Страница 10 из 17

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:25
Spirit-ford
Я смотрю появился человек, что противостоит мирасолу с его миллионом всяких терминов, это радует :kaz2:
Даже плюсик поставлю :awesome17:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:25
Edward
vendetta писал(а):
EStark, ну я пока не видел ни одну игру на пк, где этот физикс был бы очень важен :bte:
Геймплейно, физикс вообще никак не участвует, но в том же Mirror's Edge он прекрасно реализован.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:29
Spirit-ford
EStark, мне понравился физикс в алисе, вот там он круто смотрелся.
Хотя, все же, физикс - чисто приятное дополнение к графике, не более, вот когда его реализуют на геймплейном уровне, тогда будет круто, а пока :okey:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:30
Пихалыч
что в Uncharted 2 используется 2*MSAA
ПС3 не совместима с MSAA,ты видимо спутал с третьим Хало)))
На ПС3 чаще всего реализуют QAA,либо в случае если разработчик толковый - MLAA(которое по сути является родным сглаживанием для железа ПС3).
MSAA используют на Х360.
Почему эти свои приемы фильтрации и эффекты не дотягивают до ПК-железа 2006 года?
Да ты типичный стереотип))
Ну вот давай,покажи мне на ПэКа в 2006 году игру с графикой,хммм,хотя-бы уровня Heavenly Sword.

Опять-же повторяю:Не греби всё под ПэКашную гребёнку,консоли и ПэКа - принципиально разные вещи,более того:Это разные индустрии,развивающиеся независимо друг от друга.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:30
vendetta
EStark, но разница с гулькин хер, как и дх11 в кризисе11, который даёт только объёмные трещины на асфальте :bte:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:32
Edward
мне понравился физикс в алисе, вот там он круто смотрелся
Кстати да :leslie:
Особенно мне понравилось платье Алисы и волосы :awesome17:
но разница с гулькин хер
Ты в ME c PhysX играл? :leslie:
Например, уровень, где надо убегать в оффисе от полицейских, с физиксом выглядит просто шикарно :leslie: :awesome20: :awesome17:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:33
vendetta
EStark, http://www.youtube.com/watch?v=w0xRJt8rcmY
А трясущиеся занавески можно и без физикса добавить и тоже заставить также трястись :bte:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:33
Nihiluum
Пихалыч, ты так и не ответил в чем отличия между 720p на консолях и 1280х720 на пека ..и не привел примеры :omar:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:35
Spirit-ford
Кстати, МЕ - единственная игра, которая не захотела у меня на ноуте работать с физиксом :okey:
Все остальные идут отлично :cry5:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:36
Edward
А трясущиеся занавески можно и без физикса добавить и тоже заставить также трястись
В том то и дело, что нет. Технологии подобного уровня есть только в среде PhysX
Да, кстати, посмотри Алису. Там PhysX просто шикарно смотрится :awesome17:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:36
Volj
ты видимо не понимаешь ситуацию.ПС3 на данный момент работает примерно на 70% всей вычислительной мощности
дальше можно не читать :poher:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:36
Пихалыч
Хотя, все же, физикс - чисто приятное дополнение к графике, не более,
Физикс шикарная среда,НО:не оправданно ресурсоёмкая.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:37
Mirasol
Пихалыч писал(а):
ПС3 не совместима с MSAA,ты видимо спутал с третьим Хало)))
На ПС3 чаще всего реализуют QAA,либо в случае если разработчик толковый - MLAA(которое по сути является родным сглаживанием для железа ПС3).
MSAA используют на Х360.
Ну вот и пошло вранье.
Пихалыч писал(а):
Да ты типичный стереотип))
Ну вот давай,покажи мне на ПэКа в 2006 году игру с графикой,хммм,хотя-бы уровня Heavenly Sword.

Опять-же повторяю:Не греби всё под ПэКашную гребёнку,консоли и ПэКа - принципиально разные вещи,более того:Это разные индустрии,развивающиеся независимо друг от друга.
А это тухлый троллинг какой-то. Давай проще: покажи мне игру на PS3/360 с технологиями, аналогичными х16-анизотропке, 4*MSAA и PhysX на ПК.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:37
Пихалыч
дальше можно не читать
Правильно,не читай,всё равно не поймёшь о чём речь.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:38
Nihiluum
Пихалыч, лучше ответь на мой вопрос :trollface:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:40
Spirit-ford
Пихалыч писал(а):
Хотя, все же, физикс - чисто приятное дополнение к графике, не более,
Физикс шикарная среда,НО:не оправданно ресурсоёмкая.
Ну, ресурсы она жрет, это да. Я имел в виду, что никто не пользуется ей на все 100% , просто делают маленькие дополнения в графики( типа дыма объемного, мелких крошащихся предметов и рвущейся ткани )

EStark, в Алисе вообще круто. Бьешь чувака с чашкой на бошке, а она крошится на кусочки, жижа, которая вылетает из некоторых врагов, растекается и капает с края или, ближе к концу, где Алиса становится огромной, круто крошится плитка под ногами :awesome17:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:40
Пихалыч
Ну вот и пошло вранье.
Опровергнешь?
покажи мне игру на PS3 с технологиями, аналогичными х16-анизотропке
Я могу тебе показать такую игру на первом Хвох: Это Ninja Gaiden.Анизотропная фильтрация там реализована практически на максимум возможного.Игра даже сейчас выглядит отлично.
4*MSAA и PhysX
Повторюсь:ПС3 не умеет работать с MSAA.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:40
Volj
Пихалыч, ога. ты же такой вумный братюнь, как радио :3
а эту унылую хуйню про овер 9000 потенциала уже который год задвигают. так что ты тут не оригинал :tohdom:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:41
Пихалыч
ты так и не ответил в чем отличия между 720p на консолях и 1280х720 на пека ..и не привел примеры
В прогрессивной развёртке.на ПэКа такого нет,там развёртка,да и вообще сам принцип кодировки исходящего видеосигнала принципиально иной.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 13:41
Marston-John
Пихалыч писал(а):
Повторюсь:ПС3 не умеет работать с MSAA.
Из Beyond3D
Heavenly Sword = 1280x720 (MSAA4X)
EStark, о физиксодрочер, похоже что Изображение cьел твои мозги