Страница 9 из 11

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 16 фев 2026, 19:54
FanboyHater
NightlyRevenger писал(а): 16 фев 2026, 16:41
FanboyHater писал(а): 07 фев 2026, 06:01
truth1one, какая разница если в киберпуке говно арт дизайн для школоты :huang:
Ты просто говноед, вот тебе и не понравилось
В кб2077 охуенный дизайн и арт
Говно цветастое для школоты, деус экс ссыт на поляков :huang:

: 16 фев 2026, 23:58
NightlyRevenger
FanboyHater, обе игры красивые, но по разному :horosho:

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 00:20
Newfag


Разрабы выжмут все соки из малышки :ps5man:

: 17 фев 2026, 00:21
truth1one
Newfag, 540p FSR2?

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 00:26
Newfag
truth1one, PS5 довольно мощная консоль, просто разрабы разучились в оптимизации :drake: :nextgen:

: 17 фев 2026, 00:42
tohdom
но чип же уже менять не будут. если задержат будет просто устаревшее на год-два железо.
может быть только памяти поменьше поставят (это полегче сделать).
Или пусть пилят 2 версии коцаную и полноценную дорогую

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 08:44
ShakotanGX71
Newfag писал(а): 17 фев 2026, 00:26
просто разрабы разучились в оптимизации
Там задушенная 5700xt с RT ядрами - уже все соки выжаты давно, на пк эта карта 1080p еле тянет на минималках :huang:

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 08:59
jenya23-2
ShakotanGX71 писал(а): 17 фев 2026, 08:44
Newfag писал(а): 17 фев 2026, 00:26
просто разрабы разучились в оптимизации
Там задушенная 5700xt с RT ядрами - уже все соки выжаты давно, на пк эта карта 1080p еле тянет на минималках :huang:
Там 6700 без хт.

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 10:41
ShakotanGX71
jenya23-2 писал(а): 17 фев 2026, 08:59
Там 6700 без хт.
Как будто бы по спекам да, а по маркировке нет :notsure:
5700XT
Generation: Navi
Codename: Fighter
Old Codename: Bermuda
Graphics/Compute: 10.1.10
Shader ISA: GFX10.1 (gfx1010)
Display Core Next: 2.0.0
Video Core Next: 2.0.0
System DMA: 5.0.0
Platform Security Processor: 11.0.0
CLRX: 1.5.0
PS5
Generation: Navi
Codename: Navi12 Lite
Ray Tracing Cores: 1st Gen
Graphics/Compute: 10.1.3
Shader ISA: GFX10.3 (gfx1013)
Display Core Next: 2.x
Video Core Next: 2.4
6700
Generation: Navi II
Codename: Navy Flounder
Ray Tracing Cores: 1st Gen
Infinity Cache: 1st Gen
Graphics/Compute: 10.3.2
Shader ISA: GFX10.3 (gfx1031)
Display Core Next: 3.0.0
Video Core Next: 3.0.0
System DMA: 5.2.2
Platform Security Processor: 11.0.11

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 11:40
Mister Book
Newfag писал(а): 17 фев 2026, 00:20


Разрабы выжмут все соки из малышки :ps5man:
Я прогнозировал конец 29 года. Мож я окажусь прав. И мне даж октопуса дадут :kaz3:

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 11:45
jenya23-2
ShakotanGX71 писал(а): 17 фев 2026, 10:41
jenya23-2 писал(а): 17 фев 2026, 08:59
Там 6700 без хт.
Как будто бы по спекам да, а по маркировке нет :notsure:
5700XT
Generation: Navi
Codename: Fighter
Old Codename: Bermuda
Graphics/Compute: 10.1.10
Shader ISA: GFX10.1 (gfx1010)
Display Core Next: 2.0.0
Video Core Next: 2.0.0
System DMA: 5.0.0
Platform Security Processor: 11.0.0
CLRX: 1.5.0
PS5
Generation: Navi
Codename: Navi12 Lite
Ray Tracing Cores: 1st Gen
Graphics/Compute: 10.1.3
Shader ISA: GFX10.3 (gfx1013)
Display Core Next: 2.x
Video Core Next: 2.4
6700
Generation: Navi II
Codename: Navy Flounder
Ray Tracing Cores: 1st Gen
Infinity Cache: 1st Gen
Graphics/Compute: 10.3.2
Shader ISA: GFX10.3 (gfx1031)
Display Core Next: 3.0.0
Video Core Next: 3.0.0
System DMA: 5.2.2
Platform Security Processor: 11.0.11
Там типо рдна 1.5. Очень близко к 6700, но точно не 5700хт.

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 11:49
jenya23-2
Mister Book писал(а): 17 фев 2026, 11:40
Newfag писал(а): 17 фев 2026, 00:20


Разрабы выжмут все соки из малышки :ps5man:
Я прогнозировал конец 29 года. Мож я окажусь прав. И мне даж октопуса дадут :kaz3:
Помню предсказал что гов 2018 будет называться просто god of war, но Тоша гандон медальку так и не дал.
Так что особо не надейся. :kaz3:

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 11:55
Dionis
Тут вопрос в том насколько будут похожи консоли по меркам и железу? В прошлом и этом гене они были и есть по сути идентичны. А вот пс360 имели разную архитектуру и типы железок что приводило не всегда к хорошей оптимизации на более сложной ПС3.

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 11:58
Mister Book
jenya23-2 писал(а): 17 фев 2026, 11:49
Тоша гандон
О, жиза :yoba6:

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 12:00
Mister Book
Dionis писал(а): 17 фев 2026, 11:55
Тут вопрос в том насколько будут похожи консоли по меркам и железу? В прошлом и этом гене они были и есть по сути идентичны. А вот пс360 имели разную архитектуру и типы железок что приводило не всегда к хорошей оптимизации на более сложной ПС3.
Щас консоли как пк по архитектуре. Это намного дешевле с точки зрения проектирования и дешевле с точки зрения разработки игр - одна игра на три платформы. А не как раньше - игра одна, а про сути три разные, так как разработчики кодили под разное железо.

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 12:34
ShakotanGX71
Mister Book писал(а): 17 фев 2026, 12:00
так как разработчики кодили под разное железо.
HAL (Hardware Abstraction Layer) всегда будет в том или ином виде, от этого никуда не деться.
Прикол не в том, что сейчас у консолей набор инструкций x86 - разные компиляторы все равно соберут код по-разному, а в том что пс3 была куском говна и на ней для решения элементарнейших задач надо было невероятно изъебнуться :lol5:

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 12:55
Mister Book
ShakotanGX71, х360 и пк тоже отличались. А вот пс4/х1 уже были как пк.

: 17 фев 2026, 13:13
tohdom
Mister Book, ты пост то хоть покажи

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 13:39
ShakotanGX71
Mister Book писал(а): 17 фев 2026, 12:55
х360 и пк тоже
ShakotanGX71 писал(а): 17 фев 2026, 12:34
Прикол не в том, что сейчас у консолей набор инструкций x86
Я дилетант и не умею писать под 360 быстрый код :kaz3:
Оффтопик
1. Архитектурная пропасть (PowerPC vs x86)
Xbox 360 работал на архитектуре PowerPC (архитектура RISC). ПК тех лет и современные консоли работают на x86/x64 (CISC).
На Xbox 360: Вам нужно было думать как разработчику суперкомпьютеров того времени. Порядок инструкций имел колоссальное значение (из-за In-order исполнения). Если вы написали код на C++, который идеально «летал» на Pentium 4, на Xbox 360 он мог работать в 3-4 раза медленнее из-за постоянных простоев конвейера (L2 cache misses).
На PS4/PS5: Это буквально архитектура AMD Jaguar или Zen. Программист пишет код так же, как для игрового ПК. Процессор сам переупорядочивает инструкции (Out-of-order), сглаживая огрехи программиста.

Тред ожидания SeX 2 и PS6

: 17 фев 2026, 14:25
Mister Book
ShakotanGX71, ты доказать-то что хочешь? Или оспорить? Факт в том, что никто не хочет делать одну игру в трех различных исполнениях, нахавались во времена пс360.