Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
нет зарегистрированных пользователей и 12 ноунеймов
22 авг 2013, 22:59
Лукас Кейн писал(а):MaxTrane писал(а):
не в пользу реалистичности
Crytek всегда делали графику в пользу реалистичности
Но тут...CE3

Сейчас у них игр на ке3 больше, чем на ке1 и 3, так что...
Вообщем твой слив был определен с самого начала

Кстати, разрабы отключив пару эффектов могут сделать картинку как в 1 части

MaxTrane
Последний раз редактировалось
MaxTrane 22 авг 2013, 23:02, всего редактировалось 1 раз.
MaxTrane
22 авг 2013, 23:02
Нет сонибойчики, так не пойдет. Вам уже привели три технологии из Кризиса 3, которых в первой части нет:
Approximate Ray-Tracing, Real-time Local Reflections (RLR):
OИЦ писал(а):Real-time Local Reflections (RLR)
Reflections are one of the biggest challenges in real-time rendering, particularly for deferred rendering and lighting engines. Before DX11, only reflections for surfaces such as water; or environment probe reflections have been possible. CryENGINE®3 now introduces a new method: Real-time Local Reflections (RLR). RLR approximates ray-traced HDR reflections local to objects. This technique allows for any kind of curved surface in the scene to reflect the nearby surroundings efficiently in real time. This includes immensely complex objects with self-reflections, which are not feasible with cube-map or planar reflections.
Ну и GI. Потрудитесь хотя бы 4 технологии из первой части назвать, которые в третьей отсутствуют.
Mirasol
Последний раз редактировалось
Mirasol 22 авг 2013, 23:02, всего редактировалось 3 раза.
Mirasol
22 авг 2013, 23:02
MaxTrane писал(а):
Сейчас у них игр на ке3 больше
И что с того?
Игры сделаны на текущем поколении консолей на урезанном для консолей движке
MaxTrane писал(а):
Вообщем твой слив был определен с самого начала
Only In Your Dreams
Лукас Кейн
Ожидается:
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
Лукас Кейн
22 авг 2013, 23:05
Dim4ik писал(а):Mirasol писал(а):
Real-time Local Reflections (RLR)
Крайтек нагло лгут.


NightlyRevenger
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53
разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Dionis писал(а): 21 апр 2018, 12:40
Основное занятие сонибоев:
СПОЙЛЕР
Darkthone писал(а):
что вообще 95% мультиплатформы ебаное гавно ,но какого хуя настолько огромная разница , после пк просто невозможно играть в консольную версию ,она хуже ,и хуже намного ,хотя консоли еще не старые.
ПРОВЕРЬ СВОЁ ЗРЕНИЕ, ФАНБОЙ
NightlyRevenger
22 авг 2013, 23:06
Значит упор у них теперь не на абсолютную реалистичность, вот что
Игры сделаны на текущем поколении консолей на урезанном для консолей движке
С самого начала?

Ну ок. Какие технологии 3 крайэнджине обрезали? Я могу спокойно назвать чего добавили
Ты слился еще тогда когда сказал, что 3 ке обрезанный движок по сравнению со 2

MaxTrane
MaxTrane
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
22 авг 2013, 23:07
NightlyRevenger писал(а):Dim4ik писал(а):Mirasol писал(а):
Real-time Local Reflections (RLR)
Крайтек нагло лгут.


Не ну а чё спрайты не отражаются?

Dim4ik
Dim4ik
22 авг 2013, 23:07
Mirasol писал(а):Нет сонибойчики, так не пойдет. Вам уже привели три технологии из Кризиса 3, которых в первой части нет:
Approximate Ray-Tracing, Real-time Local Reflections (RLR):
OИЦ писал(а):Real-time Local Reflections (RLR)
Reflections are one of the biggest challenges in real-time rendering, particularly for deferred rendering and lighting engines. Before DX11, only reflections for surfaces such as water; or environment probe reflections have been possible. CryENGINE®3 now introduces a new method: Real-time Local Reflections (RLR). RLR approximates ray-traced HDR reflections local to objects. This technique allows for any kind of curved surface in the scene to reflect the nearby surroundings efficiently in real time. This includes immensely complex objects with self-reflections, which are not feasible with cube-map or planar reflections.
Ну и GI. Потрудитесь хотя бы 4 технологии из первой части назвать, которые в третьей отсутствуют.
Таких нет, все что есть в СE2 было значительно улучшено в CE3, вся техническая документация в свободном доступе имеется, но некоторые ничего знать не хотят

OИЦ
Последний раз редактировалось
OИЦ 22 авг 2013, 23:08, всего редактировалось 1 раз.
OИЦ
-
vats
- опытный фанбой

- Сообщения: 6092
- Рега: 27 июл 2011, 00:37
- Лайкнули: 1 раз
22 авг 2013, 23:08
Dim4ik писал(а):Mirasol писал(а):
Real-time Local Reflections (RLR)
Крайтек нагло лгут.


vats
vats
22 авг 2013, 23:08
Dim4ik писал(а):NightlyRevenger писал(а):Dim4ik писал(а):Mirasol писал(а):
Real-time Local Reflections (RLR)
Крайтек нагло лгут.


