Страница 9 из 11

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 30 окт 2022, 18:03
kvidix
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:00
Ведьмак 2 вышедший как ПК экз, чёт не выглядит лучше, Ведьмак 3.
На релизе он выглядел лучше любой соснольной игры.

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 30 окт 2022, 18:06
Orevuaar
kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:01
Никакого скачка пс5 не принесла.
Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур. Да и демка матрицы тоже, даром, что демка, но ведь игровая. Там мы увидели фотореалистичный город, мгновенные перемещения, многокилометровые пробки с неисчезающими машинами и много прочих технологий невиданный ранее нигде. Демка матрицы и показывает, что времена, когда решала мощь, давно прошли и теперь решают технологии.
kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:01
Если ты про рейтрейсинг, так он на пк впервые появился, причем в на порядок лучшем качестве.
Сейчас рейтрейсинг - гиммик, которым Хуанг байтит на новые видеокарты, гиммиком он перестанет быть только в следующем гене консолей, где и вытеснит классическую растеризацию.
kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:03
На релизе он выглядел лучше любой соснольной игры.
Он вышел в 2011 году, когда мощностей было уже больше, чем у 8-го гена, почему он выглядит тогда хуже, чем Ведьмак 3 на 8-м гене? Сложные вопросы от ответа на которые ты уходишь в маневрирования, даже не уходишь, а пикируешь :tom: И судя по твоему диспуту с канадским дурачком, это пикирование такое же бесконечное, как и Крутое Пике в Каламбуре, где бесконечно падал самолет. :yoba6:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 30 окт 2022, 18:09
kvidix
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06
Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур.
Ничего в демон соулс принципиально нового нет. На пк была и гораздо больше детализация.
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06
Да и демка матрицы тоже, даром, что демка,
Демки с крутым графоном и раньше были. Подобных игр на соснолях так и не вышло.
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06
где и вытеснит классическую растеризацию.
Это невозможно в обозримом будущем. Графон так и будет гибридным.

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 30 окт 2022, 18:14
Orevuaar
kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:09
Ничего в демон соулс принципиально нового нет. На пк была и гораздо больше детализация.
В том то и дело, что не было. :huang:
kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:09
Демки с крутым графоном и раньше были. Подобных игр на соснолях так и не вышло.
Игровая демка уже вышла и уже работает, как игра. Там просто миссий нет и всё. Даже кат. сцены есть и небольшой сюжет в начале. Это не типичная демка, как у Хуанга с катающимся шариком.
kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:09
Это невозможно в обозримом будущем. Графон так и будет гибридным.
С момента, как рейтрейсинг стал акселлерироваться хардверно, это стало уже возможно в обозримом будущем. :omar:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 30 окт 2022, 18:29
kvidix
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:14
В том то и дело, что не было
Было :kaz3:
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:14
Игровая демка уже вышла и уже работает, как игра.
Такое на UE5 несложно сделать. Никакая это не игра по факту.
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:14
С момента, как рейтрейсинг стал акселлерироваться хардверно, это стало уже возможно в обозримом будущем
Невозможно чисто математически. Нужно слишком много лучей обрабатывать в реалтайме для качественной картинки. :omar:

: 30 окт 2022, 20:54
Mister Book
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:14
демка, как у Хуанга с катающимся шариком.
Интереснее 99% сониэкзов :pcman:
СПОЙЛЕР
:petrosyan:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 30 окт 2022, 21:03
Dionis
Mister Book, ты почему Секс ещё не купил до сих пор? Недаром из группы ящуров улетел так далеко, что на форум назад добирался больше года. :sexman:

: 30 окт 2022, 21:31
Mister Book
Dionis писал(а): 30 окт 2022, 21:03
почему Секс ещё не купил до сих пор?
Потому что поменял цпу и пк хватает на современные игры в 1080р. Не вижу смысла покупать доп железку, где нет эксклюзивных игр. А на пк игр больше, чем на XsX :pcman:

: 30 окт 2022, 22:35
truth1one
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06
Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур
Ты наркоман?
Изображение

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 30 окт 2022, 23:13
Orevuaar
kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:29
Было
За графоном слежу, не было. :amber:
kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:29
Такое на UE5 несложно сделать. Никакая это не игра по факту.
По факту эта демка ближе к игре, чем какая-либо другая эвер. :newfago:
kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:29
Невозможно чисто математически. Нужно слишком много лучей обрабатывать в реалтайме для качественной картинки.
Как показывает практика высокая точность просчета лучей улучшает картинку непропорционально потребляемым ресурсам, а значит в ней нет смысла. Примерно, как ультра настройки на ПК, разницу с высокими (иногда и низкими, привет Ryse Son of Rome) ищешь под лупой, а дохуя фпс куда-то делось. :horosho: А просчет с низкой точностью, как в Metro Exodus EE уже разительно меняет картинку, даже на самой слабой в плане лучей архитектуре (RDNA 2).

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 00:13
kvidix
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13
За графоном слежу, не было.
Было :omar:
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13
По факту эта демка ближе к игре,
Да полно подобных было :lol5:
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13
Как показывает практика высокая точность просчета лучей улучшает картинку непропорционально потребляемым ресурсам, а значит в ней нет смысла.
А без этого графон будет гораздо хуже растеризации. Любой эффект требует огромного количества лучей.
Даже обосцанные зеркала нагибают карты так, что приходится их рендерить в лоурезе. А ведь это самый простейший эффект.
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13
А просчет с низкой точностью, как в Metro Exodus EE уже разительно меняет картинку
Там используется гибридный подход. И графон стал хуже, свет отрегулировали неправильно. Слишком ярко стало местами.

