отличная лицевая анимация :miyamoto:

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:27
Diman_101
Wander писал(а):
Миссии по танчикам в стори моде очень легкие иредкие. То, о чем ты говоришь - это экстра опс. Они к сюжетке отношения не имеют
Ну не скажи, это ты, прокачавшись, выносил их с двух тычков :gabe:

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:33
Wander
Whatever писал(а):
Wander писал(а):
Эта игра для ПСП, там 32 мб ОЗУ и 333 мгц процессор, какая лицевая анимация, наркоман?
В кризис коре отличная лицевая анимация :miyamoto:
В кризис коре есть свои косяки графона. Для ПСП пис вокер - одна из самых графонистых игр

Добавлено спустя 48 секунд:
Diman_101 писал(а):
Wander писал(а):
Миссии по танчикам в стори моде очень легкие иредкие. То, о чем ты говоришь - это экстра опс. Они к сюжетке отношения не имеют
Ну не скажи, это ты, прокачавшись, выносил их с двух тычков :gabe:
Стори модовские танки проходятся нераскачанными гранатами и рпгшками. Да, на ранг С, но проходятся и довольно легко

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:36
TehDrama
Wander,
Если ты делаешь игру основанную на реальной истории, то и технологии должны соответствовать реальному промежутку времени.
Конечно (не надо тут строить из себя кэпа очевидность и говорить что киборгов и роботов в реальном мире нет, это все знают и понимают) с учетом научно- фантастических элементов, которые так же должны деградировать в прошлом и прогрессировать в будущем. То есть грубо говоря, если ты делаешь приквел метал гира происходящий в 1904, ты не можещь запихнуть в него очередной метал гир еще круче чем был в 1995, еще и с АИ и сказать "а хренли, это же фантастика!" (а вот Коджима как раз так и делает в писвокере), если уж и хочешь воткнуть робота в 1904 год то втыкай его на основе технологий того времени - без компьютеров, на парово двигателе, с кучей выпирающих поршней, меньшего размера, с кучей рычагов для управления и совсем без ядерной боеголовки (потому что ее придумают только в 40х). В любой фантастике основанной на реальной истории и науке о правилах реального мира нельзя забывать... а Хидео забывает начиная с МГС 3, но там еще терпимо было.
Эта игра для ПСП, там 32 мб ОЗУ и 333 мгц процессор, какая лицевая анимация, наркоман?
На псп есть игры с куда лучшей графикой и анимацией, не надо тут. Если тебе нужен самый продвинутый, трушный и хардкорный стелс на ПСП, то есть Splinter Cell Essentials - сборник лучших миссий первых 3 частей с парой новых миссий и еще парой миссий из дабл эджента, геймплей в лучших традициях теории хаоса.

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:36
HyperSun
TehDrama писал(а):
Абсолютно нереалистичная
>Metal Gear
>реализм

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:40
BlackGrishka
HyperSun писал(а):
>Metal Gear
>реализм
к первым частям таких претензий особо никто не предъявлял ибо они происходили в наше время или чуть в будущем :conf2:

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:41
TehDrama
HyperSun, Читай пост выше твоего. :eddie:

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:41
Wander
TehDrama писал(а):
а Хидео забывает начиная с МГС 3, но там еще терпимо было.
Кому? Лично тебе? Окей. Мне было терпимо и в пис вокере.
TehDrama писал(а):
технологии должны соответствовать реальному промежутку времени.
Стелс-камуфляжи в 60х были? Ходячие танки были? Киборги были? Сомневаюсь. В Пис Вокере другие замуты. Один уровень.

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:41
Whatever
Wander писал(а):
В кризис коре есть свои косяки графона.
Например?
Wander писал(а):
Для ПСП пис вокер - одна из самых графонистых игр
Type-0 выжал из консольки самые последние соки :horosho:

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:45
Wander
Whatever писал(а):
Например?
Полигонов в моделях заметно меньше, чем в пис вокере

Добавлено спустя 24 секунды:
Whatever писал(а):
Type-0 выжал из консольки самые последние соки
Скорее 3й день рождения

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:48
Whatever
Wander писал(а):
Скорее 3й день рождения
Там все плохо по всем фронтам, включая графику. :ploho:
Wander писал(а):
Полигонов в моделях заметно меньше, чем в пис вокере
Тем не менее, лицевая анимация есть. А в Type-0 полигонов больше, чем в пв, но лицевая анимация тоже есть :prof:

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:49
TehDrama
Кому? Лично тебе? Окей. Мне было терпимо и в пис вокере.
Всем взрослым и адекватным ценителям серии Metal Gear Solid. :mifune:
Стелс-камуфляжи в 60х были? Ходячие танки были? Киборги были? Сомневаюсь. В Пис Вокере другие замуты. Один уровень.
Стел-камуфляж в МГС3 не сюжетная фишка, для открытия которой потребуется уйма времени и терпения. Пасхалка, если тебе угодно. Киборги? О чём ты? Если ты о первой и второй, то ПРОЧИТАЙ МОИ ПРЕДЫДУЩИЕ ПОСТЫ.

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 17:54
Wander
Whatever писал(а):
включая графику.
лол. Графон там отличный как раз, эффекты и анимация шикарная

Добавлено спустя 4 минуты 42 секунды:
TehDrama писал(а):
Всем взрослым и адекватным ценителям
Ну давай тогда пруф на всех. Ты же у нас на ветер слов не бросаешь, правда?
TehDrama писал(а):
Киборги? О чём ты?
О Волгине.
TehDrama писал(а):
Стел-камуфляж в МГС3 не сюжетная фишка
ох вейт
TehDrama писал(а):
Если ты делаешь игру основанную на реальной истории, то и технологии должны соответствовать реальному промежутку времени.
То есть, что допустимо, а то нет, определяешь конкретно ты, самый взрослый и адекватный фанат серии. На этом спор прекращаю, ибо ты уже сам себе противоречишь.

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 18:19
Diman_101
Wander писал(а):
Да, на ранг С, но проходятся и довольно легко
Очень долго.

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 18:31
gvammer
Очень долго.
Самая лучшая ракетница в игре выносит все сюжетные танки, бтр и верталеты за пару выстрелов, не говоря уже про технику в допольнительной миссии, которые после прокачки легко проходятся.

Добавлено спустя 5 минут 58 секунд:
С прохождением МГС2 на Big Boss и МГС3 на Foxhound не сравнится. МГС4 вообще можно проходить как шутер, где патроны не кончаются, а прятаться совсем не обязательно.
Ты на какой сложности играл? На максимальной сложности ты умираешь чуть ли не с 1-2 пули, а ты говорить что прятать не обязательно.
Вот на изи действительно прятаться не обязательно.

Re: Metal Gear Solid V: Новая информация

: 08 сен 2013, 18:37
Whatever
gvammer писал(а):
На максимальной сложности ты умираешь чуть ли не с 1-2 пули, а ты говорить что прятать не обязательно.
На высокой сложности любая игра вынуждает прятаться. А MGS позиционируется как стелс-экшон, и, по логике, прятаться в ней надо на любой сложности