PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления
: 30 окт 2022, 18:03
На релизе он выглядел лучше любой соснольной игры.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:00Ведьмак 2 вышедший как ПК экз, чёт не выглядит лучше, Ведьмак 3.
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
На релизе он выглядел лучше любой соснольной игры.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:00Ведьмак 2 вышедший как ПК экз, чёт не выглядит лучше, Ведьмак 3.
Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур. Да и демка матрицы тоже, даром, что демка, но ведь игровая. Там мы увидели фотореалистичный город, мгновенные перемещения, многокилометровые пробки с неисчезающими машинами и много прочих технологий невиданный ранее нигде. Демка матрицы и показывает, что времена, когда решала мощь, давно прошли и теперь решают технологии.
Сейчас рейтрейсинг - гиммик, которым Хуанг байтит на новые видеокарты, гиммиком он перестанет быть только в следующем гене консолей, где и вытеснит классическую растеризацию.kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:01Если ты про рейтрейсинг, так он на пк впервые появился, причем в на порядок лучшем качестве.
Он вышел в 2011 году, когда мощностей было уже больше, чем у 8-го гена, почему он выглядит тогда хуже, чем Ведьмак 3 на 8-м гене? Сложные вопросы от ответа на которые ты уходишь в маневрирования, даже не уходишь, а пикируешь
И судя по твоему диспуту с канадским дурачком, это пикирование такое же бесконечное, как и Крутое Пике в Каламбуре, где бесконечно падал самолет. Ничего в демон соулс принципиально нового нет. На пк была и гораздо больше детализация.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур.
Демки с крутым графоном и раньше были. Подобных игр на соснолях так и не вышло.
Это невозможно в обозримом будущем. Графон так и будет гибридным.
В том то и дело, что не было.kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:09Ничего в демон соулс принципиально нового нет. На пк была и гораздо больше детализация.
Игровая демка уже вышла и уже работает, как игра. Там просто миссий нет и всё. Даже кат. сцены есть и небольшой сюжет в начале. Это не типичная демка, как у Хуанга с катающимся шариком.kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:09Демки с крутым графоном и раньше были. Подобных игр на соснолях так и не вышло.
С момента, как рейтрейсинг стал акселлерироваться хардверно, это стало уже возможно в обозримом будущем.kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:09Это невозможно в обозримом будущем. Графон так и будет гибридным.

Было
Такое на UE5 несложно сделать. Никакая это не игра по факту.
Невозможно чисто математически. Нужно слишком много лучей обрабатывать в реалтайме для качественной картинки.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:14С момента, как рейтрейсинг стал акселлерироваться хардверно, это стало уже возможно в обозримом будущем

Интереснее 99% сониэкзов
Потому что поменял цпу и пк хватает на современные игры в 1080р. Не вижу смысла покупать доп железку, где нет эксклюзивных игр. А на пк игр больше, чем на XsX
Ты наркоман?Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур

За графоном слежу, не было.
По факту эта демка ближе к игре, чем какая-либо другая эвер.
Как показывает практика высокая точность просчета лучей улучшает картинку непропорционально потребляемым ресурсам, а значит в ней нет смысла. Примерно, как ультра настройки на ПК, разницу с высокими (иногда и низкими, привет Ryse Son of Rome) ищешь под лупой, а дохуя фпс куда-то делось.kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:29Невозможно чисто математически. Нужно слишком много лучей обрабатывать в реалтайме для качественной картинки.
Было
Да полно подобных было
А без этого графон будет гораздо хуже растеризации. Любой эффект требует огромного количества лучей.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13Как показывает практика высокая точность просчета лучей улучшает картинку непропорционально потребляемым ресурсам, а значит в ней нет смысла.
Там используется гибридный подход. И графон стал хуже, свет отрегулировали неправильно. Слишком ярко стало местами.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13А просчет с низкой точностью, как в Metro Exodus EE уже разительно меняет картинку
Может тебе, ну не знаю, сон приснился, что было?
Подобных? Что-то не могу вспомнить. Слежу за демками со времен когда АМД и Нвидия делали с красивыми компьютерными бабами, правда Нвидия все эти демки удалила с сайта. Хуанг испугался феминисток?
Но не точности их просчетаkvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:13А без этого графон будет гораздо хуже растеризации. Любой эффект требует огромного количества лучей.
Ведь игра - это не мульт пиксара, там можно и сэкономить и никто не заметит, даже похвалят, потому что нет ещё игры, которая задала бы планку качества, как мульты пиксара, где халтура была бы сразу на лицо.
Да там сам факт, что в уличных витринах отражения наконец-то появились, уже праздник. Даром, что в низком разрешении. За счет этого и будут выезжать в следующем гене.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:13Даже обосцанные зеркала нагибают карты так, что приходится их рендерить в лоурезе. А ведь это самый простейший эффект.
И это единственная игра с подобным масштабом реализации рейтрейсинга. Не считая модов на квейк и майнкрафт.
Да куча мульти на пк имеет графон не хуже
И для уе4 были демки с интерактивностью и для уе3
Сэкономить нельзя, иначе не будет эффекта. Ускорители, которые дал хуанг жестко привязаны к брутфорсингу пересечений лучей с треугольниками. Больше ни для чего они не пригодны.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28Но не точности их просчета Ведь игра - это не мульт пиксара, там можно и сэкономить и никто не заметит,
Для этого рейтрейсинг и не нужен на самом деле, просто разрабы обленились.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28Да там сам факт, что в уличных витринах отражения наконец-то появились, уже праздник.
В киберпанке он активнее используется. А современных игр с фул рейтрейсингом как в квейке нет и не будетOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28И это единственная игра с подобным масштабом реализации рейтрейсинга.