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 00:28
Orevuaar
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:13
Было
Может тебе, ну не знаю, сон приснился, что было? :spencer:
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:13
Да полно подобных было
Подобных? Что-то не могу вспомнить. Слежу за демками со времен когда АМД и Нвидия делали с красивыми компьютерными бабами, правда Нвидия все эти демки удалила с сайта. Хуанг испугался феминисток? :huang:
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:13
А без этого графон будет гораздо хуже растеризации. Любой эффект требует огромного количества лучей.
Но не точности их просчета :namek: Ведь игра - это не мульт пиксара, там можно и сэкономить и никто не заметит, даже похвалят, потому что нет ещё игры, которая задала бы планку качества, как мульты пиксара, где халтура была бы сразу на лицо.
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:13
Даже обосцанные зеркала нагибают карты так, что приходится их рендерить в лоурезе. А ведь это самый простейший эффект.
Да там сам факт, что в уличных витринах отражения наконец-то появились, уже праздник. Даром, что в низком разрешении. За счет этого и будут выезжать в следующем гене.
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:13
Там используется гибридный подход.
И это единственная игра с подобным масштабом реализации рейтрейсинга. Не считая модов на квейк и майнкрафт. :conf2:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 00:37
kvidix
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28
Может тебе, ну не знаю, сон приснился
Да куча мульти на пк имеет графон не хуже :lol5:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28
Подобных? Что-то не могу вспомнить.
И для уе4 были демки с интерактивностью и для уе3 :lol5:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28
Но не точности их просчета Ведь игра - это не мульт пиксара, там можно и сэкономить и никто не заметит,
Сэкономить нельзя, иначе не будет эффекта. Ускорители, которые дал хуанг жестко привязаны к брутфорсингу пересечений лучей с треугольниками. Больше ни для чего они не пригодны.
Нельзя придумать какой-нибудь красивый алгоритм, значительно упрощающий расчеты в конкретном случае и применить эти ускорители.
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28
Да там сам факт, что в уличных витринах отражения наконец-то появились, уже праздник.
Для этого рейтрейсинг и не нужен на самом деле, просто разрабы обленились.
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28
И это единственная игра с подобным масштабом реализации рейтрейсинга.
В киберпанке он активнее используется. А современных игр с фул рейтрейсингом как в квейке нет и не будет :omar:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 00:52
Orevuaar
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:37
Да куча мульти на пк имеет графон не хуже
Графон да, но не детализацию текстур и объектов. Именно этого не хватало на прошлом гене и именно это привнес некст-ген и некстген движки (Nanite в UE5).
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:37
И для уе4 были демки с интерактивностью и для уе3
Ну там совсем демки были, типа апартаментс, демка Матрицы на их фоне полноценная игра.
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:37
Сэкономить нельзя, иначе не будет эффекта.
В том, то и дело, что будет. Играм высокая точность просчета и не нужна, эффект достигается уже от самого наличия лучей, даже если они низкой точности.
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:37
Для этого рейтрейсинг и не нужен на самом деле, просто разрабы обленились.
В этом и прикол рейтрейсинга, что даже ленивые разрабы могут с ним делать отражения в витринах. :namek:
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:37
В киберпанке он активнее используется.
Я бы сказал не активнее, а интенсивнее. При этом далеко не во всех сценах разрабы на него полагались. Освещение в метро лучше с рейтрейсингом, чем в кибере, а оно намного заметнее, чем точность отражения в луже или точность затенений где-то в углу. :poher:
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:37
А современных игр с фул рейтрейсингом как в квейке нет и не будет
В этом гене - нет. В следующем - да. Рейтрейсинг становится все доступнее и дешевле, с ним начинают лучше работать, отдавая приоритет точности просчета там, где это нужно. В ранних играх с этим были проблемы и все ресурсы уходили на малозаметные вещи. :huang:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 01:10
kvidix
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
Графон да, но не детализацию текстур и объектов.
Были крутые текстуры (причем эксклюзивно на пк). Всякие HD-паки :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
Именно этого не хватало на прошлом гене и именно это привнес некст-ген и некстген движки (Nanite в UE5).
На соснолях разве что не хватало, там был лоурез традиционно :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
Ну там совсем демки были, типа апартаментс, демка Матрицы на их фоне полноценная игра.
Да ничего там нет полноценного, просто ходишь по городу :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
В том, то и дело, что будет. Играм высокая точность просчета и не нужна, эффект достигается уже от самого наличия лучей,
Не достигаются. Лучей в любом случае надо очень много для реализации эффектов. Тут чистая математика. Каждое переотражение рождает n лучей, они в свою очередь переотражаются и тоже рождают по n лучей, в результате у тебя даже для простой сцены требуются огромные мощности :eddie:
Эту хуйню никак не оптимизировать в рамках того метода, что предлагает хуанг. Только жертвовать эффектами и разрешением :eddie:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
В этом и прикол рейтрейсинга, что даже ленивые разрабы могут с ним делать отражения в витринах.
Не стоит тех ресурсов. Лучше бы хуанг создал библиотеку для реализации этих отражений обычными методами, чтобы даже самый тупой разраб смог ее использовать :eddie:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
В этом гене - нет. В следующем - да.
И в следующем тоже не будет. Мощность пс6 не превысит мощности 4090.
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
Рейтрейсинг становится все доступнее и дешевле, с ним начинают лучше работать,
По прежнему пригоден только в рамках гибридного подхода для отдельных эффектов (которые вообще-то и обычными методами можно не хуже реализовать) и так будет в обозримом будущем :omar:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 01:20
Orevuaar
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 01:10
Были крутые текстуры (причем эксклюзивно на пк). Всякие HD-паки
Так они и на консолях были. Я говорю именно про детализацию, а не разрешение.
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 01:10
На соснолях разве что не хватало, там был лоурез традиционно
С портами на ПК не заморачивались, а экзы со времен первого Крайзис так никто больше и не делал.
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 01:10
Не достигаются. Лучей в любом случае надо очень много для реализации эффектов. Тут чистая математика. Каждое переотражение рождает n лучей, они в свою очередь переотражаются и тоже рождают по n лучей, в результате у тебя даже для простой сцены требуются огромные мощности
Эту хуйню никак не оптимизировать в рамках того метода, что предлагает хуанг. Только жертвовать эффектами и разрешением
Будут достигать наращиванием блоков обработки RT.
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 01:10
Не стоит тех ресурсов.
Сейчас - да.
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 01:10
И в следующем тоже не будет. Мощность пс6 не превысит мощности 4090.
PS5 превысила мощность GTX 1080 Ti, разница в 3 года. До следующего гена ещё 4-5 лет. Так что возможно. Тут не за плойку, а за боксы надо переживать, Майки могут и в следующем гене поднасрать выпустив очередную эску и вся мультиплатформа будет опять ориентироваться на самую слабую консоль майков.
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 01:10
По прежнему пригоден только в рамках гибридного подхода для отдельных эффектов (которые вообще-то и обычными методами можно не хуже реализовать) и так будет в обозримом будущем
Обозримое будущее зависит исключительно от консолей. Если в следующем гене Майки выпустят Series S 2 с мощностями RTX 3080, то да, рейтрейсинг в следующем гене не придеть в том виде, который я ожидаю. :musk:

: 31 окт 2022, 01:33
truth1one
Квидракс топит против лучей которые его корыто неттянет, а консол резервуар их оптравдывает, хотя на консолях они хуже, чем у пк на минималках :mcavoy:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 02:05
kvidix
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 01:20
Так они и на консолях были. Я говорю именно
На консолях лоурез был
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 01:20
Я говорю именно про детализацию, а не разрешение.
В чем разница по твоему :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 01:20
С портами на ПК не заморачивались,
Но графон там всегда лучше консольного :reggie:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 01:20
Будут достигать наращиванием блоков обработки RT.
Не поможет. Это слишком медленно, поэтому и говорю что в обозримом будущем не будет :reggie:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 01:20
PS5 превысила мощность GTX 1080 Ti, разница в 3 года.
Нет, не превысила. пс5 10 тфлопс, 1080ти - порядка 13 тфлопс.
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 01:20
Обозримое будущее зависит исключительно от консолей.
Именно поэтому фул рейтрейсинга никогда не увидим. :gabe:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 02:29
Orevuaar
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 02:05
На консолях лоурез был
Не в про версиях.
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 02:05
В чем разница по твоему
В сложности геометрии и её количество в кадре.
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 02:05
Но графон там всегда лучше консольного
Когда это "лучше" видно только на стоп кадрах при прямом сравнении, это "лучше" обретает ещё и смысл "незначительно". :omar:
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 02:05
Не поможет. Это слишком медленно, поэтому и говорю что в обозримом будущем не будет
А куда ещё видюхам прогрессировать? Судя по размерам RTX 4090, в сырую мощь - это тупик. Будут обрастать блоками обработки RT.
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 02:05
Нет, не превысила. пс5 10 тфлопс, 1080ти - порядка 13 тфлопс.
Терафлопсы разных производителей и разных архитектур. :omar:
Изображение
kvidix писал(а): 31 окт 2022, 02:05
Именно поэтому фул рейтрейсинга никогда не увидим.
Если майки не пойдут по тому же пути, то увидим. :newfago:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 02:51
kvidix
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
Не в про версиях.
В про версиях тоже, объем памяти там больше не стал :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
В сложности геометрии и её количество в кадре.
На пс5 ничего лучшего в этом плане не вышло пока
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
Когда это "лучше" видно только на стоп кадрах при прямом сравнении,
В динамике еще виднее разницу :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
А куда ещё видюхам прогрессировать? Судя по размерам RTX 4090, в сырую мощь - это тупик.
4090 не нужны ее размеры, ее из-за большого потребления самсунговых чипов сделали такой. Но в итоге пришли к TSMC :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
Будут обрастать блоками обработки RT.
Именно бесполезные ускорители рт с нулевой гибкостью - тупик. Скорее всего от них в будущем откажутся :yoba_skuchno:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
Терафлопсы разных производителей и разных архитектур.
У паскаля эффективнее архитектура
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
Если майки не пойдут по тому же пути, то увидим.
У сони вообще чипы слабые.