Инсайдер раскрыл детали создания Project Odyssey — отмененной игры Blizzard
Разработка продолжалась более шести лет.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о проблемах разработки
Project Odyssey —
отмененной игры Blizzard. Ее создавали более шести лет.
Идея проекта принадлежала Крейгу Амаи, трудившемуся над
World of Warcraft. Он хотел сделать качественный аналог
Minecraft и
Rust. В разработку Project Odyssey вложили большие средства и привлекли команду из более чем 100 человек.
По словам Шрайера, производство было сопряжено с трудностями. Прототип делали на Unreal Engine, но от этого движка отказались — он не поддерживал большие карты, на которых одновременно могли находиться 100 пользователей. Это не соответствовало амбициозным планам Blizzard.
Разработчикам предложили перейти на внутренний движок компании, Synapse, созданный для мобильных игр. В перспективе Blizzard хотела делать на нем все проекты. Авторам Project Odyssey было неудобно работать с Synapse, так как в нем не было необходимых инструментов. Не зная, что делать, художники продолжали делать прототипы на Unreal Engine, тратя на это время и ресурсы.
Когда Microsoft купила Activision Blizzard, они надеялись, что им удастся вернуться к первоначальному движку. Разработчики предполагали, что материнская компания предоставит им свободу в выборе технологий.
Несмотря на все проблемы, создатели Project Odyssey все же добилась прогресса. Люди, опробовавшие раннюю версию проекта, оставляли в основном положительные отзывы. Blizzard даже собиралась расширить команду, чтобы успеть выпустить игру в 2026 году. Разработчикам такие сроки показались чересчур оптимистичными.
В итоге Project Odyssey отменили. Команду перераспределили на неанонсированные игры.
25 января 2024 года Microsoft
объявила о сокращениях в нескольких компаниях, в том числе Activision Blizzard. Пост президента Blizzard Entertainment
покинет Майк Ибарра. Его преемника назовут на следующей неделе.