Страница 10 из 10

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 03:19
сигал
то потрудись найти более серьезные источники, чем статьи ЭТОГО сайта. :lamer:
заебал ты лешии
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewto ... =2&t=24708

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 03:29
Frostmann
Что же мы видим...
I remake over 500 new textures (I didn't create textures which monoxead already did).
Texture are 16-36 times bigger than original doom 3 texture,
for example: if the original texture had resolution 256 * 256, now has resolution 1024 * 1024 or higher (sometimes specular map and height map is little lower resolution).
About 85%-90% textures is completely reconstructed (modeling in 3d max, baking, drawing),
about 10-15% textures is only rescaled and overlay other texture in higher resolution(some bricks, clothes).
Majority textures has height maps, so looks rally wonderful with parallax occlusion mapping or relief mapping(but remember- POM or relief is very heavy for graphics card and generated some artifact on edge objects).
In the future I will try to add new textures.
Что и требовалось доказать. Это мод, с комплектом особых текстур специально для поддержки такой "красоты". То же самое, что в свое время сделали с Q1 (я уже писал это выше). Вышеупомянутое не опровергает двух фактов:
1) Это НЕ ЯВЛЯЕТСЯ тесселяцией, а всего лишь позволяет добиться похожих результатов с использованием других технологий.
2) Этого НЕ БЫЛО в той версии DooM 3, что появилась на прилавках.
Вопрос можно закрывать.

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 03:40
сигал
Frostmann писал(а):
Что же мы видим...
I remake over 500 new textures (I didn't create textures which monoxead already did).
Texture are 16-36 times bigger than original doom 3 texture,
for example: if the original texture had resolution 256 * 256, now has resolution 1024 * 1024 or higher (sometimes specular map and height map is little lower resolution).
About 85%-90% textures is completely reconstructed (modeling in 3d max, baking, drawing),
about 10-15% textures is only rescaled and overlay other texture in higher resolution(some bricks, clothes).
Majority textures has height maps, so looks rally wonderful with parallax occlusion mapping or relief mapping(but remember- POM or relief is very heavy for graphics card and generated some artifact on edge objects).
In the future I will try to add new textures.
Что и требовалось доказать. Это мод, с комплектом особых текстур специально для поддержки такой "красоты". То же самое, что в свое время сделали с Q1 (я уже писал это выше). Вышеупомянутое не опровергает двух фактов:
1) Это НЕ ЯВЛЯЕТСЯ тесселяцией, а всего лишь позволяет добиться похожих результатов с использованием других технологий.
2) Этого НЕ БЫЛО в той версии DooM 3, что появилась на прилавках.
Вопрос можно закрывать.

эффектов что встроены в обыченую прилавочную версии дума третьего - и с теми то проблемы в большинстве если вообще не во всех играх каррент-ген приставок
ну может в KZ3 что-то имеется но в зачаточном уровне
везде фактически сплошные плоские как асфальт текстуры без выступов и углублении

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 04:13
Frostmann
сигал писал(а):

эффектов что встроены в обыченую прилавочную версии дума третьего - и с теми то проблемы в большинстве если вообще не во всех играх каррент-ген приставок
ну может в KZ3 что-то имеется но в зачаточном уровне
везде фактически сплошные плоские как асфальт текстуры без выступов и углублении
Не будем далеко ходить.
http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
Basic normal mapping can be implemented in any hardware that supports palettized textures. The first game console to have specialized normal mapping hardware was the Sega Dreamcast. However, Microsoft's Xbox was the first console to widely use the effect in retail games. Out of the sixth generation consoles, only the PlayStation 2's GPU lacks built-in normal mapping support. Games for the Xbox 360 and the PlayStation 3 rely heavily on normal mapping and are beginning to implement parallax mapping. The Nintendo 3DS has been shown to support normal mapping, as demonstrated by Resident Evil Revelations and Metal Gear Solid: Snake Eater.
Это к вопросу о рельефом текстурировании, который обсуждался. Поддержка HDR, depth of field, specular и прочих технологий в современных консолях стала стандартом де-факто. :conf2:

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 06:20
Mirasol
gvammer писал(а):
Цветовая гамма сильно преображает игру, поиграй и убедись сам.
Скачал игру, поставил, выставил склаживание на 8х и залез в допольнительные настройки. Сама игра выбирает мне оптимальные средний настройки игры, но так как максимальные не активные (горит серым, из-за чего выбрать нельзя), то пришлось включить везде на выс.
Картинка хороша, то текстуры окружения, воды выглядят не так хорошо. Текстуры размазаны, а вода один большой спрайт с "пеной".
Если на Максимальных настройках как на скриншотах, то, Мирасол, какой у тебя компьютер?
i5 GTX460.
Изображение
Resident писал(а):
Смотрите какая "офигенная" полигональная растительность в uncharted 2
И какое "говно" в крузисе :trollface:
Изображение
Очень показательные скриншоты :yeah: В Кризисе при этом целый уровень загружен - можно спокойно рядом с поездом бежать - а в Анче коридор, обклееный фотообоями.

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 06:43
truth1one
i5 GTX460.
и опять нету HUD. да и на что там смотреть? на говённые тени? low-res текстуры на камнях вблизи или же на количество камней? В Резистансе 1 бывает по 30+ врагов в кадре, а у тя всегда 0.

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 10:42
Mirasol
truth1one писал(а):
и опять нету HUD. да и на что там смотреть? на говённые тени? low-res текстуры на камнях вблизи или же на количество камней? В Резистансе 1 бывает по 30+ врагов в кадре, а у тя всегда 0.
Для меня эти тени и текстуры нормальные, покажи свое видение нормальных текстур, что ли :conf2: Естественно, скриншот должен быть панорамный.

Держи 30 врагов в кадре:
Изображение

При этом каждый из них детализирован не хуже Дрейка:
Изображение

Сейчас посмотрю, как скриншоты с интерфейсом делать, а то стандартная команда HUD не снимает.

Вот так это в окне редактора выглядит:
Изображение

Это без сглаживания.

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 12:31
Fantonys
Смотрю пклюбы-графодрочеры на самом деле в технологиях-то ничего не понимают)))
Главное раз в год полтора денег заносить за новую карточку и нормально

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 12:47
Volopasov-mihail
Изображениече за говно настройки :facepalm: у меня выше были.

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 13:56
Edward
Смотрю пклюбы-графодрочеры на самом деле в технологиях-то ничего не понимают)))
Могу поспорить, ты не разбираешься в том, как работают кондиционер, микроволновка и прочая бытовая техника, что не мешает тебе ими пользоваться :conf2:

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 15:24
Geman
:lol5:
Mirasol, неужели на этих скринах, ты видишь что-нибудь красивое?Они скучны, не интересны...Прям как сам крайзис.

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 16:09
Fantonys
EStark писал(а):
Смотрю пклюбы-графодрочеры на самом деле в технологиях-то ничего не понимают)))
Могу поспорить, ты не разбираешься в том, как работают кондиционер, микроволновка и прочая бытовая техника, что не мешает тебе ими пользоваться :conf2:
со спорами я бы на твоем месте был бы поаккуратнее, т.к. ты не знаешь, кто я есть по жизни, и велика вероятность обломаться ;)

но дело не в этом, а в том, что каждый второй пклюб орет о "технологиях", в которых сам нихера не смыслит. :awesome5:

вообще, по сравнению с современным мультиплатформенными проектами ААА класса круизис первый со своими копипастными пальмами и валунами на песке выглядит убого просто. И дело не в количестве полигонов и разрешении текстур, а в том, что художники, рисовавшие его, - это те же крайтековские турки-программисты на полставки. И это нормальные пк стандарты прошлого поколения. И поэтому по сравнению с тем же асасином, бэтмэном, рдр, мас эфектом и даже с кризисом 2, не зависимо от платформы, первый кризис - это пастген. Но для пклюбов с квадратными мониторами доходит это с трудом. :facepalm:

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 16:11
Volopasov-mihail
При этом каждый из них детализирован не хуже Дрейка:
Но анимирован так будто о моушен капчуре крайтек не слышали как собственно и о земном тяготении и физике тел ,ей богу все эти корейцы двигаются так будто это Sauth park какой то.

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 08 сен 2011, 19:41
Volj
Fantonys,
ты не знаешь, кто я есть по жизни
а кто? мы испугаемся, обломаемся и больше не будем связываться. никогда.

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 09 сен 2011, 05:49
Mirasol
Volopasov-mihail писал(а):
че за говно настройки :facepalm: у меня выше были.
Это из-за пикселизации и цветовой гаммы эффект такой.
Geman писал(а):
:lol5:
Mirasol, неужели на этих скринах, ты видишь что-нибудь красивое?Они скучны, не интересны...Прям как сам крайзис.
Ну покажи красивые скриншоты в твоем понимании :conf2:
Fantonys писал(а):
вообще, по сравнению с современным мультиплатформенными проектами ААА класса круизис первый со своими копипастными пальмами и валунами на песке выглядит убого просто. И дело не в количестве полигонов и разрешении текстур, а в том, что художники, рисовавшие его, - это те же крайтековские турки-программисты на полставки. И это нормальные пк стандарты прошлого поколения. И поэтому по сравнению с тем же асасином, бэтмэном, рдр, мас эфектом и даже с кризисом 2, не зависимо от платформы, первый кризис - это пастген. Но для пклюбов с квадратными мониторами доходит это с трудом. :facepalm:
Насчет МЕ и Кризиса 2 ты загнул. В первом коридорные локации с фотообоями, во втором однообразные джунгли поменяли на однообразный Нью-Йорк, но все почему- то считают, что во второй части дизайн уровней в 1000 раз лучше.

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 09 сен 2011, 05:55
Edward
Mirasol, Привет :awesom:

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 09 сен 2011, 12:07
Berkyt
Страницы меняют, Крайзис никуда не делся :trollface:

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 14 сен 2011, 17:09
good boy
блеать, пеката, а где же хоть ОДНО упоминание о действительно красивых RTS? :miyamoto: расскажите о реальных красотах тотал во, компани оф хирос, старика 2 в конце то концов :chuck: заебали уже мусолить йобашутерок...

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 14 сен 2011, 17:38
diakon
в старке графон и геймплей окок, остальное высер, в которй не то что играть а смотреть не хочется по Ютуб-ТВ

Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ

: 14 сен 2011, 17:44
good boy
в старке графон и геймплей окок, остальное высер, в которй не то что играть а смотреть не хочется по Ютуб-ТВ
тебя просто сливают в них, это понятно :joker: но вопрос то адресован пекатне :gabe: