Фанат использовал несколько образов героини.

Пользователь pikabu под ником kzott представил, как бы выглядела Эйприл О'Нил из «Черепашек-ниндзя» в реальной жизни. Для этого он использовал нейросеть.
Картинки (4шт): Оффтопик

























Про обман инвесторов«Анонимы говорят, что мы якобы обманули игроков. В течение 5 лет мы честно трудились над игрой, вкладывая в этот процесс все наши силы. Мы не брали у пользователей ни копейки и не предлагали предварительные заказы. Даже после закрытия игры мы вернули деньги всем игрокам, причем даже тем, кто не хотел возврата, мы совместно с издателем осуществили возврат принудительно. Сколько компаний в мире готовы возвращать деньги? Мы не компания-однодневка, как утверждают некоторые, мы работаем с 2015 года и всегда действовали честно во всех наших делах».
Про анонимных сотрудников, рассказавших про сложности разработки«Это не правда. У нас прекрасные отношения с нашим издателем, и закрытие The Day Before не повлияло на наше партнерство. Начиная с 2021 года, мы запустили совместную новозеландскую компанию MytonaFntastic, а также совместно разработали игру Propnight, которую мы продали в количестве почти миллиона копий. Это стало огромным успехом для нас. Кроме того, Propnight также участвовал в софинансировании разработки The Day Before».
Про то, кто заработал на The Day Before«Мы не можем утверждать, были ли эти сотрудники выдуманными ради привлечения внимания, но мы всегда поддерживали отличные отношения с нашими сотрудниками. Несмотря на статус небольшой инди-компании с ограниченным бюджетом, мы оказывали поддержку всем сотрудникам в вопросах релокации в такие страны, как Казахстан, Армения, Грузия, Таиланд и Сингапур. Мы помогали сотрудникам с медицинскими услугами, некоторым с ипотекой, приобретением оборудования и решением других личных вопросов. У нас был дополнительный выходной раз в месяц, предоставлялись отпускные, и все выплаты производились вовремя. Мы также предоставляли возможность удаленной работы из любой точки мира. Показателем успешности нашей работы был очень низкий уровень увольнений, при этом половина уволенных сотрудников возвращалась в компанию. 100% наших сотрудников прилагали максимум усилий и делали все возможное, чтобы The Day Before стала успешной».
Про несоответствие показанного в трейлерах и конечном продукте«На The Day Before заработали определенные блогеры, которые с самого начала создавали недостоверный громкий контент с целью набора просмотров и подписчиков, что позволяло им эффективно монетизировать свои каналы. Ввиду того, что информации о процессе разработки было недостаточно, это дало им возможность получать значительную долю просмотров и подписчиков. Сверхпопулярность игры до ее выпуска фактически спровоцировала у таких людей настоящую золотую лихорадку».
Разработчики также поблагодарили всех, кто поддержал разработчиков и призывал не сдаваться и продолжить работу.«Мы реализовали все, что было показано в трейлерах: от обустройства домов и создания большого детализированного мира до машин, адаптированных для бездорожья. Исключение составили только пара мелких функций, таких как паркур, который мы отключили из-за багов, но он должен был появиться в полной версии игры. Попробуйте провести такой эксперимент: зайдите в комнату и найдите все розовые предметы, а потом попытайтесь вспомнить, сколько там было синих предметов. Вряд ли вы вспомните хоть один. Все дело в фокусе внимания и негативных настройках, внушенных некоторыми блогерами еще до релиза. Обратите внимание на то, как играли блогеры, которые не занимались ни критикой, ни восхвалением, а просто оценивали игру такой, какая она есть. Например, стрим одного из самых популярных блогеров Dr. Disrespect на релизе игры. Несмотря на баги, игра ему понравилась. В первый день у нас возникли проблемы с американскими и европейскими серверами, из-за чего искусственный интеллект не работал как надо, и игра казалась пустой. Однако мы устранили эти недочеты, и отзывы за выходные улучшились на 7% и могли бы улучшиться еще больше, если бы у нас была возможность продолжить разработку. Но, к сожалению, хейт уже уничтожил игру. Кроме того, после прекращения продаж многие люди сообщали нам, что блогеры их ввели в заблуждение, и что игра им на самом деле понравилась. Они просили предоставить им доступ к игре. Также мы узнали, что были созданы петиции с просьбой продолжить разработку, а на черном рынке цена на игру поднялась до 200 долларов, и некоторые даже начали создавать свой собственный пользовательский мод».


















11 января бывший сотрудник Blizzard посоветовал разработчикам WoW прислушиваться к стриму Asmongold. Джейсон Холл назвал его аватаром сообщества MMORPG.«Судьбоносные рейды в этом дополнении – довольно отстойные, на мой взгляд. Я надеюсь, что разработчики немного изменят их, как было в прошлом расширении. Благодаря этому у игроков есть нынешняя система улучшения предметов, ротация подземелий и т.д. Хуже всего будет, если оставить все как есть и не попытаться это разнообразить. Даже тем, что не удалось в прошлый раз, например, модификаторами для рейдов или еженедельной ротацией рейдов. Я рад, что тогда они хотя бы попытались это сделать. Если они когда-нибудь собирались изменить работу модификаторов или добавить возможность одиночного вступления в очередь, то сейчас самый подходящий сезон, чтобы сделать это», — Maximum.



