Страница 10 из 12

Re: Анонс DirectX 11.2

: 29 июн 2013, 00:06
Marston-John
Mirasol писал(а):
А насколько эффективно ее можно использовать?
На пека хз, на мобилах эта хуйня неэффективна, потому что как минимум потому что ускорители в телефонах даже собственной памяти не имеют, они отхватывают кусок у самого смарта, а там стоит медленная хуйня LPDDR, откуда тут будет эффективность?
Скорость ОЗУ намного медленее скорости VRAM.

Re: Анонс DirectX 11.2

: 29 июн 2013, 00:09
Mirasol
А на боксе как DDR3 насколько лучше будет работать, если с ПК сравнивать? :kaz3:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 29 июн 2013, 00:14
Dim4ik
Mirasol писал(а):
А на боксе как DDR3 насколько лучше будет работать, если с ПК сравнивать? :kaz3:
:lol5: :lol5: :lol5:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 29 июн 2013, 00:16
Marston-John
Mirasol писал(а):
А на боксе как DDR3 насколько лучше будет работать, если с ПК сравнивать? :kaz3:
Сейчас на моем пека 20 ГБ/с (прогнал AIDA64 (ранее Everest) :tobey:
Максимальная пропускная способность пекашной DDR3 наверняка еще и снижается из за различных интерфейсов (память на пека все равно раздельная (видеокарта и проц живут по отдельности) вот и придется гонять туда-сюда по довольно медленной дороге называемой шиной.)
В Хуане же намного больше, как тут оперативная память пека сможет конкурировать с некст-геном пока хз. :kaz3:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 29 июн 2013, 00:29
OИЦ
Когда не хватает видеопамяти, все становится :ploho: достаточно много SSAA навернуть на игру 2005 года и самому в этом убедиться :okey: 0-2фпс все плавно :pcelita:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 29 июн 2013, 10:16
FanboyHater
OИЦ писал(а):
Когда не хватает видеопамяти, все становится :ploho: достаточно много SSAA навернуть на игру 2005 года и самому в этом убедиться :okey: 0-2фпс все плавно :pcelita:
устаревшая пека архитектура не потянула и вооще у кратоса больше пор и трещин и они по всему телу такшто слит петушок :huang:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 29 июн 2013, 23:34
Dim4ik
:ploho: :ploho: :ploho:
Изображение

Re: Анонс DirectX 11.2

: 29 июн 2013, 23:38
Yamaoka
FanboyHater писал(а):
устаревшая пека архитектура не потянула и вооще у кратоса больше пор и трещин и они по всему телу такшто слит петушок
Умничка :awesome17:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 29 июн 2013, 23:44
SonyNinBoy
На PS анонсируют и выпускают игры,а на ПиКа директ икс :okey: :cry5: :pcelita: :kaz:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 01 июл 2013, 08:56
EDDISON
а как решат проблему с тем что у плойки 170 гбт и а ящека 68 :pirate: :pirate: :pirate:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 01 июл 2013, 10:28
zeka456
Marstion-John писал(а):
В Хуане же намного больше, как тут оперативная память пека сможет конкурировать с некст-геном пока хз.
Ты посмотри на пэка, сколько псп Гб\с в топовых видеокартах? не забывай, что в консолях общая память, поэтому нужна быстрая память для гпу. Как показывает практика, ни одной игре не нужна быстрая память, 1866Мгц вполне достаточно для любых нужд. :prof: Даже разницы между одноканальным и двухканальным режимом нет, а вы тут про скорость


Запомни, дрочить на непонятные циферки это удел пэкашников, а ты выше их. :putin:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 01 июл 2013, 10:47
EDDISON
SonyNinBoy писал(а):
На PS анонсируют и выпускают игры,а на ПиКа директ икс :okey: :cry5: :pcelita: :kaz:
а потом переносят на след поколение а где был анонс остаетсья куй :kaz2: :kaz2: :kaz2:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 01 июл 2013, 11:18
MaxTrane
EDDISON писал(а):
а как решат проблему с тем что у плойки 170 гбт и а ящека 68 :pirate: :pirate: :pirate:
там 130 уже :gabe:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 01 июл 2013, 11:21
EDDISON
MaxTrane, пруф :omar:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 01 июл 2013, 11:26
MaxTrane
EDDISON писал(а):
MaxTrane, пруф :omar:
http://gamemag.ru/news/propusknaya-spos ... undu-88258
Еще неизвестно 178 реальная или теоритическая цифра у пс4

Re: Анонс DirectX 11.2

: 01 июл 2013, 11:29
OИЦ
Реальная, только вот выжать максимум не каждый сможет :povar2:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 01 июл 2013, 11:34
EDDISON
MaxTrane писал(а):
EDDISON писал(а):
MaxTrane, пруф :omar:
http://gamemag.ru/news/propusknaya-spos ... undu-88258
Еще неизвестно 178 реальная или теоритическая цифра у пс4
Пропускная способность ESRAM

есрам там 32 мега всего, остальные 8 гигов как были 68 гб так и остались :huang:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 01 июл 2013, 11:35
Dark Walker
MaxTrane писал(а):
EDDISON писал(а):
MaxTrane, пруф :omar:
http://gamemag.ru/news/propusknaya-spos ... undu-88258
Еще неизвестно 178 реальная или теоритическая цифра у пс4
Изображение
:huang:

Никаких изменений, PS4 на коне.

Re: Анонс DirectX 11.2

: 01 июл 2013, 11:39
MaxTrane
EDDISON писал(а):
MaxTrane писал(а):
EDDISON писал(а):
MaxTrane, пруф :omar:
http://gamemag.ru/news/propusknaya-spos ... undu-88258
Еще неизвестно 178 реальная или теоритическая цифра у пс4
Пропускная способность ESRAM

есрам там 32 мега всего, остальные 8 гигов как были 68 гб так и остались :huang:
Общая пропусная способоность < 100 гигов :uporot:

Re: Анонс DirectX 11.2

: 01 июл 2013, 11:42
Dark Walker
EDDISON писал(а):
есрам там 32 мега всего, остальные 8 гигов как были 68 гб так и остались :huang:
Кстати, смотрел выступление Церни на днях? Сони сначала тоже хотели поставить ESRAM аж с пиковой пропускной способностью в 1000 гб/с, ну а основную память по-проще. Но в итоге от этой идеи отказались, ибо слишком геморно выходит. Лучше просто норм память поставить и не выебываться.

Целая тысяча! И все равно потенциала в такой приблуде не увидели. Что уж тут про майков с их несчастной ESRAM102 гб/с на чтение/запись.