Death Stranding |OT| I'll keep coming
: 22 окт 2019, 02:16
У тебя лучшая серия видеоигр за все время MGS - "вторичная шизоидная дрисня"?
Шизоид тут явно только выдавший подобное... Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
У тебя лучшая серия видеоигр за все время MGS - "вторичная шизоидная дрисня"?
Шизоид тут явно только выдавший подобное... Лучшая серия фильмов если только, каких ещё видеоигр
https://www.resetera.com/threads/death- ... t-25627303На форуме Resetera появились первые впечатления от блогера Shirrako, на YouTube-канал которого подписано более 900 тысяч человек.
Шагать приходится много и далеко. История интересная, но между ее частями слишком много рутины. Если вы не будете часто играть, вы забудете о сюжете до следующей катсцены. Death Stranding — это когда на час крутой игры приходится четыре часа доставки посылок для NPC;
Открытый мир более интересен, чем в MGS V, но имеет те же недостатки;
Забавно, что когда вы исследуете новые земли, игра просит вас вернуться назад на пять километров, чтобы вы взяли посылку и доставили ее туда, в новую локацию, где вы были до этого;
Все безопасные дома выглядят одинаково, у них одинаковые здания, все места для отдыха на 100% сделаны методом «Копировать» и «Вставить»;
Запуск игры иногда доставляет некоторые хлопоты;
Игра не так хороша, как RDR2 или God of War, но кое-чем выделяется. Основное внимание уделяется сотрудничеству и исследованиям. Если вы ожидаете стелс-экшн от третьего лица, то лучше запросить возврат средств.
https://www.resetera.com/threads/death- ... t-25633413Позже на форуме собрали впечатления от блогера с ником Mr. Throwaway, у которого также есть копия игры, и добавили к ним новые впечатления Shirakko:
Если вы убьете врага, то через 48 часов после смерти он впадет в некроз, и после этого он потеряет силу, превратившись в BT (потустороннее существо) и оставив после себя кратер. Это относится к любому врагу, который убит из оружия, поэтому после убийства вы ДОЛЖНЫ избавиться от его тела, доставив его в специальный крематорий, расположенный высоко в горах, и сжечь там тело;
Во время путешествий в Skyrim, BoTW, RDR2 и Horizon: Zero Dawn происходит много разных вещей, а вот Death Stranding в этом плане не так хороша. Общие впечатления Shirakko: нравится история, визуальные эффекты и музыка, в основном, все, что не касается игрового процесса. В игре очень много прогулок. Мотоцикл крутой, но местность не совсем подходящая для поездок на нем;
В начале есть несколько хороших запоминающихся миссий и доставок, которые показывают связь между людьми. Геймплей может стать или тем, что вам понравится, или тем, что вы возненавидите — все зависит от того, что именно вы ожидали от этой игры. Mr. Throwaway не ожидал многого от часов прогулок, и он был прав относительного того, что этим придется здесь постоянно заниматься, и это ему не очень понравилось;
Геймплей показался Mr. Throwaway утомительным. Однако ему понравилось устанавливать лестницы и использовать веревки. Еще более крутым оказалось видеть вещи, оставленные другими игроками. Однако ходьба нивелирует это и делает процесс игры скучным;
Shirakko уже видит, как люди будут называть Death Stranding игрой далеко не для всех, однако, по его мнению, игра придется по вкусу поклонникам Minecraft;
Игра очень долго «разгоняется» и развивается медленно. Shirakko получил первое оружие лишь на девятом часу геймплея. Некоторые механики веселые, однако в игре приходится их применять настолько часто, что они начинают раздражать.

Неплохо кнакзима баблос сони распилилMuammar писал(а): 22 окт 2019, 07:07Все безопасные дома выглядят одинаково, у них одинаковые здания, все места для отдыха на 100% сделаны методом «Копировать» и «Вставить»;

Где на всю игру полтора персонажа, которые говорят обрывками, а вся инфа о мире и сюжете напечатана тупо текстом в описании к предметам. От это лор, пиздец прям. ТриплА проект с бюджетом марио
Он так же и в МГС5 копипастил и пилил бабки Конами, за что его выпнули как собаку.
Первый U вышел в 07, и какие механики добавились в сингле 16?))) Веревка?))) Тебе было скучно лазить с выступа на выступ 10 лет, нет? Конечно, нет. Он держится двумя руками за выступ, потом вытягивает правую руку в сторону верхнего/правого/нижнего... прыгает (!) и снова висит двумя руками на выступе, неплохо. И такая хуйня почти десять блядь лет, такие смешные твои кумиры, «выебут в жопу Миядзаки»Fanlost писал(а): 22 окт 2019, 01:16если бы какие-нить ноти доги взялись за данный жанр, то японский трешадел был бы выебан в жопу, ибо ничего кроме копипасты одной и той же геймплейной механики сделать не в состоянии.
там есть онлайн
У Ноти Дог за прошлое поколение было две абсолютно разных механики - в анче и в тлоу. При этом их игры имеют неплохой (в тлоу шедевральный) сюжет, охуенных персонажей, топовый графон и т.д. А что у миядзаки? Что у него останется, если убрать эту механику с псевдохардкорностью? Фанатики соулсов отрицая необходимость истории и персонажей похожи на пастгендодебилов, которые оправдывают устаревший на 20 лет графон. Я перегнул, конечно, он не трешадел, но до великих как Кодзима и НД ему далеко.narrenturm писал(а): 22 окт 2019, 12:38Первый U вышел в 07, и какие механики добавились в сингле 16?))) Веревка?))) Тебе было скучно лазить с выступа на выступ 10 лет, нет? Конечно, нет. Он держится двумя руками за выступ, потом вытягивает правую руку в сторону верхнего/правого/нижнего... прыгает (!) и снова висит двумя руками на выступе, неплохо. И такая хуйня почти десять блядь лет, такие смешные твои кумиры, «выебут в жопу Миядзаки»Fanlost писал(а): 22 окт 2019, 01:16если бы какие-нить ноти доги взялись за данный жанр, то японский трешадел был бы выебан в жопу, ибо ничего кроме копипасты одной и той же геймплейной механики сделать не в состоянии.С точки зрения графики и технологий они боги, да. U4 одна из самых красивых игр, тут прогресс космический. Даже блядь за два года ко второй части они прыгнули в плане видеоигровой режиссуры на 5 лет, прыгнули во всем, кроме основной механики лазанья по выступам.
Стрельба заебись (не то чтобы она стоила 5000 часов, но это твое личное дело), ну да ничего в этом особенного, в чисто сингловом max payne 3 стрельба не хуже (кто-то скажет - лучше)
Только человек, который так и не освоил самый изысканый эксклюзив Sony all time, с адреналиновым геймплеем, настоящую игру-механику, игру-геймплей, может говорить про трешадела![]()

Ну да, где в серии МГС геймплей, в самом деле, прям Хени Рени с qte геймплеем какой то там ведь происходит.

Да DS 3 даже визуально охуенный, не ожидал от него такого, Бладборн остался сильно позади по визуалу.

ты ж фанател с мгс4Mgs Maslorez писал(а): 22 окт 2019, 18:03Особенно во всех частях кроме МГС 4, где вообще хуже некуда по части геймплея