Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри
: 30 апр 2012, 13:25
Я смотрю появился человек, что противостоит мирасолу с его миллионом всяких терминов, это радует
Даже плюсик поставлю
Даже плюсик поставлю
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Геймплейно, физикс вообще никак не участвует, но в том же Mirror's Edge он прекрасно реализован.vendetta писал(а):EStark, ну я пока не видел ни одну игру на пк, где этот физикс был бы очень важен
ПС3 не совместима с MSAA,ты видимо спутал с третьим Хало)))что в Uncharted 2 используется 2*MSAA
Да ты типичный стереотип))Почему эти свои приемы фильтрации и эффекты не дотягивают до ПК-железа 2006 года?
Кстати дамне понравился физикс в алисе, вот там он круто смотрелся
Ты в ME c PhysX играл?но разница с гулькин хер

В том то и дело, что нет. Технологии подобного уровня есть только в среде PhysXА трясущиеся занавески можно и без физикса добавить и тоже заставить также трястись
дальше можно не читатьты видимо не понимаешь ситуацию.ПС3 на данный момент работает примерно на 70% всей вычислительной мощности
Физикс шикарная среда,НО:не оправданно ресурсоёмкая.Хотя, все же, физикс - чисто приятное дополнение к графике, не более,
Ну вот и пошло вранье.Пихалыч писал(а):ПС3 не совместима с MSAA,ты видимо спутал с третьим Хало)))
На ПС3 чаще всего реализуют QAA,либо в случае если разработчик толковый - MLAA(которое по сути является родным сглаживанием для железа ПС3).
MSAA используют на Х360.
А это тухлый троллинг какой-то. Давай проще: покажи мне игру на PS3/360 с технологиями, аналогичными х16-анизотропке, 4*MSAA и PhysX на ПК.Пихалыч писал(а):Да ты типичный стереотип))
Ну вот давай,покажи мне на ПэКа в 2006 году игру с графикой,хммм,хотя-бы уровня Heavenly Sword.
Опять-же повторяю:Не греби всё под ПэКашную гребёнку,консоли и ПэКа - принципиально разные вещи,более того:Это разные индустрии,развивающиеся независимо друг от друга.
Правильно,не читай,всё равно не поймёшь о чём речь.дальше можно не читать
Ну, ресурсы она жрет, это да. Я имел в виду, что никто не пользуется ей на все 100% , просто делают маленькие дополнения в графики( типа дыма объемного, мелких крошащихся предметов и рвущейся ткани )Пихалыч писал(а):Физикс шикарная среда,НО:не оправданно ресурсоёмкая.Хотя, все же, физикс - чисто приятное дополнение к графике, не более,
Опровергнешь?Ну вот и пошло вранье.
Я могу тебе показать такую игру на первом Хвох: Это Ninja Gaiden.Анизотропная фильтрация там реализована практически на максимум возможного.Игра даже сейчас выглядит отлично.покажи мне игру на PS3 с технологиями, аналогичными х16-анизотропке
Повторюсь:ПС3 не умеет работать с MSAA.4*MSAA и PhysX
В прогрессивной развёртке.на ПэКа такого нет,там развёртка,да и вообще сам принцип кодировки исходящего видеосигнала принципиально иной.ты так и не ответил в чем отличия между 720p на консолях и 1280х720 на пека ..и не привел примеры
Из Beyond3DПихалыч писал(а):Повторюсь:ПС3 не умеет работать с MSAA.
EStark, о физиксодрочер, похоже чтоHeavenly Sword = 1280x720 (MSAA4X)
cьел твои мозги