Много картиночек с этого вашего Halo 4
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Хэйло и есть коридорный шутер. Нет, конечно, там можно взобраться на транспорт или пройти всё пешком, попрыгать по базам и с обрывов, но это не изменяет тот факт, что главная задача — дойти от точки А до Б.
Тебя даже стрелочка ведёт.

С таким подходом любая игра коридорная. Потому что всегда надо дойти от А до БЗаводной Апельсин писал(а):Хэйло и есть коридорный шутер. Нет, конечно, там можно взобраться на транспорт или пройти всё пешком, попрыгать по базам и с обрывов, но это не изменяет тот факт, что главная задача — дойти от точки А до Б.Тебя даже стрелочка ведёт.
Кул стори бро, это пререндеренное говно, сделанное в виде текстуры я видал ещё очень давно. Подлинный God Rays - это когда эти лучи динамические, двигаются когда двигаешься ты, ну вот собственно в Хало 4 - это основное новвовведение в графоне :joker:Ещё в первой HALO было
Оно проявляется что объекты при контакте с поверхностями имеют тёмный ореол.Охуенно , вы это сука на глаз определяете ?
Это уже и 3ДС с Витой умеютЛюди отбрасывают тени на себя
Динамические тени - это когда от всех источников света генерируются тени для всех объектов, наличие этой технологии можно проверить если в игре есть фонарик. Эта технология была ещё в Думе 3, но ящик так и не может её осилить в своих экзах
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Вовсе нет.С таким подходом любая игра коридорная. Потому что всегда надо дойти от А до Б

Ладно , графодрочеры , смейтесь сколько влезет. Посмотрим на финальный билд , там и узнаем , кто соснулFanboyHater писал(а):Кул стори бро, это пререндеренное говно, сделанное в виде текстуры я видал ещё очень давно. Подлинный God Rays - это когда эти лучи динамические, двигаются когда двигаешься ты, ну вот собственно в Хало 4 - это основное новвовведение в графоне :joker:Ещё в первой HALO былоОно проявляется что объекты при контакте с поверхностями имеют тёмный ореол.Охуенно , вы это сука на глаз определяете ?
Это уже и 3ДС с Витой умеютЛюди отбрасывают тени на себя![]()
![]()
Динамические тени - это когда от всех источников света генерируются тени для всех объектов, наличие этой технологии можно проверить если в игре есть фонарик. Эта технология была ещё в Думе 3, но ящик так и не может её осилить в своих экзах![]()
Добавлено спустя 33 секунды:
Ну да , например на PS3 это ..... ойЗаводной Апельсин писал(а):Вовсе нет.С таким подходом любая игра коридорная. Потому что всегда надо дойти от А до Б
- umm what you say
- MadРыцарь

- Сообщения: 8606
- Рега: 04 апр 2010, 12:00
- Лайкнул: 32 раза
- Лайкнули: 42 раза
Сомневаюсь, что в анче есть столько пространства, полностью доступного для игрыХэйло и есть коридорный шутер. Нет, конечно, там можно взобраться на транспорт или пройти всё пешком, попрыгать по базам и с обрывов, но это не изменяет тот факт, что главная задача — дойти от точки А до Б. Тебя даже стрелочка ведёт.

- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Уборщик, ведь ему придётся убирать окровавленные конечности разрованных от провала Анало 4 биллиблядков.Посмотрим на финальный билд , там и узнаем , кто соснул

SSAO в риче есть, сглаживание тоже, но оно работает только в статике, называется TemporalAA, в динамике noAA 
графон


графон

Последний раз редактировалось OИЦ 20 апр 2012, 19:45, всего редактировалось 1 раз.
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
GTA4. Sleat.Ну да , например на PS3 это

