Страница 9 из 13

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 11:26
Marlen
FanboyHater писал(а): 20 авг 2019, 11:18
Чтобы потянуть Анчартед 2 нужно сто пека :ohyou:
edinstvenniy adekvatniy komment :kojima:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 12:05
NightlyRevenger
snakesokol писал(а): 20 авг 2019, 10:46
NightlyRevenger, ну так какая разница, если в реале имеем то что имеем, а именно, что с РТХ выглядит как параша, хотя сама технология норм
Не все игры с RTX его так сильно абузят, например майкрафт с RTX выглядит офигенно
phpBB [video]

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 13:09
Полотенце
NightlyRevenger писал(а): 20 авг 2019, 12:05
майкрафт
:gabe:

: 20 авг 2019, 13:17
NightlyRevenger
Полотенце, не твой майнкрафт, вот ты и бесишься :yoba2:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 13:32
loser
в майнкрафте и то все блестит как лысина :yoba2:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 16:59
kvidix
loser писал(а): 20 авг 2019, 08:34
Полотенце писал(а): 20 авг 2019, 01:57
кексанул чет :gabe:
ИзображениеИзображение
Каидикс серьёзно это оправдывает? Ему Хуанг настолько мозг промыл?
Ты поехавший что ли, реалистичные тени не знаешь как выглядят? :lol5:

Вот те фотка
Изображение
На что больше похожа тень, на всратую парашу четкую парашу, или на ртх рендер? :lol5: :facepalm:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 16:59
kvidix
Даун блять :gabe:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:13
KlausAusfII
:boom: :boom: :boom:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:16
Chris
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 16:59
Даун блять :gabe:
Где RTX, почему тени такие чёткие? :yoba2:

Кстати, ещё один довод в пользу того что америкосы не были на Луне - у них тени не как в демках Нвидии, то есть всё нарисовано :petrosyan:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:19
Shagohod
Реальность соснула у RTX по реалистичности :huangstrong:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:19
kvidix
Chris писал(а): 20 авг 2019, 17:16
Где RTX, почему тени такие чёткие?
Там 1 источник света - солнце (и оно не в зените), небо на луне естественно пасмурным не бывает :lol5:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:25
loser
Квидикс живет в особой РТХ-реальности, где тени отбрасываются в угоду маневру

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:26
kvidix
loser, жопу туши

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:27
molecule
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 16:59
loser писал(а): 20 авг 2019, 08:34
Полотенце писал(а): 20 авг 2019, 01:57
кексанул чет :gabe:
ИзображениеИзображение
Каидикс серьёзно это оправдывает? Ему Хуанг настолько мозг промыл?
Ты поехавший что ли, реалистичные тени не знаешь как выглядят? :lol5:

Вот те фотка
Изображение
На что больше похожа тень, на всратую парашу четкую парашу, или на ртх рендер? :lol5: :facepalm:
без знания точных параметров источников освещения и без симуляции оных нельзя сказать, какой вариант тени в данной ситуации правильней.
во-вторых, мягкие тени с постепенным рассеиванием давно реализованы без рейтрейсинга.
То что в этих играх решили использовать очень резкие тени говорит лишь о том, что из-за хуанга специально стали портить стандартный рендер.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:28
Chris
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 17:19
Chris писал(а): 20 авг 2019, 17:16
Где RTX, почему тени такие чёткие?
Там 1 источник света - солнце (и оно не в зените), небо на луне естественно пасмурным не бывает :lol5:
Отмаза засчитана :petrosyan:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:31
kvidix
molecule писал(а): 20 авг 2019, 17:27
во-вторых, мягкие тени с постепенным рассеиванием давно реализованы без рейтрейсинга.
Это все фейк. Невозможно сделать правильные тени без рейтрейсинга. Как не дрочи, но в основе в любом случае это будет шедоумапа, т.е уже неправильный способ построения физически корректных теней.

Если с 1 точечным источником света еще пожно что-то похожее на реальность сделать, то при 2+ и при других типах источниках уже начинается всратый посос.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:36
Fanlost
Ебать конечно хуанг дебилов катает. Тупо выключил тени, а те его ещё и защищают. :gabe:
Что-то уровня картона у кукаренды или даже хуже.
Тру рейтрейсинг будет только на пс5.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:37
kvidix
Fanlost писал(а): 20 авг 2019, 17:36
дебилов катает
сони, с твоей любимой игрой про пидорасин и будущим симулятором писсинга :yoba2:

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:40
molecule
kvidix писал(а): 20 авг 2019, 17:31
Это все фейк. Невозможно сделать правильные тени без рейтрейсинга.
да какая разница, если результат схожий.
тем более человек -это не точнейший люксометр и не способен точно определить интенсивность освещения, мощность светового пучка, угловой охват прожектора и прочее.
Потому и честность теней человек не способен определить без проведения сравнительных экспериментов.

Аналогично и с отражениями. Человек не способен точно определить зависимость характера отражения от глубины лужи, характера ряби на воде, от мутности воды.
Потому человек невооруженным глазом лишь может примерно оценить - мутная вода с рябью = размытое отражение, кристально чистая без ряби -зеркало.

Хуанг показал недоступный консольным крестьянам графон в новых играх

: 20 авг 2019, 17:47
kvidix
molecule писал(а): 20 авг 2019, 17:40
Потому и честность теней человек не способен определить без проведения сравнительных экспериментов.
Да легко определить. Фейковые тени всегда четкие, либо были изначально четкими, но их всратенько размыли, что реализма им никак не добавило.
Я ни разу не видел чтобы у фековых теней, умбра и пенубра рисовались отдельно и реалистично. Вся тень одинаково насыщенна
Изображение