Re: Resident Evil управление
: 10 апр 2012, 17:20
там комменты 2006, 2009 года. не только 2012 когда хд вышло.Потому что притензии должны быть к Гк и Пс2 версий. Их не было.
игра не предоставила свободу выбора в управлении - это проблема игры.Это только твои проблемы, игра в этом не причем.
На данный момент из имеющихся нравится Хбокс-пад.И какой джойстик удобный, не удобный и менее удобный,менее не удобный?
поначалу не понравились в нем только слабенькие верхние шифты, но на них обычно вешается что-то не важное.
Удобные выпуклые жесткие кнопки. Четко надавливается кнопка L3 (на крестовине).
Разнесение стиков тоже в итоге понравилось.
Попробовал вернутся на дуалшок - кажется что большие пальцы на стиках вот вот столкнутся друг с другом, клаусрофобно как-то
Говёные нижние шифты для всех типов игр кроме гоночек,т.к. оч чувствительны и могут случайно срабатывать от легкого касания. особенно забавно когда на ней привязана граната.
дуалшок 2 нравится больше. правда его логитек-клон, сделанный из более качественных неубиваемых материалов.
моут - кал. играть на нем в платформеры как на НЕК можно но без удовольствия. Для платформеров оч нравится пад от сеги
Но на вии есть интересные игрухи где моут хорошо себя показывает - зельда, но мор хирос (там где уникальные фишки задействованы). В обычнызх же ситуациях где какой-нить платформинг - становится худо, ибо надо как в первых ларах крофт центровать камеру/персонажа и аккуратно начинать попрыгунство.
гейкуб контроллер - фигня. шифты скрипят и чуток западают. Удовольствия мало, но в винд волкера играть приходится. Кстати там С-стик используется как камера вполне свободно и проблем с нажатием иных кнопок нет.
к сожалению даже ради этого спора я не стану играть на паде и проверять как оно лучше или хуже. Либо клавомышь либо мув. я еще не решил. Но факт - добавили то что стоило добавить еще в РЕ4 (PS2) и тем более в RE4 HD.Ты играл с этой измененной раскладкой? Я играл и знаю о чем говорю.
Кстати вспомнил хороший пример как в МГС3 завезли расширенным изданием нормальную камеру и вид от 3-го лица
Вот Кодзима молодец.
тут я имел ввиду что в игре изрядно прибавилось шутанства.Так вот РЕ4 начиная с 3-ей части склоняется к шутеру
тема - удобство управления и право игрока решать как ему удобно, а как нет. Капком не дали нам такого права даже в ХД римейке, хотя уж могли бы.Хорошо ты ушел с темы.