Не ну а чё спрайты не отражаются?

Отключили в данной игре для этой группы спрайтов

NightlyRevenger
Последний раз редактировалось
NightlyRevenger 22 авг 2013, 23:09, всего редактировалось 1 раз.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53
разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Dionis писал(а): 21 апр 2018, 12:40
Основное занятие сонибоев:
СПОЙЛЕР
Darkthone писал(а):
что вообще 95% мультиплатформы ебаное гавно ,но какого хуя настолько огромная разница , после пк просто невозможно играть в консольную версию ,она хуже ,и хуже намного ,хотя консоли еще не старые.
ПРОВЕРЬ СВОЁ ЗРЕНИЕ, ФАНБОЙ
NightlyRevenger
22 авг 2013, 23:10
Dim4ik писал(а):NightlyRevenger писал(а):
Отключили в данной игре для этой группы спрайтов
Меня это бесит


NightlyRevenger
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53
разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Dionis писал(а): 21 апр 2018, 12:40
Основное занятие сонибоев:
СПОЙЛЕР
Darkthone писал(а):
что вообще 95% мультиплатформы ебаное гавно ,но какого хуя настолько огромная разница , после пк просто невозможно играть в консольную версию ,она хуже ,и хуже намного ,хотя консоли еще не старые.
ПРОВЕРЬ СВОЁ ЗРЕНИЕ, ФАНБОЙ
NightlyRevenger
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
22 авг 2013, 23:12
NightlyRevenger писал(а):Dim4ik писал(а):NightlyRevenger писал(а):
Отключили в данной игре для этой группы спрайтов
Меня это бесит


В точку

Dim4ik
Dim4ik
22 авг 2013, 23:12
Dim4ik писал(а):NightlyRevenger писал(а):Dim4ik писал(а):NightlyRevenger писал(а):
Отключили в данной игре для этой группы спрайтов
Меня это бесит


В точку

Изнасилуй конфиги

NightlyRevenger
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53
разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Dionis писал(а): 21 апр 2018, 12:40
Основное занятие сонибоев:
СПОЙЛЕР
Darkthone писал(а):
что вообще 95% мультиплатформы ебаное гавно ,но какого хуя настолько огромная разница , после пк просто невозможно играть в консольную версию ,она хуже ,и хуже намного ,хотя консоли еще не старые.
ПРОВЕРЬ СВОЁ ЗРЕНИЕ, ФАНБОЙ
NightlyRevenger
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
22 авг 2013, 23:13
NightlyRevenger писал(а):Dim4ik писал(а):NightlyRevenger писал(а):Dim4ik писал(а):NightlyRevenger писал(а):
Отключили в данной игре для этой группы спрайтов
Меня это бесит


В точку

Изнасилуй конфиги

Впадлу

Dim4ik
Dim4ik
22 авг 2013, 23:13
Мы видим, что в Crysis 2,3 хуже текстуры, тени, освещение
И вода в Кризисе 1 на консолях
PainisCupcake писал(а):
У Кейна вообще мнение касательно графики в играх разительно отличается от мнения большинства
Где? Или хочешь сказать первый Crysis на ПК выглядит хуже чем оный на консолях или Crysis 2-3 на ПК?

Лукас Кейн
Ожидается:
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
Лукас Кейн
22 авг 2013, 23:14
Dim4ik писал(а):Впадлу

Тогда зашейся

NightlyRevenger
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53
разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Dionis писал(а): 21 апр 2018, 12:40
Основное занятие сонибоев:
СПОЙЛЕР
Darkthone писал(а):
что вообще 95% мультиплатформы ебаное гавно ,но какого хуя настолько огромная разница , после пк просто невозможно играть в консольную версию ,она хуже ,и хуже намного ,хотя консоли еще не старые.
ПРОВЕРЬ СВОЁ ЗРЕНИЕ, ФАНБОЙ
NightlyRevenger