Страница 10 из 12

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 22:59
MaxTrane
Лукас Кейн писал(а):
MaxTrane писал(а):
не в пользу реалистичности
Crytek всегда делали графику в пользу реалистичности :ploho:
Но тут...CE3 :ploho:
Сейчас у них игр на ке3 больше, чем на ке1 и 3, так что...
Вообщем твой слив был определен с самого начала :yoba: :figa:
Кстати, разрабы отключив пару эффектов могут сделать картинку как в 1 части :poher:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:02
Mirasol
Нет сонибойчики, так не пойдет. Вам уже привели три технологии из Кризиса 3, которых в первой части нет:
Approximate Ray-Tracing, Real-time Local Reflections (RLR):
OИЦ писал(а):
Real-time Local Reflections (RLR)
Reflections are one of the biggest challenges in real-time rendering, particularly for deferred rendering and lighting engines. Before DX11, only reflections for surfaces such as water; or environment probe reflections have been possible. CryENGINE®3 now introduces a new method: Real-time Local Reflections (RLR). RLR approximates ray-traced HDR reflections local to objects. This technique allows for any kind of curved surface in the scene to reflect the nearby surroundings efficiently in real time. This includes immensely complex objects with self-reflections, which are not feasible with cube-map or planar reflections.
Ну и GI. Потрудитесь хотя бы 4 технологии из первой части назвать, которые в третьей отсутствуют.

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:02
Лукас Кейн
MaxTrane писал(а):
Сейчас у них игр на ке3 больше
И что с того? :facepalm:
Игры сделаны на текущем поколении консолей на урезанном для консолей движке :uwe:
MaxTrane писал(а):
Вообщем твой слив был определен с самого начала
Only In Your Dreams

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:04
Dim4ik
Mirasol писал(а):
Real-time Local Reflections (RLR)
Крайтек нагло лгут. :drake:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:04
PainisCupcake
Mirasol,
У Кейна вообще мнение касательно графики в играх разительно отличается от мнения большинства :petrosyan:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:05
NightlyRevenger
Dim4ik писал(а):
Mirasol писал(а):
Real-time Local Reflections (RLR)
Крайтек нагло лгут. :drake:
:eddie:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:06
Mirasol
Ах да, я еще про отложенный рендер забыл. Пять технологий с вас, сонибойчики.

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:06
MaxTrane
И что с того?
Значит упор у них теперь не на абсолютную реалистичность, вот что :eddie:
Игры сделаны на текущем поколении консолей на урезанном для консолей движке
С самого начала? :lol5: Ну ок. Какие технологии 3 крайэнджине обрезали? Я могу спокойно назвать чего добавили
Only In Your Dreams
Ты слился еще тогда когда сказал, что 3 ке обрезанный движок по сравнению со 2 :knack:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:07
Dim4ik
NightlyRevenger писал(а):
Dim4ik писал(а):
Mirasol писал(а):
Real-time Local Reflections (RLR)
Крайтек нагло лгут. :drake:
:eddie:
Не ну а чё спрайты не отражаются? :crybaby:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:07
OИЦ
Mirasol писал(а):
Нет сонибойчики, так не пойдет. Вам уже привели три технологии из Кризиса 3, которых в первой части нет:
Approximate Ray-Tracing, Real-time Local Reflections (RLR):
OИЦ писал(а):
Real-time Local Reflections (RLR)
Reflections are one of the biggest challenges in real-time rendering, particularly for deferred rendering and lighting engines. Before DX11, only reflections for surfaces such as water; or environment probe reflections have been possible. CryENGINE®3 now introduces a new method: Real-time Local Reflections (RLR). RLR approximates ray-traced HDR reflections local to objects. This technique allows for any kind of curved surface in the scene to reflect the nearby surroundings efficiently in real time. This includes immensely complex objects with self-reflections, which are not feasible with cube-map or planar reflections.
Ну и GI. Потрудитесь хотя бы 4 технологии из первой части назвать, которые в третьей отсутствуют.
Таких нет, все что есть в СE2 было значительно улучшено в CE3, вся техническая документация в свободном доступе имеется, но некоторые ничего знать не хотят :drevil:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:08
vats
Dim4ik писал(а):
Mirasol писал(а):
Real-time Local Reflections (RLR)
Крайтек нагло лгут. :drake:
СПОЙЛЕР
Изображение
:oops:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:08
NightlyRevenger
Dim4ik писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Dim4ik писал(а):
Mirasol писал(а):
Real-time Local Reflections (RLR)
Крайтек нагло лгут. :drake:
:eddie:
Не ну а чё спрайты не отражаются? :crybaby:
Отключили в данной игре для этой группы спрайтов :conf2:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:09
Bagster
Оффтопик

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:10
Dim4ik
NightlyRevenger писал(а):
Отключили в данной игре для этой группы спрайтов
Меня это бесит :petrosyan:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:10
NightlyRevenger
Dim4ik писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Отключили в данной игре для этой группы спрайтов
Меня это бесит :petrosyan:
:boom: :boom: :boom:  :trollface:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:12
Dim4ik
NightlyRevenger писал(а):
Dim4ik писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Отключили в данной игре для этой группы спрайтов
Меня это бесит :petrosyan:
:boom: :boom: :boom:  :trollface:
В точку :kaz3:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:12
NightlyRevenger
Dim4ik писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Dim4ik писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Отключили в данной игре для этой группы спрайтов
Меня это бесит :petrosyan:
:boom: :boom: :boom:  :trollface:
В точку :kaz3:
Изнасилуй конфиги :huang:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:13
Dim4ik
NightlyRevenger писал(а):
Dim4ik писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Dim4ik писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Отключили в данной игре для этой группы спрайтов
Меня это бесит :petrosyan:
:boom: :boom: :boom:  :trollface:
В точку :kaz3:
Изнасилуй конфиги :huang:
Впадлу :petrosyan:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:13
Лукас Кейн
Мы видим, что в Crysis 2,3 хуже текстуры, тени, освещение
И вода в Кризисе 1 на консолях :tobey:
PainisCupcake писал(а):
У Кейна вообще мнение касательно графики в играх разительно отличается от мнения большинства
Где? Или хочешь сказать первый Crysis на ПК выглядит хуже чем оный на консолях или Crysis 2-3 на ПК? :uporot:

Re: Демонстрация CryEngine для некстгена.

: 22 авг 2013, 23:14
NightlyRevenger
Dim4ik писал(а):
Впадлу :petrosyan:
Тогда зашейся :tohdom: