Страница 10 из 10

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 03:16
Drake_Ananas
ScrewY0UguyS писал(а):
Окей, а почему огонь спрайтовый? А дрейк ананас?

http://www.youtube.com/watch?v=ZFhrq8oNmwI
примерно 4:00- 4:30
А теперь скажи мне,пламя другое? :awesome6:
Там же не чистый спрайт используется,все дополняется различными эффектами и системами частиц,полное моделирование огня используется только в кинематографе,если не такое же :omar:

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 03:28
vadimonster
Drake_Ananas писал(а):
А теперь скажи мне,пламя другое?
Там же не чистый спрайт используется,все дополняется различными эффектами и системами частиц,полное моделирование огня используется только в кинематографе,если не такое же
почему в игре 1999 года огонь смотрится лучше чем в сони экзе 2013 года :lol5: :lol5: :lol5:

http://www.youtube.com/watch?v=lU-0qkTgifI

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 03:54
ScrewY0UguyS
Drake_Ananas писал(а):
Там же не чистый спрайт используется,все дополняется различными эффектами и системами частиц,полное моделирование огня используется только в кинематографе,если не такое же
Чистейший спрайт, который крутится, следуя за камерой. Только они хорошо его скрыли. Там не один слой спрайта, а три.

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 04:53
Drake_Ananas
vadimonster писал(а):
почему в игре 1999 года огонь смотрится лучше чем в сони экзе 2013 года
Если только забыть про такое явление,как частицы,дым,освещение и высокое разрешение текстуры самого огня,то да,что то на уровне :nextgen:

Добавлено спустя 6 минут 34 секунды:
ScrewY0UguyS писал(а):
Чистейший спрайт, который крутится, следуя за камерой. Только они хорошо его скрыли. Там не один слой спрайта, а три.
А какой еще огонь в играх бывает? :dumb:
Ты вообще смотришь на все это в редакторе,где все отображается схематично и без эффектов,типа дыма,систем частиц и т.д. :eddie:
Моделировать огонь пробовали в Quake 2,выглядит очень :ploho:

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 04:58
Femshep
Смысл моделировать эффекты в 3д, тратя на это кучу ресурсов, если мы видим все только с одного ракурса? :awesome16:

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 05:15
ScrewY0UguyS
Drake_Ananas, Кстати, объясни еще схренали ветер не двигает огонь? Почему он неизменен? А? То есть в редакторе показывают как дым вращается под давлением втера, но при этом огонь как стремился вверх, так и продолжает... Сосунла твоя клизона, соснула. Короче, я это говорил к тому, что графон фейлы везде есть, поэтому свои "прикапывания" к тем или иным аспектам графона экзов хуана оставь при себе. Лучше просто вырази свое мнение, сказав нравится тебе графон или нет, но не надо искать фейлы, чтобы доказать свою точку зрения, потому что графон фейлы есть везде и это ваще не доказательство.

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 11:53
vadimonster
Drake_Ananas писал(а):
Если только забыть про такое явление,как частицы,дым,освещение и высокое разрешение текстуры самого огня,то да,что то на уровне
да мне срать на частицы и прочее говно, если я вижу финальную картинку, и в игре 1999 огонь лучше чем в некстгене по версии сони 2013 :drake: :uwe:

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 12:04
AlienSonic
vadimonster писал(а):
и в игре 1999 огонь лучше чем в некстгене по версии сони 2013 :drake: :uwe:
Пруф или слит питушок. :yoba: :yoba: :yoba:

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 12:21
Future FanBoy Lexa
AlienSonic писал(а):
vadimonster писал(а):
и в игре 1999 огонь лучше чем в некстгене по версии сони 2013 :drake: :uwe:
Пруф или слит питушок. :yoba: :yoba: :yoba:
да вот жи он :lol5:
vadimonster писал(а):
почему в игре 1999 года огонь смотрится лучше чем в сони экзе 2013 года :lol5: :lol5: :lol5:
http://www.youtube.com/watch?v=lU-0qkTgifI

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 13:03
Azinot
В фаркрае 2-3 неплохой графон у огня :huang:

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 13:32
Drake_Ananas
Azinot, он там,как и везде,двухмерный.Только в Killzone:Shadow Fall он дополняется качественными эффектами и частицами. :clint:

Добавлено спустя 10 минут 49 секунд:
ScrewY0UguyS писал(а):
Кстати, объясни еще схренали ветер не двигает огонь? Почему он неизменен?
Ты мне лучше скажи,где это выглядит иначе,в одной из самых технологичных игр-The Witcher 3,ветер никак не реагирует на подобные манипуляции и является спрайтом :omar:
ScrewY0UguyS писал(а):
поэтому свои "прикапывания" к тем или иным аспектам графона экзов хуана оставь при себе
Знаешь,по моему существует разница между мыльным зданием на дальнем плане в опенворлде,и единственным источником света в игре-сонцем :lol5:

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 13:58
ScrewY0UguyS
Drake_Ananas писал(а):
Azinot, он там,как и везде,двухмерный.Только в Killzone:Shadow Fall он дополняется качественными эффектами и частицами.
пруф
Drake_Ananas писал(а):
Ты мне лучше скажи,где это выглядит иначе,в одной из самых технологичных игр-The Witcher 3,ветер никак не реагирует на подобные манипуляции и является спрайтом
Я почти уверен, что такие игры есть. Только вспоминать неохота
Drake_Ananas писал(а):
Знаешь,по моему существует разница между мыльным зданием на дальнем плане в опенворлде,и единственным источником света в игре-сонцем
На дальнем плане? Ты понимаешь, что вот именно, что это опенволд, то есть я буду идти к зданию и оно полюбому начнет подгружаться :brash: и если оно с такого расстояния выглядит говенно, то еще надо дождаться момента, когда он все-таки решит, что нужно подгрузиться.
А отсутствие травы? А фейковые отражения? Огонь-то почти со 90% вероятностью починят, а вот траву и отражения в инфе не видать
сонцем
:omar: :awesome9: :awesome3: :awesome5: :awesome4: :kaz2:

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 14:17
Drake_Ananas
ScrewY0UguyS писал(а):
пруф
Ты на ингейм глянь,там прекрасно видно частицы и дым с пылью :nextgen:
сонцем
:omar: :awesome9: :awesome3: :awesome5: :awesome4: :kaz2:[/quote]
Клавиатура виновата :petrosyan:
ScrewY0UguyS писал(а):
Я почти уверен, что такие игры есть. Только вспоминать неохота
Quake 2 и сейчас такой метод не пойдет :omar: :nextgen:
А фейковые отражения
Покажи мне,что они фейковые :gabe:
ScrewY0UguyS писал(а):
А отсутствие травы
Там есть трава,но немного :tobey:
ScrewY0UguyS писал(а):
Огонь-то почти со 90% вероятностью починят
Там и с такой то моделью освещения FPS проседает,а ты хочешь,чтобы они источники новые добавляли :rocky:

Re: Офф скрин геймплей Knack с E3

: 07 июл 2013, 14:28
ScrewY0UguyS
Drake_Ananas писал(а):
Ты на ингейм глянь,там прекрасно видно частицы и дым с пылью
Пруф, что в фаркрае он двухмерный
Drake_Ananas писал(а):
Quake 2 и сейчас такой метод не пойдет
В квейк 2 огонь реагирует на ветер? Ну тогда килзона слита. А ведьмака вообще к чему преплел? Там графон гавно полное. Никакого ощущения героя, все дубовое, ясен хрен там не будет огонь колебаться
Drake_Ananas писал(а):
Покажи мне,что они фейковые
На том скрине что ты скинул никаких отражений не было. Что как бы намекает...
Drake_Ananas писал(а):
Там и с такой то моделью освещения FPS проседает,а ты хочешь,чтобы они источники новые добавляли
Какая нахрен "модель освещения"? :lol5: :facepalm: Она то тут причем?
Да, хочу, они оптимизируют движок и сделают больше источников света.

Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду:
Drake_Ananas писал(а):
Там есть трава,но немного
НИКСТГЕН! :drake: