На релизе он выглядел лучше любой соснольной игры.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:00Ведьмак 2 вышедший как ПК экз, чёт не выглядит лучше, Ведьмак 3.
PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур. Да и демка матрицы тоже, даром, что демка, но ведь игровая. Там мы увидели фотореалистичный город, мгновенные перемещения, многокилометровые пробки с неисчезающими машинами и много прочих технологий невиданный ранее нигде. Демка матрицы и показывает, что времена, когда решала мощь, давно прошли и теперь решают технологии.
Сейчас рейтрейсинг - гиммик, которым Хуанг байтит на новые видеокарты, гиммиком он перестанет быть только в следующем гене консолей, где и вытеснит классическую растеризацию.kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:01Если ты про рейтрейсинг, так он на пк впервые появился, причем в на порядок лучшем качестве.
Он вышел в 2011 году, когда мощностей было уже больше, чем у 8-го гена, почему он выглядит тогда хуже, чем Ведьмак 3 на 8-м гене? Сложные вопросы от ответа на которые ты уходишь в маневрирования, даже не уходишь, а пикируешь
И судя по твоему диспуту с канадским дурачком, это пикирование такое же бесконечное, как и Крутое Пике в Каламбуре, где бесконечно падал самолет. Список моих врагов и просто плохих людей:
Ничего в демон соулс принципиально нового нет. На пк была и гораздо больше детализация.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур.
Демки с крутым графоном и раньше были. Подобных игр на соснолях так и не вышло.
Это невозможно в обозримом будущем. Графон так и будет гибридным.
В том то и дело, что не было.kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:09Ничего в демон соулс принципиально нового нет. На пк была и гораздо больше детализация.
Игровая демка уже вышла и уже работает, как игра. Там просто миссий нет и всё. Даже кат. сцены есть и небольшой сюжет в начале. Это не типичная демка, как у Хуанга с катающимся шариком.kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:09Демки с крутым графоном и раньше были. Подобных игр на соснолях так и не вышло.
С момента, как рейтрейсинг стал акселлерироваться хардверно, это стало уже возможно в обозримом будущем.kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:09Это невозможно в обозримом будущем. Графон так и будет гибридным.

Список моих врагов и просто плохих людей:
Было
Такое на UE5 несложно сделать. Никакая это не игра по факту.
Невозможно чисто математически. Нужно слишком много лучей обрабатывать в реалтайме для качественной картинки.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:14С момента, как рейтрейсинг стал акселлерироваться хардверно, это стало уже возможно в обозримом будущем

Mister Book, ты почему Секс ещё не купил до сих пор? Недаром из группы ящуров улетел так далеко, что на форум назад добирался больше года. 
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
- Mister Book
- Почти Крутой

- Сообщения: 45753
- Рега: 23 апр 2013, 01:16
- Откуда: Палата №6
- Мои платформы: PC, Vita
- Лайкнул: 812 раз
- Лайкнули: 3161 раз
- Дизлайкнули: 1
Потому что поменял цпу и пк хватает на современные игры в 1080р. Не вижу смысла покупать доп железку, где нет эксклюзивных игр. А на пк игр больше, чем на XsX
Ты наркоман?Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур

За графоном слежу, не было.
По факту эта демка ближе к игре, чем какая-либо другая эвер.
Как показывает практика высокая точность просчета лучей улучшает картинку непропорционально потребляемым ресурсам, а значит в ней нет смысла. Примерно, как ультра настройки на ПК, разницу с высокими (иногда и низкими, привет Ryse Son of Rome) ищешь под лупой, а дохуя фпс куда-то делось.kvidix писал(а): 30 окт 2022, 18:29Невозможно чисто математически. Нужно слишком много лучей обрабатывать в реалтайме для качественной картинки.
Список моих врагов и просто плохих людей:
Было
Да полно подобных было
А без этого графон будет гораздо хуже растеризации. Любой эффект требует огромного количества лучей.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13Как показывает практика высокая точность просчета лучей улучшает картинку непропорционально потребляемым ресурсам, а значит в ней нет смысла.
Даже обосцанные зеркала нагибают карты так, что приходится их рендерить в лоурезе. А ведь это самый простейший эффект.
Там используется гибридный подход. И графон стал хуже, свет отрегулировали неправильно. Слишком ярко стало местами.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13А просчет с низкой точностью, как в Metro Exodus EE уже разительно меняет картинку
Может тебе, ну не знаю, сон приснился, что было?
Подобных? Что-то не могу вспомнить. Слежу за демками со времен когда АМД и Нвидия делали с красивыми компьютерными бабами, правда Нвидия все эти демки удалила с сайта. Хуанг испугался феминисток?
Но не точности их просчетаkvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:13А без этого графон будет гораздо хуже растеризации. Любой эффект требует огромного количества лучей.
Ведь игра - это не мульт пиксара, там можно и сэкономить и никто не заметит, даже похвалят, потому что нет ещё игры, которая задала бы планку качества, как мульты пиксара, где халтура была бы сразу на лицо.
Да там сам факт, что в уличных витринах отражения наконец-то появились, уже праздник. Даром, что в низком разрешении. За счет этого и будут выезжать в следующем гене.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:13Даже обосцанные зеркала нагибают карты так, что приходится их рендерить в лоурезе. А ведь это самый простейший эффект.
И это единственная игра с подобным масштабом реализации рейтрейсинга. Не считая модов на квейк и майнкрафт.
Список моих врагов и просто плохих людей:
Да куча мульти на пк имеет графон не хуже
И для уе4 были демки с интерактивностью и для уе3
Сэкономить нельзя, иначе не будет эффекта. Ускорители, которые дал хуанг жестко привязаны к брутфорсингу пересечений лучей с треугольниками. Больше ни для чего они не пригодны.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28Но не точности их просчета Ведь игра - это не мульт пиксара, там можно и сэкономить и никто не заметит,
Нельзя придумать какой-нибудь красивый алгоритм, значительно упрощающий расчеты в конкретном случае и применить эти ускорители.
Для этого рейтрейсинг и не нужен на самом деле, просто разрабы обленились.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28Да там сам факт, что в уличных витринах отражения наконец-то появились, уже праздник.
В киберпанке он активнее используется. А современных игр с фул рейтрейсингом как в квейке нет и не будетOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28И это единственная игра с подобным масштабом реализации рейтрейсинга.

Графон да, но не детализацию текстур и объектов. Именно этого не хватало на прошлом гене и именно это привнес некст-ген и некстген движки (Nanite в UE5).
Ну там совсем демки были, типа апартаментс, демка Матрицы на их фоне полноценная игра.
В том, то и дело, что будет. Играм высокая точность просчета и не нужна, эффект достигается уже от самого наличия лучей, даже если они низкой точности.
В этом и прикол рейтрейсинга, что даже ленивые разрабы могут с ним делать отражения в витринах.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:37Для этого рейтрейсинг и не нужен на самом деле, просто разрабы обленились.
Я бы сказал не активнее, а интенсивнее. При этом далеко не во всех сценах разрабы на него полагались. Освещение в метро лучше с рейтрейсингом, чем в кибере, а оно намного заметнее, чем точность отражения в луже или точность затенений где-то в углу.
В этом гене - нет. В следующем - да. Рейтрейсинг становится все доступнее и дешевле, с ним начинают лучше работать, отдавая приоритет точности просчета там, где это нужно. В ранних играх с этим были проблемы и все ресурсы уходили на малозаметные вещи.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 00:37А современных игр с фул рейтрейсингом как в квейке нет и не будет
Список моих врагов и просто плохих людей:
Были крутые текстуры (причем эксклюзивно на пк). Всякие HD-паки
На соснолях разве что не хватало, там был лоурез традиционноOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52Именно этого не хватало на прошлом гене и именно это привнес некст-ген и некстген движки (Nanite в UE5).
Да ничего там нет полноценного, просто ходишь по городуOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52Ну там совсем демки были, типа апартаментс, демка Матрицы на их фоне полноценная игра.
Не достигаются. Лучей в любом случае надо очень много для реализации эффектов. Тут чистая математика. Каждое переотражение рождает n лучей, они в свою очередь переотражаются и тоже рождают по n лучей, в результате у тебя даже для простой сцены требуются огромные мощностиOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52В том, то и дело, что будет. Играм высокая точность просчета и не нужна, эффект достигается уже от самого наличия лучей,
Эту хуйню никак не оптимизировать в рамках того метода, что предлагает хуанг. Только жертвовать эффектами и разрешением
Не стоит тех ресурсов. Лучше бы хуанг создал библиотеку для реализации этих отражений обычными методами, чтобы даже самый тупой разраб смог ее использоватьOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52В этом и прикол рейтрейсинга, что даже ленивые разрабы могут с ним делать отражения в витринах.
И в следующем тоже не будет. Мощность пс6 не превысит мощности 4090.
По прежнему пригоден только в рамках гибридного подхода для отдельных эффектов (которые вообще-то и обычными методами можно не хуже реализовать) и так будет в обозримом будущемOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52Рейтрейсинг становится все доступнее и дешевле, с ним начинают лучше работать,

Так они и на консолях были. Я говорю именно про детализацию, а не разрешение.
С портами на ПК не заморачивались, а экзы со времен первого Крайзис так никто больше и не делал.
Будут достигать наращиванием блоков обработки RT.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 01:10Не достигаются. Лучей в любом случае надо очень много для реализации эффектов. Тут чистая математика. Каждое переотражение рождает n лучей, они в свою очередь переотражаются и тоже рождают по n лучей, в результате у тебя даже для простой сцены требуются огромные мощности
Эту хуйню никак не оптимизировать в рамках того метода, что предлагает хуанг. Только жертвовать эффектами и разрешением
Сейчас - да.
PS5 превысила мощность GTX 1080 Ti, разница в 3 года. До следующего гена ещё 4-5 лет. Так что возможно. Тут не за плойку, а за боксы надо переживать, Майки могут и в следующем гене поднасрать выпустив очередную эску и вся мультиплатформа будет опять ориентироваться на самую слабую консоль майков.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 01:10И в следующем тоже не будет. Мощность пс6 не превысит мощности 4090.
Обозримое будущее зависит исключительно от консолей. Если в следующем гене Майки выпустят Series S 2 с мощностями RTX 3080, то да, рейтрейсинг в следующем гене не придеть в том виде, который я ожидаю.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 01:10По прежнему пригоден только в рамках гибридного подхода для отдельных эффектов (которые вообще-то и обычными методами можно не хуже реализовать) и так будет в обозримом будущем

Список моих врагов и просто плохих людей:
Квидракс топит против лучей которые его корыто неттянет, а консол резервуар их оптравдывает, хотя на консолях они хуже, чем у пк на минималках 

На консолях лоурез был
В чем разница по твоему
Но графон там всегда лучше консольного
Не поможет. Это слишком медленно, поэтому и говорю что в обозримом будущем не будет
Нет, не превысила. пс5 10 тфлопс, 1080ти - порядка 13 тфлопс.
Именно поэтому фул рейтрейсинга никогда не увидим.

Не в про версиях.
В сложности геометрии и её количество в кадре.
Когда это "лучше" видно только на стоп кадрах при прямом сравнении, это "лучше" обретает ещё и смысл "незначительно".
А куда ещё видюхам прогрессировать? Судя по размерам RTX 4090, в сырую мощь - это тупик. Будут обрастать блоками обработки RT.kvidix писал(а): 31 окт 2022, 02:05Не поможет. Это слишком медленно, поэтому и говорю что в обозримом будущем не будет
Терафлопсы разных производителей и разных архитектур.
Если майки не пойдут по тому же пути, то увидим.
Список моих врагов и просто плохих людей:
В про версиях тоже, объем памяти там больше не стал
На пс5 ничего лучшего в этом плане не вышло пока
В динамике еще виднее разницуOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29Когда это "лучше" видно только на стоп кадрах при прямом сравнении,
4090 не нужны ее размеры, ее из-за большого потребления самсунговых чипов сделали такой. Но в итоге пришли к TSMCOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29А куда ещё видюхам прогрессировать? Судя по размерам RTX 4090, в сырую мощь - это тупик.
Именно бесполезные ускорители рт с нулевой гибкостью - тупик. Скорее всего от них в будущем откажутся
У паскаля эффективнее архитектура
У сони вообще чипы слабые.



за бесконечный пиздешь, ангажированность и голословные обвинения всех и вся. Удаляет и банит тех, кому сливает в спорах Eldarion и Unsteelix например. Коверкает ники, порочит одних пользователей перед другими перевирая их слова... В общем обычный тролль в наитупейшем его проявлении.
