xbox360user писал(а):NightlyRevenger писал(а):FanboyHater писал(а):Мыльные лучи => значит нарисованные

Сейчас сделаю не с мыльными
Но ты тогда можешь написать
Не мыльные лучи => значит нарисованные


не парься, я его слил еще на 6 странице, а он все никак не угомонится, одни стрелки и отмазы

Сониэкзы позорят вас уже пять лет, каждый год улучшая графон, вот и опять завезли технологию, которую пекадаунские разработчики могут только прилепить на солнце, в то время как НотиДоги делают реалистично струящийся свет, вступающий в контакт с любой геометрией от многих источников освещение. Не забываем также, что Анч 3 - это пик развития отложенного рендеринга на данный момент, а значит на освещение влияет даже малейшая лампочка, ровно также как и генерирует полностью динамические тени, которые не завезли пока ни в один биллиэкз, который шёл бы при этом в 720р. Не забываем, что хвалёный Крузис использует прямой рендеринг, а значит любые дополнительные источники света помимо солнца сильно отражаются на производительности.
В общем, в заключение можно смело сказать, что Анчартед 3 - это самый органичный симбиоз технологий и арт-дизайна на рынке, равному по красоте которому не будет до выхода TLOU.
Добавлено спустя 2 минуты 13 секунд:
NightlyRevenger писал(а):FanboyHater писал(а):Мыльные лучи => значит нарисованные


Пиздец бро, что это за говно? Где обстановка вокруг? Вообще что это за непонятная хрень?
И вот это должно сливать Анчартед? Помилуйте, это сливает разве что игры с геймбоя, да и то не факт
Добавлено спустя 9 минут 45 секунд:
Re: Новые скриншоты UE4+старые в ультра-хайрезе: лоурез, лоуполи
В этом видео советую обратить внимание на лучи, пробивающиеся сквозь иллюминаторы, которые не статичны, а двигаются на протяжении всего крушения. Конечно же я не стану упоминать HDR освещение, динамические тени, гениально настроенный Color Grading, и общую сложность сцены, с реалистичной физикой даже мелких объектов, которые в обычных играх любят отлетать от главгероя как воздушные шарики. Здесь же игрока может даже ненароком задавить ящиком (

). Ну и совсем по мелочи прошу посмотреть на физику верёвок и тросов, она опять же очень реалистична.
http://www.youtube.com/watch?v=3YvhPqQQjMw