Страница 9 из 10

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 28 авг 2018, 23:18
Weisses Fleisch
Полотенце писал(а): 28 авг 2018, 21:01
Weisses Fleisch писал(а): 28 авг 2018, 20:45
Полотенце, девяточки, ырлдочки под картошечку? :yoba5:
не, ты че, вообще не тянет эту гадость пить :stop:
:kaz:


Изображение

Давай, камрад, накатим по-братски, хуле ты :yoba5:

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 28 авг 2018, 23:39
Полотенце
Weisses Fleisch писал(а): 28 авг 2018, 23:18
Полотенце писал(а): 28 авг 2018, 21:01
Weisses Fleisch писал(а): 28 авг 2018, 20:45
Полотенце, девяточки, ырлдочки под картошечку? :yoba5:
не, ты че, вообще не тянет эту гадость пить :stop:
:kaz:


Изображение

Давай, камрад, накатим по-братски, хуле ты :yoba5:
не, я все, ну разве что когда к успеху приду можно будет изредка накатывать перед сном, но это ещё не скоро :huang:

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 28 авг 2018, 23:40
ScrewY0UguyS
MalcolmMcdowell писал(а): 28 авг 2018, 19:34
Игры должны были стать новым кино, но так и остались грубо говоря нишевым развлечением для неудачников
Они и стали для массового потребителя. Это всякие диванные критики недовольны, а большинство играет и радуется. Я лично считаю, что игры уже давно достигли уровня кинематографа и к этому добавляют заигрывания с интерактивностью. В любом случае, увеличивая возможности приходится чем-то жертвовать. В кино сюжет хуже прописан, чем в книгах. В играх хуже постановка. Надо понимать, что у создателей этого дела не безграничные ресурсы (в т.ч. человеческие) и приходится находить баланс.
MalcolmMcdowell писал(а): 28 авг 2018, 19:34
Да нет, не по моим представлениям. Поищи оценки критиков, количество кинонаград и прочее
Как мне это поможет сравнить невышедшую игру с фильмом? Хотя нет, отбросим тот факт, что она не вышла. Как сравнить постановку игры и фильма?
MalcolmMcdowell писал(а): 28 авг 2018, 19:34
Это называется наличие или отсутствие вкуса. У тебя нет художественного вкуса, если ты не замечаешь деталей. Тебе главное действие на экране и скорость отклика на нажатие кнопки
:tom: Вкус как бы у каждого свой. Я больше ценю работу над сценарием и сюжетом в кино, чем над картинкой и экшоном. Я не смотрел оригинальный блейдраннер, но смотрел его ремейк и скажу вот что: более унылого говна я не видел. Там нет сюжета, нет сценария, нет диалогов. Если по-твоему вкус - это видеть смысл в 10 минутной ходьбе главного героя, то да, у меня нет вкуса.
А вообще, радуют меня эти "ценители" с моноклем, на серьезных щщах рассуждающие о великих смыслах и подсмыслах в фильмах/книгах/картинах. Хотите смысла? Идите читайте учебники, которые рассказывают о том, что происходит в реальном мире. В каждом из них смысла больше, чем во всем этом говне вместе взятом. Искусство - это в первую очередь развлечение и услада для мозга. Психологическая уловка, заставляющая человека испытывать эмоции. Не нужно преувеличивать его значимость :reggie:

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 28 авг 2018, 23:40
Полотенце
NightlyRevenger писал(а): 28 авг 2018, 22:08
Полотенце, бан :horosho:
сам такой :petrosyan:

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 28 авг 2018, 23:45
ScrewY0UguyS
MalcolmMcdowell писал(а): 28 авг 2018, 20:53
в то время как количество зрителей среднего блокбастера около 2 млрд по всему миру
MalcolmMcdowell писал(а): 28 авг 2018, 20:53
билет в кино в среднем 5-6$?
Если включить сложные математические расчеты, получается средний блокбастер собирает примерно 10-12 млрд? Надо срочно фильмы снимать :apple:

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 28 авг 2018, 23:49
ScrewY0UguyS
Получается, каждый третий человек на Земле смотрит каждый средний блокбастер :rocky: Это просто золотая жила :tom:

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 29 авг 2018, 00:31
MalcolmMcdowell
ScrewY0UguyS писал(а): 28 авг 2018, 23:45
MalcolmMcdowell писал(а): 28 авг 2018, 20:53
в то время как количество зрителей среднего блокбастера около 2 млрд по всему миру
MalcolmMcdowell писал(а): 28 авг 2018, 20:53
билет в кино в среднем 5-6$?
Если включить сложные математические расчеты, получается средний блокбастер собирает примерно 10-12 млрд? Надо срочно фильмы снимать :apple:
Цены на билеты в разных странах отличаются, 5-6$ это цена для Северной Америки. Конечно будут продолжать снимать. Сейчас Китай стал очень доходным рынком, голливудские студии приглашают китайских звезд сниматься в свои фильмы, чтобы фильм был успешен в китайском прокате. Некоторые фильмы изначально создаются с прицелом на китайский прокат как Тихоокеанский Рубеж 2

ScrewY0UguyS писал(а): 28 авг 2018, 23:49
Получается, каждый третий человек на Земле смотрит каждый средний блокбастер
Сейчас численность населения уже около 8 млрд. Не забывай еще про домашние носители и интернет (сервисы всякие типа Нетфликса). В итоге охват аудитории легко может достигать 3-4 млрд человек. Для игр такие цифры недостижимы. Повторюсь, это официальная статистика о количестве зрителей, а не с потолка, можешь прогуглить если не веришь. По остальному позже отвечу

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 29 авг 2018, 02:09
Shagohod
MalcolmMcdowell писал(а): 29 авг 2018, 00:31
В итоге охват аудитории легко может достигать 3-4 млрд человек. Для игр такие цифры недостижимы.
Такой охват бывает только у фильмов вроде Мстителей, а средний по киноиндустрии? Цифры будут не очень впечатляющие. Нишевым развлечением игры перестали быть лет 10 назад. Сейчас увлекаться играми это нормально, на это не смотрят, как на что-то странное. Вот аниме до сих пор не мейнстрим, точнее 95% аниме, мейнстримом можно считать несколько бесконечных сенэнов и миядзаки. И даже их смотрят не так уж много людей.

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 29 авг 2018, 05:54
metallsatanist
MalcolmMcdowell писал(а): 29 авг 2018, 00:31
Сейчас численность населения уже около 8 млрд. Не забывай еще про домашние носители и интернет (сервисы всякие типа Нетфликса). В итоге охват аудитории легко может достигать 3-4 млрд человек. Для игр такие цифры недостижимы. Повторюсь, это официальная статистика о количестве зрителей, а не с потолка, можешь прогуглить если не веришь. По остальному позже отвечу
Смотри, у фильмов в отличии от игр есть определённый входной порог: покупка консоли/определённого уровня пк-железа, это раз. Два, для комфортной игры тебе ещё необходимо иметь подходящий скилл. Три, у 90% игр длительность выше, чем у большинства фильмов.
 
Итого:
1. имеем более высокую стоимость, по сравнению с фильмом
2. необходимость покупки спец.оборудования, того же телевизора, консоли/пк
3. в кино много людей ходят компаниями, для большинства же игр доступна только одиночная компания
 
Чем выше входной порог, тем меньше продажи. Всё просто.

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 29 авг 2018, 06:18
Fanlost
MalcolmMcdowell писал(а): 29 авг 2018, 00:31
Сейчас численность населения уже около 8 млрд.
и из них больше половины нищих азиатов, негров и индусов, у которых нет доступа даже к ТВ. :lol5:

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 29 авг 2018, 09:58
ScrewY0UguyS
MalcolmMcdowell писал(а): 29 авг 2018, 00:31
Не забывай еще про домашние носители и интернет (сервисы всякие типа Нетфликса). В итоге охват аудитории легко может достигать 3-4 млрд человек
Ты хочешь сказать, что половина населения планеты смотрит кино? При чем не просто смотрит, а делает это регулярно? Ну включи ты мозг, подумай чутка :lol5:
MalcolmMcdowell писал(а): 29 авг 2018, 00:31
Повторюсь, это официальная статистика о количестве зрителей, а не с потолка, можешь прогуглить если не веришь
Будь добр ссылку, я не нашел.

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 29 авг 2018, 09:59
ScrewY0UguyS
Fanlost писал(а): 29 авг 2018, 06:18
и из них больше половины нищих азиатов, негров и индусов, у которых нет доступа даже к ТВ.
А есть еще дети и старики, которых тоже очень много

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 29 авг 2018, 11:51
Иewfag
Айсикью треда улетело в минус :huang:

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 29 авг 2018, 12:07
MalcolmMcdowell
ScrewY0UguyS писал(а): 29 авг 2018, 09:58
Будь добр ссылку, я не нашел.
https://www.hollywoodreporter.com/news/ ... us-1070879
40 млрд проданных билетов по миру, раздели на среднее количество блокбастеров в год (6) и получишь примерные цифры
metallsatanist писал(а): 29 авг 2018, 05:54
MalcolmMcdowell писал(а): 29 авг 2018, 00:31
Сейчас численность населения уже около 8 млрд. Не забывай еще про домашние носители и интернет (сервисы всякие типа Нетфликса). В итоге охват аудитории легко может достигать 3-4 млрд человек. Для игр такие цифры недостижимы. Повторюсь, это официальная статистика о количестве зрителей, а не с потолка, можешь прогуглить если не веришь. По остальному позже отвечу
Смотри, у фильмов в отличии от игр есть определённый входной порог: покупка консоли/определённого уровня пк-железа, это раз. Два, для комфортной игры тебе ещё необходимо иметь подходящий скилл. Три, у 90% игр длительность выше, чем у большинства фильмов.
 