Всё что вы тут обсуждаете всегда было в хало.
В Риче, кстати, на 4 млн полигонов в кадре больше чем в Хало 3. Хало 4 = 4 раза лучше Хало 3, особенно освещение по словам очевидцев.Halo 3 utilizes a proprietary, in-house graphics engine.[43] As detailed on the Bungie website, it employs advanced graphics technologies such as High Dynamic Range, global lighting and depth of field effects within cutscenes.[44] Motion blurring was absent from the beta, but was added to the final game.[45] Most of the dynamic objects in the game cast real-time shadows on themselves and the environment around them, including the game's plant life. Halo 3 uses normal, bump, and parallax mapping to give surfaces more detail without dramatically increasing the number of polygons. Players can see distances of up to ten miles (16 km) away, all fully three-dimensional.[46] Real time reflections were written into the engine; however, they are often unused as Bungie considered it a waste of resources.[47]
Halo 3 does not natively render at true HD resolution (at least 720 lines of vertical resolution).[48] In a Bungie Weekly Update, it was confirmed that the game renders at 1152×640 resolution instead of the usual 1280×720 (HD) resolution that most Xbox 360 games use.[49] This is because Halo 3 uses two frame buffers instead of the usual one, so the lower resolution allowed Bungie to preserve as much of the dynamic range as possible for the game's lighting without adversely affecting the frame rate.
Да ладно, почему-то я вижу овер дохуя динамических теней в AW. Да они даже в XBLA аркадках есть.FanboyHater писал(а):Динамические тени - это когда от всех источников света генерируются тени для всех объектов, наличие этой технологии можно проверить если в игре есть фонарик. Эта технология была ещё в Думе 3, но ящик так и не может её осилить в своих экзах![]()
Ну вот тут ССАО видно, ладно, но вот непонятно чем тебя впечатляет гайки из 6 полигонов?OИЦ писал(а):SSAO в риче есть, сглаживание тоже, но оно работает только в статике, называется TemporalAA, в динамике noAA
графон
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Elaborate or gtfo, kay.Cleaner писал(а):Заводной Апельсин писал(а):GTA4. Sleat.Ну да , например на PS3 это

В Алане 540рlolw00t писал(а):Да ладно, почему-то я вижу овер дохуя динамических теней в AW. Да они даже в XBLA аркадках есть.FanboyHater писал(а):Динамические тени - это когда от всех источников света генерируются тени для всех объектов, наличие этой технологии можно проверить если в игре есть фонарик. Эта технология была ещё в Думе 3, но ящик так и не может её осилить в своих экзах![]()
:joker: Мирасол прослезится , хотя текстурка Лоу резOИЦ писал(а):SSAO в риче есть, сглаживание тоже, но оно работает только в статике, называется TemporalAA, в динамике noAA
графон
Добавлено спустя 1 минуту 25 секунд:
В Инфэймос 2 эффекты дыма , льда , огня и т.д. в 380p вообще , о чем ты !?FanboyHater писал(а):В Алане 540рlolw00t писал(а):Да ладно, почему-то я вижу овер дохуя динамических теней в AW. Да они даже в XBLA аркадках есть.FanboyHater писал(а):Динамические тени - это когда от всех источников света генерируются тени для всех объектов, наличие этой технологии можно проверить если в игре есть фонарик. Эта технология была ещё в Думе 3, но ящик так и не может её осилить в своих экзах![]()
:joker:

Последний раз редактировалось Cleaner 20 апр 2012, 19:50, всего редактировалось 1 раз.
Зато пришлось пожертвовать шикарнейшим HDRlolw00t писал(а):Всё что вы тут обсуждаете всегда было в хало.В Риче, кстати, на 4 млн полигонов в кадре больше чем в Хало 3. Хало 4 = 4 раза лучше Хало 3, особенно освещение по словам очевидцев.Halo 3 utilizes a proprietary, in-house graphics engine.[43] As detailed on the Bungie website, it employs advanced graphics technologies such as High Dynamic Range, global lighting and depth of field effects within cutscenes.[44] Motion blurring was absent from the beta, but was added to the final game.[45] Most of the dynamic objects in the game cast real-time shadows on themselves and the environment around them, including the game's plant life. Halo 3 uses normal, bump, and parallax mapping to give surfaces more detail without dramatically increasing the number of polygons. Players can see distances of up to ten miles (16 km) away, all fully three-dimensional.[46] Real time reflections were written into the engine; however, they are often unused as Bungie considered it a waste of resources.[47]
Halo 3 does not natively render at true HD resolution (at least 720 lines of vertical resolution).[48] In a Bungie Weekly Update, it was confirmed that the game renders at 1152×640 resolution instead of the usual 1280×720 (HD) resolution that most Xbox 360 games use.[49] This is because Halo 3 uses two frame buffers instead of the usual one, so the lower resolution allowed Bungie to preserve as much of the dynamic range as possible for the game's lighting without adversely affecting the frame rate.
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
... если играть по ютубу, как ты.В Инфэймос 2 эффекты дыма , льда , огня и т.д. в 380p вообще

И что дальше? Там открытый мир, динамическое освещение, 720рВ Инфэймос эффекты дыма , льда , огня и т.д. в 380p вообще , о чем ты !?








: