Страница 10 из 13

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:38
Заводной Апельсин
Хэйло и есть коридорный шутер. Нет, конечно, там можно взобраться на транспорт или пройти всё пешком, попрыгать по базам и с обрывов, но это не изменяет тот факт, что главная задача — дойти от точки А до Б. :bte: Тебя даже стрелочка ведёт.

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:39
Berkyt
Заводной Апельсин писал(а):
Хэйло и есть коридорный шутер. Нет, конечно, там можно взобраться на транспорт или пройти всё пешком, попрыгать по базам и с обрывов, но это не изменяет тот факт, что главная задача — дойти от точки А до Б. :bte: Тебя даже стрелочка ведёт.
С таким подходом любая игра коридорная. Потому что всегда надо дойти от А до Б :bte:

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:40
FanboyHater
Ещё в первой HALO было
Кул стори бро, это пререндеренное говно, сделанное в виде текстуры я видал ещё очень давно. Подлинный God Rays - это когда эти лучи динамические, двигаются когда двигаешься ты, ну вот собственно в Хало 4 - это основное новвовведение в графоне :joker:
Охуенно , вы это сука на глаз определяете ?
Оно проявляется что объекты при контакте с поверхностями имеют тёмный ореол. :prof:
Люди отбрасывают тени на себя
Это уже и 3ДС с Витой умеют :uwe: :eddie:

Динамические тени - это когда от всех источников света генерируются тени для всех объектов, наличие этой технологии можно проверить если в игре есть фонарик. Эта технология была ещё в Думе 3, но ящик так и не может её осилить в своих экзах :drake: :eddie:

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:40
Заводной Апельсин
С таким подходом любая игра коридорная. Потому что всегда надо дойти от А до Б
Вовсе нет. :bte:

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:42
Cleaner
FanboyHater писал(а):
Ещё в первой HALO было
Кул стори бро, это пререндеренное говно, сделанное в виде текстуры я видал ещё очень давно. Подлинный God Rays - это когда эти лучи динамические, двигаются когда двигаешься ты, ну вот собственно в Хало 4 - это основное новвовведение в графоне :joker:
Охуенно , вы это сука на глаз определяете ?
Оно проявляется что объекты при контакте с поверхностями имеют тёмный ореол. :prof:
Люди отбрасывают тени на себя
Это уже и 3ДС с Витой умеют :uwe: :eddie:

Динамические тени - это когда от всех источников света генерируются тени для всех объектов, наличие этой технологии можно проверить если в игре есть фонарик. Эта технология была ещё в Думе 3, но ящик так и не может её осилить в своих экзах :drake: :eddie:
Ладно , графодрочеры , смейтесь сколько влезет. Посмотрим на финальный билд , там и узнаем , кто соснул :awesome3:

Добавлено спустя 33 секунды:
Заводной Апельсин писал(а):
С таким подходом любая игра коридорная. Потому что всегда надо дойти от А до Б
Вовсе нет. :bte:
Ну да , например на PS3 это ..... ой :wh:

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:43
umm what you say
Хэйло и есть коридорный шутер. Нет, конечно, там можно взобраться на транспорт или пройти всё пешком, попрыгать по базам и с обрывов, но это не изменяет тот факт, что главная задача — дойти от точки А до Б. Тебя даже стрелочка ведёт.
Сомневаюсь, что в анче есть столько пространства, полностью доступного для игры :yeah:
Изображение

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:43
Заводной Апельсин
Посмотрим на финальный билд , там и узнаем , кто соснул
Уборщик, ведь ему придётся убирать окровавленные конечности разрованных от провала Анало 4 биллиблядков. :pff:

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:43
OИЦ
SSAO в риче есть, сглаживание тоже, но оно работает только в статике, называется TemporalAA, в динамике noAA :prof:

графон
Изображение

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:43
Заводной Апельсин
Ну да , например на PS3 это
GTA4. Sleat. :bte:

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:44
lolw00t
Всё что вы тут обсуждаете всегда было в хало.
Halo 3 utilizes a proprietary, in-house graphics engine.[43] As detailed on the Bungie website, it employs advanced graphics technologies such as High Dynamic Range, global lighting and depth of field effects within cutscenes.[44] Motion blurring was absent from the beta, but was added to the final game.[45] Most of the dynamic objects in the game cast real-time shadows on themselves and the environment around them, including the game's plant life. Halo 3 uses normal, bump, and parallax mapping to give surfaces more detail without dramatically increasing the number of polygons. Players can see distances of up to ten miles (16 km) away, all fully three-dimensional.[46] Real time reflections were written into the engine; however, they are often unused as Bungie considered it a waste of resources.[47]
Halo 3 does not natively render at true HD resolution (at least 720 lines of vertical resolution).[48] In a Bungie Weekly Update, it was confirmed that the game renders at 1152×640 resolution instead of the usual 1280×720 (HD) resolution that most Xbox 360 games use.[49] This is because Halo 3 uses two frame buffers instead of the usual one, so the lower resolution allowed Bungie to preserve as much of the dynamic range as possible for the game's lighting without adversely affecting the frame rate.
В Риче, кстати, на 4 млн полигонов в кадре больше чем в Хало 3. Хало 4 = 4 раза лучше Хало 3, особенно освещение по словам очевидцев.

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:47
Cleaner
Заводной Апельсин писал(а):
Ну да , например на PS3 это
GTA4. Sleat. :bte:
Изображение

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:47
lolw00t
FanboyHater писал(а):
Динамические тени - это когда от всех источников света генерируются тени для всех объектов, наличие этой технологии можно проверить если в игре есть фонарик. Эта технология была ещё в Думе 3, но ящик так и не может её осилить в своих экзах :drake: :eddie:
Да ладно, почему-то я вижу овер дохуя динамических теней в AW. Да они даже в XBLA аркадках есть.

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:48
FanboyHater
OИЦ писал(а):
SSAO в риче есть, сглаживание тоже, но оно работает только в статике, называется TemporalAA, в динамике noAA :prof:

графон
Изображение
Ну вот тут ССАО видно, ладно, но вот непонятно чем тебя впечатляет гайки из 6 полигонов? :eddie: :conf2:

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:48
Заводной Апельсин
Cleaner писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
Ну да , например на PS3 это
GTA4. Sleat. :bte:
Изображение
Elaborate or gtfo, kay. :bte:

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:48
FanboyHater
lolw00t писал(а):
FanboyHater писал(а):
Динамические тени - это когда от всех источников света генерируются тени для всех объектов, наличие этой технологии можно проверить если в игре есть фонарик. Эта технология была ещё в Думе 3, но ящик так и не может её осилить в своих экзах :drake: :eddie:
Да ладно, почему-то я вижу овер дохуя динамических теней в AW. Да они даже в XBLA аркадках есть.
В Алане 540р :prof: :joker: :drake:

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:50
Cleaner
OИЦ писал(а):
SSAO в риче есть, сглаживание тоже, но оно работает только в статике, называется TemporalAA, в динамике noAA :prof:

графон
Изображение
Мирасол прослезится , хотя текстурка Лоу рез :okey:

Добавлено спустя 1 минуту 25 секунд:
FanboyHater писал(а):
lolw00t писал(а):
FanboyHater писал(а):
Динамические тени - это когда от всех источников света генерируются тени для всех объектов, наличие этой технологии можно проверить если в игре есть фонарик. Эта технология была ещё в Думе 3, но ящик так и не может её осилить в своих экзах :drake: :eddie:
Да ладно, почему-то я вижу овер дохуя динамических теней в AW. Да они даже в XBLA аркадках есть.
В Алане 540р :prof: :joker: :drake:
В Инфэймос 2 эффекты дыма , льда , огня и т.д. в 380p вообще , о чем ты !? Изображение

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:51
OИЦ
lolw00t писал(а):
Всё что вы тут обсуждаете всегда было в хало.
Halo 3 utilizes a proprietary, in-house graphics engine.[43] As detailed on the Bungie website, it employs advanced graphics technologies such as High Dynamic Range, global lighting and depth of field effects within cutscenes.[44] Motion blurring was absent from the beta, but was added to the final game.[45] Most of the dynamic objects in the game cast real-time shadows on themselves and the environment around them, including the game's plant life. Halo 3 uses normal, bump, and parallax mapping to give surfaces more detail without dramatically increasing the number of polygons. Players can see distances of up to ten miles (16 km) away, all fully three-dimensional.[46] Real time reflections were written into the engine; however, they are often unused as Bungie considered it a waste of resources.[47]
Halo 3 does not natively render at true HD resolution (at least 720 lines of vertical resolution).[48] In a Bungie Weekly Update, it was confirmed that the game renders at 1152×640 resolution instead of the usual 1280×720 (HD) resolution that most Xbox 360 games use.[49] This is because Halo 3 uses two frame buffers instead of the usual one, so the lower resolution allowed Bungie to preserve as much of the dynamic range as possible for the game's lighting without adversely affecting the frame rate.
В Риче, кстати, на 4 млн полигонов в кадре больше чем в Хало 3. Хало 4 = 4 раза лучше Хало 3, особенно освещение по словам очевидцев.
Зато пришлось пожертвовать шикарнейшим HDR :okey:

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:51
Заводной Апельсин
В Инфэймос 2 эффекты дыма , льда , огня и т.д. в 380p вообще
... если играть по ютубу, как ты. :bte: Вообще есть игры на этом поколении консолей, в которые ты не по ютубу играл? :uwe:

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:52
Mirasol
И тут врывается король :emo14: :emo14: :emo14:
Изображение

Re: Много картиночек с этого вашего Halo 4

: 20 апр 2012, 19:52
FanboyHater
В Инфэймос эффекты дыма , льда , огня и т.д. в 380p вообще , о чем ты !?
И что дальше? Там открытый мир, динамическое освещение, 720р :omar: