Страница 10 из 26

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 17:20
tohdom
Потому что притензии должны быть к Гк и Пс2 версий. Их не было.
там комменты 2006, 2009 года. не только 2012 когда хд вышло.
Это только твои проблемы, игра в этом не причем.
игра не предоставила свободу выбора в управлении - это проблема игры.
И какой джойстик удобный, не удобный и менее удобный,менее не удобный?
На данный момент из имеющихся нравится Хбокс-пад.
поначалу не понравились в нем только слабенькие верхние шифты, но на них обычно вешается что-то не важное.
Удобные выпуклые жесткие кнопки. Четко надавливается кнопка L3 (на крестовине).
Разнесение стиков тоже в итоге понравилось.

Попробовал вернутся на дуалшок - кажется что большие пальцы на стиках вот вот столкнутся друг с другом, клаусрофобно как-то :trollface:
Говёные нижние шифты для всех типов игр кроме гоночек,т.к. оч чувствительны и могут случайно срабатывать от легкого касания. особенно забавно когда на ней привязана граната.
дуалшок 2 нравится больше. правда его логитек-клон, сделанный из более качественных неубиваемых материалов.

моут - кал. играть на нем в платформеры как на НЕК можно но без удовольствия. Для платформеров оч нравится пад от сеги :awesome17:
Но на вии есть интересные игрухи где моут хорошо себя показывает - зельда, но мор хирос (там где уникальные фишки задействованы). В обычнызх же ситуациях где какой-нить платформинг - становится худо, ибо надо как в первых ларах крофт центровать камеру/персонажа и аккуратно начинать попрыгунство.

гейкуб контроллер - фигня. шифты скрипят и чуток западают. Удовольствия мало, но в винд волкера играть приходится. Кстати там С-стик используется как камера вполне свободно и проблем с нажатием иных кнопок нет.
Ты играл с этой измененной раскладкой? Я играл и знаю о чем говорю.
к сожалению даже ради этого спора я не стану играть на паде и проверять как оно лучше или хуже. Либо клавомышь либо мув. я еще не решил. Но факт - добавили то что стоило добавить еще в РЕ4 (PS2) и тем более в RE4 HD.

Кстати вспомнил хороший пример как в МГС3 завезли расширенным изданием нормальную камеру и вид от 3-го лица :yeah:
Вот Кодзима молодец.
Так вот РЕ4 начиная с 3-ей части склоняется к шутеру
тут я имел ввиду что в игре изрядно прибавилось шутанства.
Хорошо ты ушел с темы.
тема - удобство управления и право игрока решать как ему удобно, а как нет. Капком не дали нам такого права даже в ХД римейке, хотя уж могли бы.

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 22:23
gvammer
там комменты 2006, 2009 года. не только 2012 когда хд вышло.
Ссылку.
игра не предоставила свободу выбора в управлении - это проблема игры.
Она и не должна предоставлять тебе выбор.
Но факт - добавили то что стоило добавить еще в РЕ4 (PS2) и тем более в RE4 HD.
Добавили и изменили работу других кнопок.
Кстати вспомнил хороший пример как в МГС3 завезли расширенным изданием нормальную камеру и вид от 3-го лица
Это еще с МГС2 просилось, но когда в МГС3 надо было действовать аккуратно и камера это не позволяло делать, Кодзиме пришлось выпустить издание с измененной камерой.
Капком не дали нам такого права даже в ХД римейке, хотя уж могли бы.
Могли, но не должны.
Кстати там С-стик используется как камера вполне свободно и проблем с нажатием иных кнопок нет.
Было бы интересно на это посмотреть.

Re: Resident Evil управление

: 11 апр 2012, 11:53
tohdom
ну поиграй в винд вакер, еба :awesome6:
Кстати там инвертированная по горизонтали камера без права смены на то как сейчас в играх по умолчанию.
Но ведь ты наверное скажешь что так и надо и задумка дизайнера. А игроку выбора давать нельзя.

Re: Resident Evil управление

: 19 апр 2012, 10:50
tohdom
да,в 5-ом не намного лучше стало. играю с мувом.
Я всё таки принципиально против схем управления за счет которых искусственно усложняется игра. (когда глав герой мееедленный и неповоротливый, не смотря на грозящую смертельную опасность). Игра тогда превражается в борьбу со слоупоук-управлением (эт конечно захватывающе, но мне больше наравится уклон на быстроту собственной реакций)

Re: Resident Evil управление

: 19 апр 2012, 16:06
gvammer
Я всё таки принципиально против схем управления за счет которых искусственно усложняется игра
Игра и так легкая, куда еще легче.
эт конечно захватывающе, но мне больше наравится уклон на быстроту собственной реакций
Поиграй в наемников пару деньков подряд и ты увидишь что все зависит от твоей реакции.

Re: Resident Evil управление

: 19 апр 2012, 16:23
helgast
tohdom,
поиграй в веронику, офигенная часть

Re: Resident Evil управление

: 19 апр 2012, 16:57
tohdom
Интро к ней - самое любимое. На уровне с МГС2 :awesome17:
Игра и так легкая, куда еще легче.
резики начиная со второй да легкие. убивают в большинстве случаев из-за неповоротливости управления.
думаю в резике 6 всё ж таки допилят управление :awesome17:

Re: Resident Evil управление

: 19 апр 2012, 21:11
Mirasol
Я Тохдома прекрасно понимаю - сейчас играю в авиасимуляторы на геймпаде, у меня там аж три клавиши-модификатора назначено, удобней, когда на одной кнопке одна функция висит :conf2:

Re: Resident Evil управление

: 21 апр 2012, 16:01
gvammer
убивают в большинстве случаев из-за неповоротливости управления.
Чтоб в Ре2 убили, это надо иметь либо кривые руки, либо не уметь играть в Ре вообще.

Re: Resident Evil управление

: 23 апр 2012, 16:50
NanoGOD
ваще никакое :vader:

Re: Resident Evil управление

: 03 ноя 2012, 21:39
tohdom
gvammer, в Quake 2 на Nintendo 64 стик используется для прицеливания.
А он расположен еще дальше, чем на куб-паде.
Так что не пизди, что невозможно было добавить такую раскладку в резиденте :balmer:

Изображение Изображение

Re: Resident Evil управление

: 03 ноя 2012, 23:13
gvammer
tohdom писал(а):
gvammer, в Quake 2 на Nintendo 64 стик используется для прицеливания.
А он расположен еще дальше, чем на куб-паде.
Так что не пизди, что невозможно было добавить такую раскладку в резиденте :balmer:

Изображение Изображение
1) не прошло и года как ты ответил.
2) не играл в квейк2 на н64.
3) джойстики разные.
4) в играх разная механика.
5) resident evil 6 показала, что изменение игровой механики на передвижение + прицеливание - убийство всей атмосферы игры, управления как такого и переход игры еще в больший экшен.

Re: Resident Evil управление

: 03 ноя 2012, 23:19
TheTinkino
Пад у N64 говном был.

Re: Resident Evil управление

: 03 ноя 2012, 23:21
tohdom
просто сегодня на выставке довелось сыграть в ку2.
я слил твой аргумент: стики нельзя использовать в прицеливании из-за их не совсем удобного расположения и поэтому такой раскладки в РЕ4 нет.

Re: Resident Evil управление

: 03 ноя 2012, 23:22
TheTinkino
И расположение стика на паде было крайне неудобным, как вспоминаю, как я на этом паде играл в Super Mario 64 :chan: :chan:

Re: Resident Evil управление

: 03 ноя 2012, 23:24
tohdom
TheTinkino, не спорю, пады говно. н64 даже говнистее гейкубовского :okey:
из-за этого управление в ре4 тоже говно.

были бы пады изначально нормальны, была бы ре4 идеальна. Хорош пиздить, что атмосферную игру можно сделат только совместив стик передвижения со стиком прицеливания :chan:

просто капком слились, как и Конами с сайлент хиллом. И не в управлении дело. Оно-то как раз стало и там и там поудобней.

Re: Resident Evil управление

: 03 ноя 2012, 23:26
TheTinkino
Мне в RE4 нормально играется и у Куба пад шикарный был.
Но хуже пада, чем у N64 я думаю просто нет.

Re: Resident Evil управление

: 04 ноя 2012, 11:36
gvammer
я слил твой аргумент: стики нельзя использовать в прицеливании из-за их не совсем удобного расположения и поэтому такой раскладки в РЕ4 нет.
Во всем виновата механика игры Resident evil 4.
Хорош пиздить, что атмосферную игру можно сделат только совместив стик передвижения со стиком прицеливания
Как бы Ре4 и была построена на том чтобы игрок из-за невозможности двигаться и стрелять одновременно, всегда двигался, а не как в деад спейсе и в Resident evil 6.
просто капком слились, как и Конами с сайлент хиллом. И не в управлении дело. Оно-то как раз стало и там и там поудобней.
Конами слилась когда они посчитали что СХ 4 была плохой игрой, хотя в ней все отлично кроме реализации.
А вот Капком слилась, когда стала делать Ре5 под копирку Ре4, а Ре6 под копирку всех остальных экшен-хорроров.
были бы пады изначально нормальны, была бы ре4 идеальна.
Пад у Куба нормальный, и сама Ре4 идеальна. Но никто не виноват, что ты в Ре4 хреного играешь.
из-за этого управление в ре4 тоже говно.
В Ре4 нормальное и идеальное управление.

Re: Resident Evil управление

: 04 ноя 2012, 11:44
helgast
Не знал, что у кого-то может быть такой бархат от управления в РЕ. :povar:
СПОЙЛЕР
Отвечать полгода спустя- это пиздец, конечно.

Re: Resident Evil управление

: 04 ноя 2012, 13:22
satanax21
сколько играл в ре4 и ре2-3 управление устраивало во всем.