Графон да, но не детализацию текстур и объектов. Именно этого не хватало на прошлом гене и именно это привнес некст-ген и некстген движки (Nanite в UE5).
Ну там совсем демки были, типа апартаментс, демка Матрицы на их фоне полноценная игра.
В том, то и дело, что будет. Играм высокая точность просчета и не нужна, эффект достигается уже от самого наличия лучей, даже если они низкой точности.
В этом и прикол рейтрейсинга, что даже ленивые разрабы могут с ним делать отражения в витринах.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:37Для этого рейтрейсинг и не нужен на самом деле, просто разрабы обленились.
Я бы сказал не активнее, а интенсивнее. При этом далеко не во всех сценах разрабы на него полагались. Освещение в метро лучше с рейтрейсингом, чем в кибере, а оно намного заметнее, чем точность отражения в луже или точность затенений где-то в углу.
В этом гене - нет. В следующем - да. Рейтрейсинг становится все доступнее и дешевле, с ним начинают лучше работать, отдавая приоритет точности просчета там, где это нужно. В ранних играх с этим были проблемы и все ресурсы уходили на малозаметные вещи.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:37А современных игр с фул рейтрейсингом как в квейке нет и не будет
Были крутые текстуры (причем эксклюзивно на пк). Всякие HD-паки
На соснолях разве что не хватало, там был лоурез традиционноOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52Именно этого не хватало на прошлом гене и именно это привнес некст-ген и некстген движки (Nanite в UE5).
Да ничего там нет полноценного, просто ходишь по городуOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52Ну там совсем демки были, типа апартаментс, демка Матрицы на их фоне полноценная игра.
Не достигаются. Лучей в любом случае надо очень много для реализации эффектов. Тут чистая математика. Каждое переотражение рождает n лучей, они в свою очередь переотражаются и тоже рождают по n лучей, в результате у тебя даже для простой сцены требуются огромные мощностиOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52В том, то и дело, что будет. Играм высокая точность просчета и не нужна, эффект достигается уже от самого наличия лучей,
Не стоит тех ресурсов. Лучше бы хуанг создал библиотеку для реализации этих отражений обычными методами, чтобы даже самый тупой разраб смог ее использоватьOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52В этом и прикол рейтрейсинга, что даже ленивые разрабы могут с ним делать отражения в витринах.
И в следующем тоже не будет. Мощность пс6 не превысит мощности 4090.
По прежнему пригоден только в рамках гибридного подхода для отдельных эффектов (которые вообще-то и обычными методами можно не хуже реализовать) и так будет в обозримом будущемOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52Рейтрейсинг становится все доступнее и дешевле, с ним начинают лучше работать,

Так они и на консолях были. Я говорю именно про детализацию, а не разрешение.
С портами на ПК не заморачивались, а экзы со времен первого Крайзис так никто больше и не делал.
Будут достигать наращиванием блоков обработки RT.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 01:10Не достигаются. Лучей в любом случае надо очень много для реализации эффектов. Тут чистая математика. Каждое переотражение рождает n лучей, они в свою очередь переотражаются и тоже рождают по n лучей, в результате у тебя даже для простой сцены требуются огромные мощности
Эту хуйню никак не оптимизировать в рамках того метода, что предлагает хуанг. Только жертвовать эффектами и разрешением
Сейчас - да.
PS5 превысила мощность GTX 1080 Ti, разница в 3 года. До следующего гена ещё 4-5 лет. Так что возможно. Тут не за плойку, а за боксы надо переживать, Майки могут и в следующем гене поднасрать выпустив очередную эску и вся мультиплатформа будет опять ориентироваться на самую слабую консоль майков.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 01:10И в следующем тоже не будет. Мощность пс6 не превысит мощности 4090.
Обозримое будущее зависит исключительно от консолей. Если в следующем гене Майки выпустят Series S 2 с мощностями RTX 3080, то да, рейтрейсинг в следующем гене не придеть в том виде, который я ожидаю.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 01:10По прежнему пригоден только в рамках гибридного подхода для отдельных эффектов (которые вообще-то и обычными методами можно не хуже реализовать) и так будет в обозримом будущем


На консолях лоурез был
В чем разница по твоему
Но графон там всегда лучше консольного
Не поможет. Это слишком медленно, поэтому и говорю что в обозримом будущем не будет
Нет, не превысила. пс5 10 тфлопс, 1080ти - порядка 13 тфлопс.
Именно поэтому фул рейтрейсинга никогда не увидим.

Не в про версиях.
В сложности геометрии и её количество в кадре.
Когда это "лучше" видно только на стоп кадрах при прямом сравнении, это "лучше" обретает ещё и смысл "незначительно".
А куда ещё видюхам прогрессировать? Судя по размерам RTX 4090, в сырую мощь - это тупик. Будут обрастать блоками обработки RT.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 02:05Не поможет. Это слишком медленно, поэтому и говорю что в обозримом будущем не будет
Терафлопсы разных производителей и разных архитектур.
Если майки не пойдут по тому же пути, то увидим.
В про версиях тоже, объем памяти там больше не стал
На пс5 ничего лучшего в этом плане не вышло пока
В динамике еще виднее разницуOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29Когда это "лучше" видно только на стоп кадрах при прямом сравнении,
4090 не нужны ее размеры, ее из-за большого потребления самсунговых чипов сделали такой. Но в итоге пришли к TSMCOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29А куда ещё видюхам прогрессировать? Судя по размерам RTX 4090, в сырую мощь - это тупик.
Именно бесполезные ускорители рт с нулевой гибкостью - тупик. Скорее всего от них в будущем откажутся
У паскаля эффективнее архитектура
У сони вообще чипы слабые.