Такой, что существует огрызок Series S, из-за которого приходится идти на ухищрения.Xopek писал(а): 26 мар 2024, 10:52Да и какой в этом смысл, если архитекутры одинаковые - делая для одной платформы, порт на другую стоит копейки
CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 39604
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1476 раз
- Лайкнули: 3118 раз
- Дизлайкнули: 11
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Авторы Baldur's Gate 3 рассказали, какого злодея хотели сделать напарником
Свен Винке поделился новыми подробностями о разработке игры.

Главный антагонист второго акта Baldur’s Gate 3 Кетерик Торм мог стать спутником героя. Основатель Larian Studios Свен Винке рассказал, что в финальной версии игры есть момент, когда Торма можно попробовать отговорить от своих планов по захвату мира. По словам разработчика, обычно такие диалоги приводят к вербовке в напарники.
Авторы хотели, чтобы Кетерик Торм находился в лагере и делился с игроком информацией о Горташе и Орин. У персонажа даже была личная сюжетная арка, в процессе которой Кетерик мог убедить игрока встать на свою сторону. В итоге Larian отказались от этой идеи.
Свен Винке объяснил, что пришлось пожертвовать огромным количеством контента. Разработчики убрали и некоторых других напарников, а также вырезали из игры ряд локаций. Например, планировалось, что игроки посетят дворец королевы-лича Влаакит и спустятся в преисподнюю.
Ранее разработчики рассказали, что не собираются выпускать дополнения и следующую часть Baldur’s Gate 3.
Свен Винке поделился новыми подробностями о разработке игры.

Главный антагонист второго акта Baldur’s Gate 3 Кетерик Торм мог стать спутником героя. Основатель Larian Studios Свен Винке рассказал, что в финальной версии игры есть момент, когда Торма можно попробовать отговорить от своих планов по захвату мира. По словам разработчика, обычно такие диалоги приводят к вербовке в напарники.
Авторы хотели, чтобы Кетерик Торм находился в лагере и делился с игроком информацией о Горташе и Орин. У персонажа даже была личная сюжетная арка, в процессе которой Кетерик мог убедить игрока встать на свою сторону. В итоге Larian отказались от этой идеи.
Свен Винке объяснил, что пришлось пожертвовать огромным количеством контента. Разработчики убрали и некоторых других напарников, а также вырезали из игры ряд локаций. Например, планировалось, что игроки посетят дворец королевы-лича Влаакит и спустятся в преисподнюю.
Ранее разработчики рассказали, что не собираются выпускать дополнения и следующую часть Baldur’s Gate 3.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Открытый мир здорового человека — впечатления от Dragon’s Dogma 2
Новая фэнтезийная action-RPG от Capcom провоцирует синдром «ну только еще одно подземелье» так, что даже Baldur’s Gate 3 впору взглянуть на нее с уважением..

Когда-то я сходила с ума по книгам-приключениям — тем самым, в которых «перед вами вход в древнее подземелье, если пойдете внутрь, долистайте до страницы 75». Неудивительно, что я очень люблю фэнтезийные RPG: ощущения те же самые, а до страницы листать не требуется. Оригинальная Dragon’s Dogma — как раз из тех игр, в которые приятно ходить за приключениями в псевдосредневековье. Поэтому в сиквел я успела поиграть уже и на PS5 (все скриншоты в этом тексте сделаны на ней), и на PC — и вот мои впечатления от первых 25 часов игры. Когда доиграю до финала, будет полноценная рецензия.
Как и Elden Ring, Dragon’s Dogma 2 — совсем не та RPG, какую можно представить себе, узнав, что ее делали в Японии. Вместо линейного повествования в духе Persona 5 или Tales of Arise тут — открытый мир и свобода выбирать, чем заняться. Прелесть прохождения именно в том, что часть приключений всегда собираешь себе самостоятельно — из скитаний по лесам и полуразрушенным святилищам, из обмолвок NPC и драк, в которых то тебя хватает гарпия и поднимает ввысь, то ты хватаешь гарпию и долетаешь на ней туда, куда иначе добраться не получится.
Самая ближайшая аналогия — The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где исследование местности и поиск необычных способов взаимодействия с миром тоже один из основных источников веселья. Но только в Dragon’s Dogma 2 — никакого кавая. Только естественная палитра цветов, только реализм, чтобы рощи, ущелья и разбитые акведуки выглядели так, будто их сфотографировали где-то в Европе. Здешние мохнатые огры и размахивающие мечом безголовые призраки-рыцари отлично вписались бы в игру по D&D или в ту же Elden Ring.

Может сложиться впечатление, что Dragon’s Dogma 2 все ключевые особенности заимствует как раз у BoTW и Elden Ring. Но нет, они взяты из оригинальной Dragon’s Dogma, которая вышла в 2012 году, когда обе упомянутые игры существовали только в планах (и, возможно, это их авторы как раз оглядывались на Dragon’s Dogma).
Только тогда все было скромнее. Маленький открытый мир — особенно на фоне Skyrim, небольшой запас квестов — особенно во второй половине игры. Но уже тогда по треску веток можно было понять, что по округе рыщет мантикора, и обойти ее стороной, а по странным звукам из-под земли — отыскать убежище культистов. День сменялся ночью, огры то патрулировали леса, то дрыхли в пещерах в зависимости от времени суток, спутники героя исправно вопили, предупреждая о приближении гоблинов, а в карманах со временем протухали яблоки и съестные припасы.
Dragon’s Dogma 2 — не продолжение старой истории, а ее альтернативная версия (поэтому можно смело начать сразу со второй части). Сюжетно обе игры связаны только основным фантастическим допущением — главный герой становится жертвой дракона и получает умение призывать на помощь воинов-«пешек», причем одного создает сам, а еще двух может одолжить у других игроков.
Но новая игра куда ближе к оригинальному замыслу гейм-директора Хидеаки Ицуно, который всегда хотел сделать RPG с размахом. Ее леса стали обширнее, ущелья — извилистее, поселения встречаются куда чаще. А шансы вляпаться в историю — нормальную историю, а не одинокий намек в записке и подразумевающееся «додумай сам» — возросли многократно. Где-то вас остановит NPC, узнавший о ваших подвигах. Где-то вам потребуется опросить не самого NPC, а зевак, столпившихся вокруг него. Где-то вам расскажут слух, и это послужит подсказкой насчет того, куда идти и с кем говорить. Даже если вы и не в поселении вовсе, а просто ищете дорогу среди скал, NPC могут забрести и туда.

Меньше всего изменились бои, и это прекрасно. До сих пор мало какая RPG предлагает аналогичный опыт. Управляешь целым отрядом из четырех героев, а драка проходит как в экшене. Хочешь — блокируй, хочешь — парируй, хочешь — сбивай противника с ног или подкидывай в воздух, хочешь — карабкайся на тех, кто покрупнее, чтобы прицельно бить в уязвимые точки. Это RPG, но с душой Devil May Cry, пусть и без возможности залочиться на враге. Обилие техничных приемов для «воинских» классов неудивительно, ведь Ицуно отвечает за Devil May Cry, начиная с третьей части. Если подгадывать тайминг не нравится, можно, например, играть за мага поддержки и смотреть, как блокируют и уворачиваются союзники.
И, разумеется, пока вы слабы, беззащитны и не накопили ворох магических свитков, в вашей команде из четырех бойцов обязательно должен быть маг с Anodyne, чтобы вам не наступил полный Dark Souls!
А еще в Dragon’s Dogma 2 — насколько можно пока судить — одна из самых осмысленных систем разметки квестов на карте. Она выглядит золотой серединой между двумя крайностями: помечать каким-нибудь значком на карте любой коллекционный предмет и быть Elden Ring, где без гайда большинство NPC можно найти разве что по счастливой случайности. Вас опекают — но так, чтобы у вас была возможность проявить смекалку.

Начальник городской стражи отправился куда-то на болота за призрачным рыцарем? В этом квесте вам пометят остров, где отирается рыцарь, но сами болота так затянуты туманом, что дорогу придется искать наугад. Сфинкс предлагает поискать в подземелье «самый ценный предмет, что только можно найти»? Помечен будет только вход в подземелье, а дальше разбирайтесь сами (и помимо правильного предмета в сундуках будет еще и обманка). Квест требует опросить людей, которые могут что-то знать про бедняцкий госпиталь? Никаких пометок, но вам не раз мимоходом намекнут, что в бедняцкой таверне отирается много знающих людей. И конечно, никаких пометок для коллекционных медалей (тех, которые Seeker’s token). Кстати, обязательно запомните местоположение вашей первой найденной медали, потому что у Сфинкса на этот случай тоже есть загадка.
Эту систему замечательно дополняет концепция пешек. Вы одалживаете своих бойцов у других игроков (вместе со знаниями в их голове), другие игроки одалживают вашего бойца — в результате вы можете узнать решение квеста (где искать персонажа) или найти еще не обнаруженную пещеру, просто согласившись на предложение нового спутника указать дорогу (не соглашаться тоже можно, если хотите найти все сами). Конечно, в реальности часть пешек по-прежнему приходит не от игроков, а от Capcom, но приключение от этого ничуть не становится хуже или чрезмерно простым.

Сами пешки ведут себя настолько живо, насколько это возможно для спутников, не отягощенных личной сюжетной историей. Они часто повторяют одни и те же фразы, жалуются на одни и те же вещи, — одним словом, все еще неидеальны, но в то же время могут удивить, внезапно начав сплетничать о ком-то из NPC и сделав приключение чуточку живее. Потом, правда, все испортят, еще раз пять повторив тот же слух. Но по сравнению с надписями на полу из Bloodborne у одолженных пешек есть потрясающее преимущество — вы опосредованно играете с другими людьми, и они не могут вам напакостить. Только помогают.
Dragon’s Dogma 2 привлекает тем, что хочет быть самобытной, а не ровно такой же, как любая другая успешная игра с открытым миром. Это может отталкивать — если, например, вас раздражает сама идея, что создатели придумали ограничения, лишь бы мотивировать вас больше ходить по здешнему миру (и найти больше припрятанного ими контента). Взять, например, принципиальное решение обойтись без вышек — башни и «точки обзора» есть, на них можно постоять и оглядеть окрестности, но карту они вам не разрисуют. Или принципиальный автосейв — чтобы нельзя было совсем легко перебрать разные варианты реакций на событие.
Или вот, например, решение организовать все так, чтобы герою и его спутникам нужно было много ходить пешком и они ничего не пропустили. Совсем до маразма дело не доходит: между ключевыми поселениями курсируют повозки, в этих же поселениях стоят специальные кристаллы (Portcrystal), к которым можно телепортироваться, накопив на дорогой, но все же посильный команде расходный предмет (иногда его можно найти и просто так). Но все же fast travel в этой игре – это всегда средство на самый-самый крайний случай. По карте раскиданы привалы, чтобы вы могли лечиться и накладывать на отряд баффы, а пешки с профессией Hawker готовы выкупить у вас на отдыхе лишние ингредиенты (правда, почему-то все подряд, без возможности выбрать конкретные предметы).

О правильности всего этого можно дискутировать, но с другой стороны, сколько игр с открытым миром выбирают путь максимального удобства и получают в лицо жалобы геймеров на то, что большие проекты стали одинаковыми, слишком простыми и так далее?
Самое спорное, конечно же, — это добавленные Capcom опциональные микротранзакции. Другое дело, что обойтись без них — не такая проблема, как расписывали ревью-бомберы в Steam. Те же переносные кристаллы (Portcrystal) не снимут необходимость добывать в игре расходные камни для телепорта, и говорить, что «фасттревел теперь платный», — сильное преувеличение. Тем более, что сама игра (по крайней мере, в первые 25 часов) из кожи вон лезет, чтобы у вас, например, был выбор — прямолинейно гриндить часами, чтобы обзавестись важной для квеста одеждой, или креативно пошуршать по сундукам там, где эту одежду логично найти. Так что просто забудьте дорогу в магазин с микротранзакциями и играйте так, словно его не существует, ничего не потеряете.
На PS5 мне пока что не встретилось никаких по-настоящему серьезных багов. Пару раз некорректно срабатывал интерфейс — вместо кнопки «перейти к следующей фразе» осталась кнопка «прыгать». Влияло это только на то, что NPC нельзя было подгонять, — он зачитывал все свои фразы в обычном темпе. Пару раз не сразу подгружались некоторые статисты на торговой площади крупного города — подходишь к прилавку, за ним только тогда проявляется человек. Не торговец, просто персонаж для антуража. Самый смешной баг — я оживила героя, но сообщение о его гибели все равно не пропало из квестового журнала. Так и стоит бок о бок с сообщением о воскрешении. Но пока не попалось ничего, что серьезно портило бы картинку или ломало игру. На PC с GeForce RTX 3080 тоже пока что ни вылетов, ни каких-то серьезных проседаний фреймрейта.
Все, чего мне пока что не хватает от Dragon’s Dogma 2, — большего разнообразия врагов или хотя бы готовности некоторых мелких врагов удирать при виде сильной команды (в оригинале, кстати, гоблины умели так делать). Но в остальном это пока что очень приятная, пусть и не рассчитанная на скоростное прохождение action-RPG, которая находит способы удивить — тех, кто не играл в первую часть уж точно. В отличие от той же «Зельды», она куда больше внимания уделяет сюжету, а в отличие от Elden Ring, лучше документирует квесты, одновременно не лишая вас удовольствия обнаружить что-то своими силами и почувствовать себя настоящим средневековым искателем приключений.
Новая фэнтезийная action-RPG от Capcom провоцирует синдром «ну только еще одно подземелье» так, что даже Baldur’s Gate 3 впору взглянуть на нее с уважением..

Когда-то я сходила с ума по книгам-приключениям — тем самым, в которых «перед вами вход в древнее подземелье, если пойдете внутрь, долистайте до страницы 75». Неудивительно, что я очень люблю фэнтезийные RPG: ощущения те же самые, а до страницы листать не требуется. Оригинальная Dragon’s Dogma — как раз из тех игр, в которые приятно ходить за приключениями в псевдосредневековье. Поэтому в сиквел я успела поиграть уже и на PS5 (все скриншоты в этом тексте сделаны на ней), и на PC — и вот мои впечатления от первых 25 часов игры. Когда доиграю до финала, будет полноценная рецензия.
Как и Elden Ring, Dragon’s Dogma 2 — совсем не та RPG, какую можно представить себе, узнав, что ее делали в Японии. Вместо линейного повествования в духе Persona 5 или Tales of Arise тут — открытый мир и свобода выбирать, чем заняться. Прелесть прохождения именно в том, что часть приключений всегда собираешь себе самостоятельно — из скитаний по лесам и полуразрушенным святилищам, из обмолвок NPC и драк, в которых то тебя хватает гарпия и поднимает ввысь, то ты хватаешь гарпию и долетаешь на ней туда, куда иначе добраться не получится.
Самая ближайшая аналогия — The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где исследование местности и поиск необычных способов взаимодействия с миром тоже один из основных источников веселья. Но только в Dragon’s Dogma 2 — никакого кавая. Только естественная палитра цветов, только реализм, чтобы рощи, ущелья и разбитые акведуки выглядели так, будто их сфотографировали где-то в Европе. Здешние мохнатые огры и размахивающие мечом безголовые призраки-рыцари отлично вписались бы в игру по D&D или в ту же Elden Ring.

Может сложиться впечатление, что Dragon’s Dogma 2 все ключевые особенности заимствует как раз у BoTW и Elden Ring. Но нет, они взяты из оригинальной Dragon’s Dogma, которая вышла в 2012 году, когда обе упомянутые игры существовали только в планах (и, возможно, это их авторы как раз оглядывались на Dragon’s Dogma).
Только тогда все было скромнее. Маленький открытый мир — особенно на фоне Skyrim, небольшой запас квестов — особенно во второй половине игры. Но уже тогда по треску веток можно было понять, что по округе рыщет мантикора, и обойти ее стороной, а по странным звукам из-под земли — отыскать убежище культистов. День сменялся ночью, огры то патрулировали леса, то дрыхли в пещерах в зависимости от времени суток, спутники героя исправно вопили, предупреждая о приближении гоблинов, а в карманах со временем протухали яблоки и съестные припасы.
Dragon’s Dogma 2 — не продолжение старой истории, а ее альтернативная версия (поэтому можно смело начать сразу со второй части). Сюжетно обе игры связаны только основным фантастическим допущением — главный герой становится жертвой дракона и получает умение призывать на помощь воинов-«пешек», причем одного создает сам, а еще двух может одолжить у других игроков.
Но новая игра куда ближе к оригинальному замыслу гейм-директора Хидеаки Ицуно, который всегда хотел сделать RPG с размахом. Ее леса стали обширнее, ущелья — извилистее, поселения встречаются куда чаще. А шансы вляпаться в историю — нормальную историю, а не одинокий намек в записке и подразумевающееся «додумай сам» — возросли многократно. Где-то вас остановит NPC, узнавший о ваших подвигах. Где-то вам потребуется опросить не самого NPC, а зевак, столпившихся вокруг него. Где-то вам расскажут слух, и это послужит подсказкой насчет того, куда идти и с кем говорить. Даже если вы и не в поселении вовсе, а просто ищете дорогу среди скал, NPC могут забрести и туда.

Меньше всего изменились бои, и это прекрасно. До сих пор мало какая RPG предлагает аналогичный опыт. Управляешь целым отрядом из четырех героев, а драка проходит как в экшене. Хочешь — блокируй, хочешь — парируй, хочешь — сбивай противника с ног или подкидывай в воздух, хочешь — карабкайся на тех, кто покрупнее, чтобы прицельно бить в уязвимые точки. Это RPG, но с душой Devil May Cry, пусть и без возможности залочиться на враге. Обилие техничных приемов для «воинских» классов неудивительно, ведь Ицуно отвечает за Devil May Cry, начиная с третьей части. Если подгадывать тайминг не нравится, можно, например, играть за мага поддержки и смотреть, как блокируют и уворачиваются союзники.
И, разумеется, пока вы слабы, беззащитны и не накопили ворох магических свитков, в вашей команде из четырех бойцов обязательно должен быть маг с Anodyne, чтобы вам не наступил полный Dark Souls!
А еще в Dragon’s Dogma 2 — насколько можно пока судить — одна из самых осмысленных систем разметки квестов на карте. Она выглядит золотой серединой между двумя крайностями: помечать каким-нибудь значком на карте любой коллекционный предмет и быть Elden Ring, где без гайда большинство NPC можно найти разве что по счастливой случайности. Вас опекают — но так, чтобы у вас была возможность проявить смекалку.

Начальник городской стражи отправился куда-то на болота за призрачным рыцарем? В этом квесте вам пометят остров, где отирается рыцарь, но сами болота так затянуты туманом, что дорогу придется искать наугад. Сфинкс предлагает поискать в подземелье «самый ценный предмет, что только можно найти»? Помечен будет только вход в подземелье, а дальше разбирайтесь сами (и помимо правильного предмета в сундуках будет еще и обманка). Квест требует опросить людей, которые могут что-то знать про бедняцкий госпиталь? Никаких пометок, но вам не раз мимоходом намекнут, что в бедняцкой таверне отирается много знающих людей. И конечно, никаких пометок для коллекционных медалей (тех, которые Seeker’s token). Кстати, обязательно запомните местоположение вашей первой найденной медали, потому что у Сфинкса на этот случай тоже есть загадка.
Эту систему замечательно дополняет концепция пешек. Вы одалживаете своих бойцов у других игроков (вместе со знаниями в их голове), другие игроки одалживают вашего бойца — в результате вы можете узнать решение квеста (где искать персонажа) или найти еще не обнаруженную пещеру, просто согласившись на предложение нового спутника указать дорогу (не соглашаться тоже можно, если хотите найти все сами). Конечно, в реальности часть пешек по-прежнему приходит не от игроков, а от Capcom, но приключение от этого ничуть не становится хуже или чрезмерно простым.

Сами пешки ведут себя настолько живо, насколько это возможно для спутников, не отягощенных личной сюжетной историей. Они часто повторяют одни и те же фразы, жалуются на одни и те же вещи, — одним словом, все еще неидеальны, но в то же время могут удивить, внезапно начав сплетничать о ком-то из NPC и сделав приключение чуточку живее. Потом, правда, все испортят, еще раз пять повторив тот же слух. Но по сравнению с надписями на полу из Bloodborne у одолженных пешек есть потрясающее преимущество — вы опосредованно играете с другими людьми, и они не могут вам напакостить. Только помогают.
Dragon’s Dogma 2 привлекает тем, что хочет быть самобытной, а не ровно такой же, как любая другая успешная игра с открытым миром. Это может отталкивать — если, например, вас раздражает сама идея, что создатели придумали ограничения, лишь бы мотивировать вас больше ходить по здешнему миру (и найти больше припрятанного ими контента). Взять, например, принципиальное решение обойтись без вышек — башни и «точки обзора» есть, на них можно постоять и оглядеть окрестности, но карту они вам не разрисуют. Или принципиальный автосейв — чтобы нельзя было совсем легко перебрать разные варианты реакций на событие.
Или вот, например, решение организовать все так, чтобы герою и его спутникам нужно было много ходить пешком и они ничего не пропустили. Совсем до маразма дело не доходит: между ключевыми поселениями курсируют повозки, в этих же поселениях стоят специальные кристаллы (Portcrystal), к которым можно телепортироваться, накопив на дорогой, но все же посильный команде расходный предмет (иногда его можно найти и просто так). Но все же fast travel в этой игре – это всегда средство на самый-самый крайний случай. По карте раскиданы привалы, чтобы вы могли лечиться и накладывать на отряд баффы, а пешки с профессией Hawker готовы выкупить у вас на отдыхе лишние ингредиенты (правда, почему-то все подряд, без возможности выбрать конкретные предметы).

О правильности всего этого можно дискутировать, но с другой стороны, сколько игр с открытым миром выбирают путь максимального удобства и получают в лицо жалобы геймеров на то, что большие проекты стали одинаковыми, слишком простыми и так далее?
Самое спорное, конечно же, — это добавленные Capcom опциональные микротранзакции. Другое дело, что обойтись без них — не такая проблема, как расписывали ревью-бомберы в Steam. Те же переносные кристаллы (Portcrystal) не снимут необходимость добывать в игре расходные камни для телепорта, и говорить, что «фасттревел теперь платный», — сильное преувеличение. Тем более, что сама игра (по крайней мере, в первые 25 часов) из кожи вон лезет, чтобы у вас, например, был выбор — прямолинейно гриндить часами, чтобы обзавестись важной для квеста одеждой, или креативно пошуршать по сундукам там, где эту одежду логично найти. Так что просто забудьте дорогу в магазин с микротранзакциями и играйте так, словно его не существует, ничего не потеряете.
На PS5 мне пока что не встретилось никаких по-настоящему серьезных багов. Пару раз некорректно срабатывал интерфейс — вместо кнопки «перейти к следующей фразе» осталась кнопка «прыгать». Влияло это только на то, что NPC нельзя было подгонять, — он зачитывал все свои фразы в обычном темпе. Пару раз не сразу подгружались некоторые статисты на торговой площади крупного города — подходишь к прилавку, за ним только тогда проявляется человек. Не торговец, просто персонаж для антуража. Самый смешной баг — я оживила героя, но сообщение о его гибели все равно не пропало из квестового журнала. Так и стоит бок о бок с сообщением о воскрешении. Но пока не попалось ничего, что серьезно портило бы картинку или ломало игру. На PC с GeForce RTX 3080 тоже пока что ни вылетов, ни каких-то серьезных проседаний фреймрейта.
Все, чего мне пока что не хватает от Dragon’s Dogma 2, — большего разнообразия врагов или хотя бы готовности некоторых мелких врагов удирать при виде сильной команды (в оригинале, кстати, гоблины умели так делать). Но в остальном это пока что очень приятная, пусть и не рассчитанная на скоростное прохождение action-RPG, которая находит способы удивить — тех, кто не играл в первую часть уж точно. В отличие от той же «Зельды», она куда больше внимания уделяет сюжету, а в отличие от Elden Ring, лучше документирует квесты, одновременно не лишая вас удовольствия обнаружить что-то своими силами и почувствовать себя настоящим средневековым искателем приключений.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Инвестор Disney раскритиковал толерантную повестку компании
По словам Нельсона Пельтца, руководству нужно перестать снимать фильмы с женщинами и чернокожими в главных ролях.

Американский миллиардер Нельсон Пельтц раскритиковал руководство Disney за подход к созданию фильмов. Основанный им хедж-фонд Trian Partners владеет акциями компании на сумму около $3,5 млрд. Сейчас инвестор борется за места в совете директоров.
В интервью The Financial Times Пельтц поставил под сомнение стратегию главы Marvel Кевина Файги и генерального директора Disney Боба Айгера. Акционер упомянул фильмы «Капитан Марвел 2» и «Черная Пантера», намекнув, что их «погубило» стремление авторов к инклюзивности.
В марте 2024-го инсайдер Дэниэл Рихтман сообщил, что Marvel не будет делать продолжения «Капитана Марвел», «Человека-муравья» и «Вечных», так как последние части этих серий получили негативные отзывы. Компания хочет сосредоточиться на хитах.
По словам Нельсона Пельтца, руководству нужно перестать снимать фильмы с женщинами и чернокожими в главных ролях.

Американский миллиардер Нельсон Пельтц раскритиковал руководство Disney за подход к созданию фильмов. Основанный им хедж-фонд Trian Partners владеет акциями компании на сумму около $3,5 млрд. Сейчас инвестор борется за места в совете директоров.
В интервью The Financial Times Пельтц поставил под сомнение стратегию главы Marvel Кевина Файги и генерального директора Disney Боба Айгера. Акционер упомянул фильмы «Капитан Марвел 2» и «Черная Пантера», намекнув, что их «погубило» стремление авторов к инклюзивности.
В конце февраля 2024 года стало известно, что Disney винит зрителей-сексистов в провале последних фильмов. По мнению топ-менеджеров компании, зрители необоснованно критикуют супергеройские ленты только из-за того, что в них главные герои — это женщины.«Люди смотрят фильмы или шоу, чтобы развлечься. Они ходят в кино не для того, чтобы узнать современную повестку. Зачем мне фильм Marvel, в котором все главные герои — это женщины? Не то чтобы я имел что-то против женщин, но зачем мне это? Почему в “Капитане Марвел 2” [протагонистами] не могут быть и те, и другие? И зачем мне фильм, в котором только черные актеры?» — Нельсон Пельтц.
В марте 2024-го инсайдер Дэниэл Рихтман сообщил, что Marvel не будет делать продолжения «Капитана Марвел», «Человека-муравья» и «Вечных», так как последние части этих серий получили негативные отзывы. Компания хочет сосредоточиться на хитах.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
СМИ: разработчики пока сами не знают, зачем нужна PS5 Pro
В играх еще не научились использовать все возможности стандартной консоли.

По слухам, в конце 2024 года в продажу поступит PlayStation 5 Pro — более производительная версия консоли Sony. Глава издания GamesIndustry Кристофер Дринг рассказал, что никто из его знакомых разработчиков не высказался в пользу PS5 Pro. А большинство студий устраивает обычная PS5.
По его словам, никто не понимает, зачем выпускать улучшенную версию, если не используются все возможности оригинального устройства.
В играх еще не научились использовать все возможности стандартной консоли.

По слухам, в конце 2024 года в продажу поступит PlayStation 5 Pro — более производительная версия консоли Sony. Глава издания GamesIndustry Кристофер Дринг рассказал, что никто из его знакомых разработчиков не высказался в пользу PS5 Pro. А большинство студий устраивает обычная PS5.
По его словам, никто не понимает, зачем выпускать улучшенную версию, если не используются все возможности оригинального устройства.
Ожидается, что в PlayStation 5 Pro будет PlayStation Spectral Super Resolution — аналог технологий масштабирования NVIDIA DLSS, который поможет быстрее обсчитывать трассировку лучей. Также обещают быструю память и режим повышенной частоты CPU. Разница будет незначительной(повысится с 3,5 до 3,8 ГГц), так что ощутимого прироста производительности ждать не стоит.писал(а):Я не знаю никого, кто понимал бы, в чем смысл новой консоли. Похоже, разработчики не думают, что она им нужна. Сейчас они не используют даже все возможности обычной PS5.
Кристофер Дринг
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Уровень брака при производстве российских CPU «Байкал» превысил 50%
Причиной стало оборудование и отсутствие необходимого опыта у сотрудников.

«Байкал электроникс» столкнулась с большим процентом брака при производстве отечественных процессоров — сейчас он уже превышает 50%. Причинами этого стало оборудование предприятий и отсутствие необходимого опыта у сотрудников.
Компания проведет эксперимент по корпусированию собственных чипов в России. Изначально его запустили еще в 2021 году, но только на холдинге GS Group. В скором времени к процессу присоединятся «Миландра» и «Микрона».
В 2023 году «Байкал Электроникс» начала разработку ИИ-процессоров. Для этого компания создала новое подразделение.
Причиной стало оборудование и отсутствие необходимого опыта у сотрудников.

«Байкал электроникс» столкнулась с большим процентом брака при производстве отечественных процессоров — сейчас он уже превышает 50%. Причинами этого стало оборудование предприятий и отсутствие необходимого опыта у сотрудников.
Компания проведет эксперимент по корпусированию собственных чипов в России. Изначально его запустили еще в 2021 году, но только на холдинге GS Group. В скором времени к процессу присоединятся «Миландра» и «Микрона».
В 2023 году «Байкал Электроникс» начала разработку ИИ-процессоров. Для этого компания создала новое подразделение.
дениска за работойGillean_Jordan писал(а): 26 мар 2024, 13:45Уровень брака при производстве российских CPU «Байкал» превысил 50%

- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Раскрыты новые подробности PC-версии Final Fantasy XVI
Игроки могут рассчитывать на улучшенную графику и достойную производительность.

Продюсер и гейм-дизайнер Square Enix Наоки Ёсида в интервью MMORPG поделился подробностями PC-версии Final Fantasy XVI. По его словам, игроков ждет удобное управление, поддержка ультрашироких мониторов, улучшенная графика, а также достойная производительность.
Сейчас команда занимается оптимизацией порта и определяет системные требования. Разработчики обещают неограниченную частоту кадров. Ёсида заявил, что во время тестов на некоторых PC показатель превышал 100 FPS. В то же время он упомянул, что все будет зависеть от мощности имеющихся у геймеров устройств.
Пока продюсер рекомендует обзавестись как минимум «хорошим SSD». Он напомнил, что перед релизом PC-порта геймеры смогут опробовать демоверсию. Когда она выйдет, неизвестно.
Сроки релиза компьютерной версии Final Fantasy XVI до сих пор не называются. По словам разработчиков, ждать осталось недолго.
22 марта авторы выпустили трейлер финального дополнения The Rising Tide для RPG. Аддон выйдет 18 апреля вместе с крупным патчем 1.30.
Игроки могут рассчитывать на улучшенную графику и достойную производительность.

Продюсер и гейм-дизайнер Square Enix Наоки Ёсида в интервью MMORPG поделился подробностями PC-версии Final Fantasy XVI. По его словам, игроков ждет удобное управление, поддержка ультрашироких мониторов, улучшенная графика, а также достойная производительность.
Сейчас команда занимается оптимизацией порта и определяет системные требования. Разработчики обещают неограниченную частоту кадров. Ёсида заявил, что во время тестов на некоторых PC показатель превышал 100 FPS. В то же время он упомянул, что все будет зависеть от мощности имеющихся у геймеров устройств.
Пока продюсер рекомендует обзавестись как минимум «хорошим SSD». Он напомнил, что перед релизом PC-порта геймеры смогут опробовать демоверсию. Когда она выйдет, неизвестно.
Сроки релиза компьютерной версии Final Fantasy XVI до сих пор не называются. По словам разработчиков, ждать осталось недолго.
22 марта авторы выпустили трейлер финального дополнения The Rising Tide для RPG. Аддон выйдет 18 апреля вместе с крупным патчем 1.30.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Создатель «Тетриса» показал прототип сиквела — Tetris Reversed
Новая версия считалась утерянной больше десяти лет.

На выставке Game Developers Conference 2024 создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов и директор студии Ocean Media Ведран Кланац показали видео, посвященное прототипу Tetris Reversed.
В июле 2011 года разработчики объединились, чтобы создать новую версию игры. Пажитнов придумал прототип и сделал презентацию в PowerPoint, а Кланац отвечал за программирование.

Reverse Tetris во многом напоминала оригинальный «Тетрис», включая знакомые фигурки, акцент на набор очков. Пажитнов сохранил эффект исчезающих линий. По его словам, это был один из самых приятных моментов в оригинальной игре.
У сиквела было несколько ключевых особенностей. По правилам игры, после размещения цветной блок удаляет все плитки под ним и оставляет черную дыру в форме собственной фигуры. Целью игрока является удаление как можно большего количества линий. Если не осталось вариантов размещения блоков, и игрок рискует проиграть, можно нажать кнопку Reverse, чтобы выбраться из затруднительной ситуации. Все черные плитки станут серыми, а все серые станут черными.
Никаких условий победы — только рекордный счет. Если игроку удалось удалить все блоки, он получит мега-бонус. Но затем нужно все равно нажать кнопку Reverse, и игровое поле полностью обновится.

Пажитнов рассказал, что поле иногда просто невозможно очистить, поэтому победа не гарантирована и не зависит от выпавших фигурок. Средняя продолжительность игры составляла около 10 минут.
Создание Tetris Reversed прекратилось в 2012 году и игра так и не вышла.
Новая версия считалась утерянной больше десяти лет.

На выставке Game Developers Conference 2024 создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов и директор студии Ocean Media Ведран Кланац показали видео, посвященное прототипу Tetris Reversed.
В июле 2011 года разработчики объединились, чтобы создать новую версию игры. Пажитнов придумал прототип и сделал презентацию в PowerPoint, а Кланац отвечал за программирование.

Reverse Tetris во многом напоминала оригинальный «Тетрис», включая знакомые фигурки, акцент на набор очков. Пажитнов сохранил эффект исчезающих линий. По его словам, это был один из самых приятных моментов в оригинальной игре.
У сиквела было несколько ключевых особенностей. По правилам игры, после размещения цветной блок удаляет все плитки под ним и оставляет черную дыру в форме собственной фигуры. Целью игрока является удаление как можно большего количества линий. Если не осталось вариантов размещения блоков, и игрок рискует проиграть, можно нажать кнопку Reverse, чтобы выбраться из затруднительной ситуации. Все черные плитки станут серыми, а все серые станут черными.
Никаких условий победы — только рекордный счет. Если игроку удалось удалить все блоки, он получит мега-бонус. Но затем нужно все равно нажать кнопку Reverse, и игровое поле полностью обновится.

Пажитнов рассказал, что поле иногда просто невозможно очистить, поэтому победа не гарантирована и не зависит от выпавших фигурок. Средняя продолжительность игры составляла около 10 минут.
Создание Tetris Reversed прекратилось в 2012 году и игра так и не вышла.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
PCGamesN составил топ лучших беспроводных игровых мышек 2024
Журналисты учитывали дизайн, форму, количество кнопок, время автономной работы и доступные типы подключения.

Сайт PCGamesN составил рейтинг лучших беспроводных игровых мышей 2024 года. Журналисты учитывали дизайн, форму, количество кнопок, время автономной работы и доступные типы подключения.
В топ вошли восемь устройств. Первое место заняла компьютерная мышь Corsair M75 Air — эксперты оценили стильное матовое покрытие, небольшой вес (всего 60 г.), а также точность и отзывчивость. Она может работать до 100 часов в автономном режиме, снабжена пятью кнопками, а максимальное разрешение датчика составляет 26 000 dpi. Стоит это удовольствие немало: на официальном сайте такую мышь продают за $100 (9,2 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ РФ без НДС).
На втором месте — Razer DeathAdder V3 Pro. Она удобна, сверхоточна и идеально подходит для киберспортсменов. Время работы — 90 часов. У устройства пять кнопок, а купить его можно в официальном магазине за 14 499 рублей.
Тройку лидеров замыкает Corsair Harpoon RGB Wireless с шестью программируемыми кнопками. Эту мышь не так удобно держать в руке, но она достаточно легкая. Из плюсов — отличная цена, а также возможность подключения по Bluetooth-соединению. Максимальное разрешение сенсора — 10 000 dpi.
Топ лучших беспроводных мышей 2024 года
Журналисты учитывали дизайн, форму, количество кнопок, время автономной работы и доступные типы подключения.

Сайт PCGamesN составил рейтинг лучших беспроводных игровых мышей 2024 года. Журналисты учитывали дизайн, форму, количество кнопок, время автономной работы и доступные типы подключения.
В топ вошли восемь устройств. Первое место заняла компьютерная мышь Corsair M75 Air — эксперты оценили стильное матовое покрытие, небольшой вес (всего 60 г.), а также точность и отзывчивость. Она может работать до 100 часов в автономном режиме, снабжена пятью кнопками, а максимальное разрешение датчика составляет 26 000 dpi. Стоит это удовольствие немало: на официальном сайте такую мышь продают за $100 (9,2 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ РФ без НДС).
На втором месте — Razer DeathAdder V3 Pro. Она удобна, сверхоточна и идеально подходит для киберспортсменов. Время работы — 90 часов. У устройства пять кнопок, а купить его можно в официальном магазине за 14 499 рублей.
Тройку лидеров замыкает Corsair Harpoon RGB Wireless с шестью программируемыми кнопками. Эту мышь не так удобно держать в руке, но она достаточно легкая. Из плюсов — отличная цена, а также возможность подключения по Bluetooth-соединению. Максимальное разрешение сенсора — 10 000 dpi.
Топ лучших беспроводных мышей 2024 года
- Corsair M75 Air;
- Razer DeathAdder V3 Pro;
- Corsair Harpoon RGB Wireless;
- Cooler Master MM731 Wireless;
- Razer Orochi V2;
- Roccat Kone XP Air;
- Logitech G903;
- Razer Viper V2 Pro.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Известна дата выхода «Дюны 2» в «цифре»
Посмотреть картину в сети можно с 15 апреля.

Объявлена дата выхода «Дюны: Часть вторая» в цифровом формате. Посмотреть картину в сети можно уже с 15 апреля.
На сайте OpenSubtitles уже доступны официальные субтитры на разных языках. Скачать версию на английском можно по ссылке.
Как и оригинал, сиквел снял Дени Вильнев («Бегущий по лезвию 2049»). Продолжение рассказывает о борьбе Пола Атрейдеса с Харконненами. Герой объединяет племена фрименов, чтобы возглавить восстание против императора Шаддама IV из Дома Коррино и занять его место.
«Дюна: Часть вторая» вышла в мировой прокат 1 марта 2024 года. В России картину показали неофициально в рамках предсеансового обслуживания.
Посмотреть картину в сети можно с 15 апреля.

Объявлена дата выхода «Дюны: Часть вторая» в цифровом формате. Посмотреть картину в сети можно уже с 15 апреля.
На сайте OpenSubtitles уже доступны официальные субтитры на разных языках. Скачать версию на английском можно по ссылке.
Как и оригинал, сиквел снял Дени Вильнев («Бегущий по лезвию 2049»). Продолжение рассказывает о борьбе Пола Атрейдеса с Харконненами. Герой объединяет племена фрименов, чтобы возглавить восстание против императора Шаддама IV из Дома Коррино и занять его место.
«Дюна: Часть вторая» вышла в мировой прокат 1 марта 2024 года. В России картину показали неофициально в рамках предсеансового обслуживания.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Вышел тизер короткометражного спин-оффа «Человека-паука: Через вселенные»
Премьера The Spider Within: A Spider-Verse Story запланирована на 27 марта.

Sony опубликовала тизер-трейлер короткометражного мультфильма The Spider Within: A Spider-Verse Story. Премьера пройдет на YouTube уже 27 марта в 16:00 МСК.
В короткометражке Майлзу Моралесу придется столкнуться с панической атакой из-за свалившихся на него обязанностей. Он испытывает большие трудности при совмещении жизни подростка и карьеры супергероя.
Мультфильм «Человек-паук: Паутина вселенных» вышел 31 мая 2023 года. Это лишь первая часть запланированного диптиха, который завершится с выходом «За пределами Вселенной». Дата премьеры пока остается неизвестной.
Премьера The Spider Within: A Spider-Verse Story запланирована на 27 марта.

Sony опубликовала тизер-трейлер короткометражного мультфильма The Spider Within: A Spider-Verse Story. Премьера пройдет на YouTube уже 27 марта в 16:00 МСК.
В короткометражке Майлзу Моралесу придется столкнуться с панической атакой из-за свалившихся на него обязанностей. Он испытывает большие трудности при совмещении жизни подростка и карьеры супергероя.
Мультфильм «Человек-паук: Паутина вселенных» вышел 31 мая 2023 года. Это лишь первая часть запланированного диптиха, который завершится с выходом «За пределами Вселенной». Дата премьеры пока остается неизвестной.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Cities: Skylines 2 получила первое DLC и поддержку модов — игроки недовольны
Только 5% геймеров оценили дополнение Beach Properties положительно.

Colossal Order выпустила первое платное DLC для Cities: Skylines 2 и инструменты для моддинга. В наборе Beach Properties геймерам доступны новые здания и вариант зонирования в виде набережных Северной Америки и Европы.
Игроки раскритиковали дополнение за высокую цену за такое маленькое количество нововведений — только 5% обзоров в Steam оказались положительными. Стоимость Beach Properties составляет 599 рублей.
Cities: Skylines 2 вышла 24 октября 2023 года. Игра была раскритикована за плохую оптимизацию — на момент публикации она все еще имеет только 55% положительных отзывов в Steam.
Только 5% геймеров оценили дополнение Beach Properties положительно.

Colossal Order выпустила первое платное DLC для Cities: Skylines 2 и инструменты для моддинга. В наборе Beach Properties геймерам доступны новые здания и вариант зонирования в виде набережных Северной Америки и Европы.
Игроки раскритиковали дополнение за высокую цену за такое маленькое количество нововведений — только 5% обзоров в Steam оказались положительными. Стоимость Beach Properties составляет 599 рублей.
Cities: Skylines 2 вышла 24 октября 2023 года. Игра была раскритикована за плохую оптимизацию — на момент публикации она все еще имеет только 55% положительных отзывов в Steam.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Звезда Оппенгеймера Киллиан Мерфи сыграет в драме «Уголь течет по крови»
После победы на «Оскаре» актера завалили предложениями.

Киллиан Мерфи сыграет главную роль в экранизации документальной книги Марка А.Брэдли «Уголь течет по крови: убийства Яблонского и битва за Объединение горняков Америки». События в книге рассказывают об убийстве шахтера Джока Яблонски. Активист профсоюза «Объединение горняков Америки» был убит в новогоднюю ночь вместе с женой и дочерью после того, как инициировал расследование и раскрыл нелегальные сделки в угольной промышленности.
Киллиан Мерфи сыграет Чипа Яблонски, сына Джока, который оказался единственным выжившим, так как не находился дома. Став адвокатом, Чип задается целью восстановить справедливость.
Над сценарием работают Джес Баттерворт («Форд против Феррари») и Джон-Генри Баттерфорт («Индиана Джонс и колесо судьбы»). Мерфи выступит в роли продюсера картины.
По информации СМИ, после победы на «Оскаре» актер получает множество предложений. Киллиан Мерфи работает над продолжением трилогии зомби-фильма 2002 года «28 дней спустя» и сериалом «Острые козырьки».
После победы на «Оскаре» актера завалили предложениями.

Киллиан Мерфи сыграет главную роль в экранизации документальной книги Марка А.Брэдли «Уголь течет по крови: убийства Яблонского и битва за Объединение горняков Америки». События в книге рассказывают об убийстве шахтера Джока Яблонски. Активист профсоюза «Объединение горняков Америки» был убит в новогоднюю ночь вместе с женой и дочерью после того, как инициировал расследование и раскрыл нелегальные сделки в угольной промышленности.
Киллиан Мерфи сыграет Чипа Яблонски, сына Джока, который оказался единственным выжившим, так как не находился дома. Став адвокатом, Чип задается целью восстановить справедливость.
Над сценарием работают Джес Баттерворт («Форд против Феррари») и Джон-Генри Баттерфорт («Индиана Джонс и колесо судьбы»). Мерфи выступит в роли продюсера картины.
По информации СМИ, после победы на «Оскаре» актер получает множество предложений. Киллиан Мерфи работает над продолжением трилогии зомби-фильма 2002 года «28 дней спустя» и сериалом «Острые козырьки».
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
На PS5 улучшат функцию видеоподсказок: геймеры смогут помогать друг другу
Пока что такой функционал есть только у разработчиков.

Корпорация Sony объявила, что к концу 2024 года ощутимо обновит систему Game Help («Справка по игре») в некоторых играх на PlayStation 5. Функцию расширят за счет видеоподсказок на базе геймплея реальных геймеров — Community Game Help. В настоящий момент хинты записывают только разработчики.
Новая опция будет действовать автоматически. После того как геймер даст разрешение на запись геймплея, консоль начнет фиксировать прохождение отдельных отрезков игры, после чего загрузит их на серверы Sony. После проверки модератором ролики станут доступны другим игрокам.

За конфиденциальность личных данных можно не опасаться: система запишет лишь геймплей, не трогая изображения с веб-камеры или звук с микрофона. К тому же каждый геймер сможет в настройках отключить Community Game Help — все выгруженные ранее видеоподсказки пропадут.
В декабре 2023 года Sony зарегистрировала технологию, которая будет на ходу подстраивать сложность в играх под геймеров. Система будет собирать данные о манере игры геймера и в дальнейшем предложит повысить или понизить сложность.
Пока что такой функционал есть только у разработчиков.

Корпорация Sony объявила, что к концу 2024 года ощутимо обновит систему Game Help («Справка по игре») в некоторых играх на PlayStation 5. Функцию расширят за счет видеоподсказок на базе геймплея реальных геймеров — Community Game Help. В настоящий момент хинты записывают только разработчики.
Новая опция будет действовать автоматически. После того как геймер даст разрешение на запись геймплея, консоль начнет фиксировать прохождение отдельных отрезков игры, после чего загрузит их на серверы Sony. После проверки модератором ролики станут доступны другим игрокам.

За конфиденциальность личных данных можно не опасаться: система запишет лишь геймплей, не трогая изображения с веб-камеры или звук с микрофона. К тому же каждый геймер сможет в настройках отключить Community Game Help — все выгруженные ранее видеоподсказки пропадут.
В декабре 2023 года Sony зарегистрировала технологию, которая будет на ходу подстраивать сложность в играх под геймеров. Система будет собирать данные о манере игры геймера и в дальнейшем предложит повысить или понизить сложность.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
«Скучно и беззубо»: вышел экшен South Park: Snow Day!
Игру ругают за несмешной юмор.

26 марта 2024 года вышел кооперативный экшен-рогалик South Park: Snow Day! — очередная игра цикла «Южный парк». Она доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
Журналистам Snow Day! не понравилась. Рогалик ругают за несмешные шутки, утомительный геймплей и недостаток новшеств. В целом критики сходятся во мнении, что экшен подойдет только самым закоренелым фанатам франшизы, но и то не факт: экшен быстро надоедает.

На момент написания заметки рейтинг игры на агрегаторе Metacritic составляет 61 балл из 100. На сайте OpenCritic оценка чуть выше — 63% из 100, однако рекомендует игру только 30% критиков.
Snow Day! не первая плохая игра франшизы «Южный парк». В 1999 году на Nintendo 64 вышел шутер от первого лица South Park, который считается одной из худших игр по лицензии. Подробнее о нем читайте в нашем материале.
Игру ругают за несмешной юмор.

26 марта 2024 года вышел кооперативный экшен-рогалик South Park: Snow Day! — очередная игра цикла «Южный парк». Она доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
Журналистам Snow Day! не понравилась. Рогалик ругают за несмешные шутки, утомительный геймплей и недостаток новшеств. В целом критики сходятся во мнении, что экшен подойдет только самым закоренелым фанатам франшизы, но и то не факт: экшен быстро надоедает.
«Надоедающие бои и на удивление скудные шутки делают South Park: Snow Day! скучной и беззубой. Это большой шаг в неправильном направлении для игр франшизы «Южный парк», — IGN;
«После успеха Stick of Truth и The Fractured But Whole [новая] South Park: Snow Day! — это большая смена темпа, которая оставляет смешанные чувства. Это приятная игра с некоторыми хорошими идеями, но в то же время нельзя не задаться вопросом: «Неужели это все?», — TheSixthAxis;
Оценки South Park: Snow Day!:«У South Park: Snow Day! есть большой потенциал благодаря некоторым roguelike-механикам, но в конечном итоге экшен не может подарить захватывающий опыт ни при игре в одиночку, ни в кооперативе. Боевая система неотзывчивая, технических проблем полно (по крайней мере, на Switch), а сценарий — один из самых слабых в серии», — Nintendo Life.
- Metro GameCentral — 7/10;
- TheSixthAxis — 6/10;
- Push Square — 6/10;
- PCGamesN — 6/10;
- Nintendo Life — 4/10;
- IGN — 3/10;
- Digital Trends — 1,5/5.

На момент написания заметки рейтинг игры на агрегаторе Metacritic составляет 61 балл из 100. На сайте OpenCritic оценка чуть выше — 63% из 100, однако рекомендует игру только 30% критиков.
Snow Day! не первая плохая игра франшизы «Южный парк». В 1999 году на Nintendo 64 вышел шутер от первого лица South Park, который считается одной из худших игр по лицензии. Подробнее о нем читайте в нашем материале.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Автор Dragon Age считает, что геймдев заслуживает смерти за кранчи
Разработчик дал совет, как избежать проблем.

Бывший сценарист студии Bioware Дэвид Гейдер, который отвечал за сюжеты франшизы Dragon Age, высказался на тему переработок в игровой индустрии. По его мнению, многие компании боятся, что сверхурочный труд — это необходимость, которой просто невозможно избежать.

По словам Гейдера, если положение действительно таково, тогда игровая индустрия заслуживает смерти. Впрочем, разработчик не считает, что все настолько плохо. Его студия Summerfall выпустила ролевой мюзикл Stray Gods без каких бы то ни было проблем, потому что команда трудилась по четыре дня в неделю.
Разработчик дал совет, как избежать проблем.

Бывший сценарист студии Bioware Дэвид Гейдер, который отвечал за сюжеты франшизы Dragon Age, высказался на тему переработок в игровой индустрии. По его мнению, многие компании боятся, что сверхурочный труд — это необходимость, которой просто невозможно избежать.
«Есть такой страх: если мы не заставим всех работать сверхурочно и не будем делать ААА-игры с бюджетом в $200 млн, фотореалистичной графикой и длительностью в тысячу часов, ничего не получится. Поэтому нам нужно работать до смерти, и это единственный способ создавать игры», — Дэвид Гейдер, творческий директор Summerfall Studios.

По словам Гейдера, если положение действительно таково, тогда игровая индустрия заслуживает смерти. Впрочем, разработчик не считает, что все настолько плохо. Его студия Summerfall выпустила ролевой мюзикл Stray Gods без каких бы то ни было проблем, потому что команда трудилась по четыре дня в неделю.
В марте перспективой кранчей озаботились и разработчики Grand Theft Auto 6. Rockstar Games обязала сотрудников вернуться в офис, чтобы доделывать игру. Члены команды опасаются, что начальство пойдет на крайние меры, чтобы завершить разработку как можно скорее.«Просто нужно составлять реалистичный график, который не будет лгать ни начальству, ни членам вашей собственной команды. Нужно максимально эффективно использовать имеющееся у вас время, и в результате ваши сотрудники полюбят то, что они делают, и не будут чувствовать себя расходным ресурсом», — Дэвид Гейдер, творческий директор Summerfall Studios.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Опубликованы свежие геймплейные кадры Judas — игры автора BioShock
Чуть позже должны появиться превью от западных СМИ.

В сети появились 9 минут геймплея Judas — новой игры Кена Левина (серия BioShock). Джефф Кили, ведущий The Game Awards, поиграл в шутер целых 5 часов и поделился новыми подробностями.
Кен Левин попытался сделать такую однопользовательскую игру, чтобы перепроходить ее можно было бесконечно. История ощущается живой, а персонажи активными, оказывающими влияние на игровой процесс.
После анонса многие геймеры окрестили игру «Bioshock в космосе». И, действительно, игра очень напоминает предыдущую работу Кена Левина: протагонист сможет использовать способности одной рукой, а стрелять второй, в шутере будут мини-игры со взломом, отличный сюжет и высокая кинематографичность.
Кили не стал много рассказывать о сюжете, чтобы избежать спойлеров, но отметил отличных второстепенных персонажей. Три героя будут помогать протагонисту на пути к его цели, пытаясь добиться расположения игрока: шериф Том (Трой Дейкер), Нефертити и Хоуп. При этом все они будут реагировать на действия игрока. Например, если вы возьмете миссию Нефертити, то Том может разозлиться и заблокировать одну из дверей.
От действий игрока также могут меняться локации, сами миссии и даже враги. В итоге каждый игрок получит свое уникальное прохождение, которое может отличаться от остальных. Но по пятичасовой сессии пока сложно определить масштабы амбициозной механики.
Действие Judas развернется в городе Мэйфлауэр — фактически огромном космическом корабле. Его жители постоянно шпионят друг за другом, а машины контролируют каждый аспект «бизнеса, искусства и правительства».
По сюжету лидеры Мэйфлауэра попытались сделать из протагониста образцового гражданина, но тот решил устроить революцию. Судя по всему, пользователям предстоит сделать выбор — исправить ситуацию или окончательно разрушить систему.
Judas — сюжетный шутер, в котором игроки смогут сражаться не только огнестрельным оружием, но и с помощью уникальных способностей. Дата релиза пока неизвестна, но игра выйдет на PS5 и PC.
Чуть позже должны появиться превью от западных СМИ.

В сети появились 9 минут геймплея Judas — новой игры Кена Левина (серия BioShock). Джефф Кили, ведущий The Game Awards, поиграл в шутер целых 5 часов и поделился новыми подробностями.
Кен Левин попытался сделать такую однопользовательскую игру, чтобы перепроходить ее можно было бесконечно. История ощущается живой, а персонажи активными, оказывающими влияние на игровой процесс.
После анонса многие геймеры окрестили игру «Bioshock в космосе». И, действительно, игра очень напоминает предыдущую работу Кена Левина: протагонист сможет использовать способности одной рукой, а стрелять второй, в шутере будут мини-игры со взломом, отличный сюжет и высокая кинематографичность.
Кили не стал много рассказывать о сюжете, чтобы избежать спойлеров, но отметил отличных второстепенных персонажей. Три героя будут помогать протагонисту на пути к его цели, пытаясь добиться расположения игрока: шериф Том (Трой Дейкер), Нефертити и Хоуп. При этом все они будут реагировать на действия игрока. Например, если вы возьмете миссию Нефертити, то Том может разозлиться и заблокировать одну из дверей.
От действий игрока также могут меняться локации, сами миссии и даже враги. В итоге каждый игрок получит свое уникальное прохождение, которое может отличаться от остальных. Но по пятичасовой сессии пока сложно определить масштабы амбициозной механики.
Действие Judas развернется в городе Мэйфлауэр — фактически огромном космическом корабле. Его жители постоянно шпионят друг за другом, а машины контролируют каждый аспект «бизнеса, искусства и правительства».
По сюжету лидеры Мэйфлауэра попытались сделать из протагониста образцового гражданина, но тот решил устроить революцию. Судя по всему, пользователям предстоит сделать выбор — исправить ситуацию или окончательно разрушить систему.
Judas — сюжетный шутер, в котором игроки смогут сражаться не только огнестрельным оружием, но и с помощью уникальных способностей. Дата релиза пока неизвестна, но игра выйдет на PS5 и PC.



