Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ
: 08 сен 2011, 03:19
заебал ты лешиито потрудись найти более серьезные источники, чем статьи ЭТОГО сайта.![]()
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewto ... =2&t=24708
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
заебал ты лешиито потрудись найти более серьезные источники, чем статьи ЭТОГО сайта.![]()
Что же мы видим...сигал писал(а):
Что и требовалось доказать. Это мод, с комплектом особых текстур специально для поддержки такой "красоты". То же самое, что в свое время сделали с Q1 (я уже писал это выше). Вышеупомянутое не опровергает двух фактов:I remake over 500 new textures (I didn't create textures which monoxead already did).
Texture are 16-36 times bigger than original doom 3 texture,
for example: if the original texture had resolution 256 * 256, now has resolution 1024 * 1024 or higher (sometimes specular map and height map is little lower resolution).
About 85%-90% textures is completely reconstructed (modeling in 3d max, baking, drawing),
about 10-15% textures is only rescaled and overlay other texture in higher resolution(some bricks, clothes).
Majority textures has height maps, so looks rally wonderful with parallax occlusion mapping or relief mapping(but remember- POM or relief is very heavy for graphics card and generated some artifact on edge objects).
In the future I will try to add new textures.
Frostmann писал(а):Что же мы видим...сигал писал(а):Что и требовалось доказать. Это мод, с комплектом особых текстур специально для поддержки такой "красоты". То же самое, что в свое время сделали с Q1 (я уже писал это выше). Вышеупомянутое не опровергает двух фактов:I remake over 500 new textures (I didn't create textures which monoxead already did).
Texture are 16-36 times bigger than original doom 3 texture,
for example: if the original texture had resolution 256 * 256, now has resolution 1024 * 1024 or higher (sometimes specular map and height map is little lower resolution).
About 85%-90% textures is completely reconstructed (modeling in 3d max, baking, drawing),
about 10-15% textures is only rescaled and overlay other texture in higher resolution(some bricks, clothes).
Majority textures has height maps, so looks rally wonderful with parallax occlusion mapping or relief mapping(but remember- POM or relief is very heavy for graphics card and generated some artifact on edge objects).
In the future I will try to add new textures.
1) Это НЕ ЯВЛЯЕТСЯ тесселяцией, а всего лишь позволяет добиться похожих результатов с использованием других технологий.
2) Этого НЕ БЫЛО в той версии DooM 3, что появилась на прилавках.
Вопрос можно закрывать.
Не будем далеко ходить.сигал писал(а):
эффектов что встроены в обыченую прилавочную версии дума третьего - и с теми то проблемы в большинстве если вообще не во всех играх каррент-ген приставок
ну может в KZ3 что-то имеется но в зачаточном уровне
везде фактически сплошные плоские как асфальт текстуры без выступов и углублении
Это к вопросу о рельефом текстурировании, который обсуждался. Поддержка HDR, depth of field, specular и прочих технологий в современных консолях стала стандартом де-факто.Basic normal mapping can be implemented in any hardware that supports palettized textures. The first game console to have specialized normal mapping hardware was the Sega Dreamcast. However, Microsoft's Xbox was the first console to widely use the effect in retail games. Out of the sixth generation consoles, only the PlayStation 2's GPU lacks built-in normal mapping support. Games for the Xbox 360 and the PlayStation 3 rely heavily on normal mapping and are beginning to implement parallax mapping. The Nintendo 3DS has been shown to support normal mapping, as demonstrated by Resident Evil Revelations and Metal Gear Solid: Snake Eater.
i5 GTX460.gvammer писал(а):Скачал игру, поставил, выставил склаживание на 8х и залез в допольнительные настройки. Сама игра выбирает мне оптимальные средний настройки игры, но так как максимальные не активные (горит серым, из-за чего выбрать нельзя), то пришлось включить везде на выс.Цветовая гамма сильно преображает игру, поиграй и убедись сам.
Картинка хороша, то текстуры окружения, воды выглядят не так хорошо. Текстуры размазаны, а вода один большой спрайт с "пеной".
Если на Максимальных настройках как на скриншотах, то, Мирасол, какой у тебя компьютер?

Очень показательные скриншотыResident писал(а):Смотрите какая "офигенная" полигональная растительность в uncharted 2
И какое "говно" в крузисе![]()
и опять нету HUD. да и на что там смотреть? на говённые тени? low-res текстуры на камнях вблизи или же на количество камней? В Резистансе 1 бывает по 30+ врагов в кадре, а у тя всегда 0.i5 GTX460.
Для меня эти тени и текстуры нормальные, покажи свое видение нормальных текстур, что лиtruth1one писал(а):и опять нету HUD. да и на что там смотреть? на говённые тени? low-res текстуры на камнях вблизи или же на количество камней? В Резистансе 1 бывает по 30+ врагов в кадре, а у тя всегда 0.



че за говно настройки Могу поспорить, ты не разбираешься в том, как работают кондиционер, микроволновка и прочая бытовая техника, что не мешает тебе ими пользоватьсяСмотрю пклюбы-графодрочеры на самом деле в технологиях-то ничего не понимают)))
со спорами я бы на твоем месте был бы поаккуратнее, т.к. ты не знаешь, кто я есть по жизни, и велика вероятность обломатьсяEStark писал(а):Могу поспорить, ты не разбираешься в том, как работают кондиционер, микроволновка и прочая бытовая техника, что не мешает тебе ими пользоватьсяСмотрю пклюбы-графодрочеры на самом деле в технологиях-то ничего не понимают)))
Но анимирован так будто о моушен капчуре крайтек не слышали как собственно и о земном тяготении и физике тел ,ей богу все эти корейцы двигаются так будто это Sauth park какой то.При этом каждый из них детализирован не хуже Дрейка:
а кто? мы испугаемся, обломаемся и больше не будем связываться. никогда.ты не знаешь, кто я есть по жизни
Это из-за пикселизации и цветовой гаммы эффект такой.Volopasov-mihail писал(а):че за говно настройкиу меня выше были.
Ну покажи красивые скриншоты в твоем пониманииGeman писал(а):![]()
Mirasol, неужели на этих скринах, ты видишь что-нибудь красивое?Они скучны, не интересны...Прям как сам крайзис.
Насчет МЕ и Кризиса 2 ты загнул. В первом коридорные локации с фотообоями, во втором однообразные джунгли поменяли на однообразный Нью-Йорк, но все почему- то считают, что во второй части дизайн уровней в 1000 раз лучше.Fantonys писал(а):вообще, по сравнению с современным мультиплатформенными проектами ААА класса круизис первый со своими копипастными пальмами и валунами на песке выглядит убого просто. И дело не в количестве полигонов и разрешении текстур, а в том, что художники, рисовавшие его, - это те же крайтековские турки-программисты на полставки. И это нормальные пк стандарты прошлого поколения. И поэтому по сравнению с тем же асасином, бэтмэном, рдр, мас эфектом и даже с кризисом 2, не зависимо от платформы, первый кризис - это пастген. Но для пклюбов с квадратными мониторами доходит это с трудом.
заебали уже мусолить йобашутерок...тебя просто сливают в них, это понятно :joker: но вопрос то адресован пекатнев старке графон и геймплей окок, остальное высер, в которй не то что играть а смотреть не хочется по Ютуб-ТВ