Итого:
1. имеем более высокую стоимость, по сравнению с фильмом
2. необходимость покупки спец.оборудования, того же телевизора, консоли/пк
3. в кино много людей ходят компаниями, для большинства же игр доступна только одиночная компания
 
Чем выше входной порог, тем меньше продажи. Всё просто.
Вот именно, кино смотрят люди всех возрастов. В то время как типовая аудитория видеоигр: одинокие белые мужчины в возрасте от 15 до 35, без жены, без детей
ScrewY0UguyS писал(а): 29 авг 2018, 09:58
Ты хочешь сказать, что половина населения планеты смотрит кино?
Зачем споришь с экспертом в узкой области? Ты до вчерашнего дня думал что население все еще 6 млрд пока я тебе не сказал

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 29 авг 2018, 12:09
molecule
Ну игры действительно нишевая параха. Учитывая продажи пс2 и уровень игр того времени(примитивный уровень), пс4 должна была продаться миллиардом консолей. Но хуй там, как было около 100-200миллионов нердов среди 8 миллиардов населения, так и осталось.
Есть конечно надежда, что стриминговые сервисы раз в 10 увеличат аудиторию игроков....но учитывая что игровая индустрия мало что может предложить нового и уже лет 5 пережевывает себя, то хз чем эта индустрия привлечет свои миллиарды людей.
Но превозносить киноиндустрию тоже глупо. Сейчас это такая же унылая параха без задач, несмотря на хорошие сборы.
Сериалы новой эры просто растоптали эти 2х часовые непотребства для аутистов.

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 29 авг 2018, 12:52
Mister Book
molecule писал(а): 29 авг 2018, 12:09
Сериалы новой эры просто растоптали эти 2х часовые непотребства для аутистов
Не все любят сериалы :jocker:

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 29 авг 2018, 13:04
ScrewY0UguyS
MalcolmMcdowell писал(а): 29 авг 2018, 12:07
40 млрд проданных билетов по миру, раздели на среднее количество блокбастеров в год (6) и получишь примерные цифры
Ты сейчас серьезно? :lol5: Если бы ты понимал хотя бы базовые экономические принципы, то понял бы, что 6 блокбастеров в год и годовой доход всей киноиндустрии это не одно и то же. Вот тебе более весомый аргумент. Самые продаваемые фильмы в истории. 2 млрд долларов собрал аватар. Средняя стоимость билетов куда выше, чем ты написал, но даже если взять твою цифру, то самый продаваемый фильм в истории посмотрело ~300-400млн человек. Самый продаваемый фильм в истории! Я молчу про твои заявления о "среднем блокбастере".
MalcolmMcdowell писал(а): 29 авг 2018, 12:07
Вот именно, кино смотрят люди всех возрастов. В то время как типовая аудитория видеоигр: одинокие белые мужчины в возрасте от 15 до 35, без жены, без детей
А тут ты показываешь свою безграмотность в области маркетинга. Во-первых, у каждой игры своя целевая аудитория, как и у каждого фильма. Есть продукты для детей, для подростков, для взрослых. Есть игры, в которые играют люди всех возрастов (фифа, гта, колда, фортнайт), а есть более нишевые продукты. Во-вторых, рынок игр еще очень молод, можно сказать в зародыше. Кино существует уже почти 150 лет, а игры около 50. Сторителлинг в играх существует вообще около 20 лет, так что пока очень рано говорить про аудитории рынка игр, ибо он еще даже не сформировался. Ему еще много лет развиваться. В-третьих, самый прибыльный медиапродукт в истории - Гта 5, который по совместительству является игрой. В-четвертых, стоимость игры (60 баксов) и фильма (6 баксов) разумеется влияет на продажи. У игры была бы намного более широкая аудитория, будь они так же доступны, как фильмы.

А вообще, мне нравится этот переход от заявлений о том, что киберпанк продукт для широких масс до попыток доказать, что игры в целом - нишевый продукт. Начинаешь противоречить сам себе, ну ничего, подумай хорошенько, может чего умного сможешь высрать.
MalcolmMcdowell писал(а): 29 авг 2018, 12:07
Зачем споришь с экспертом в узкой области?
Эксперт, блять :poher: Изучи, пожалуйста матчасть, потом вернись и попроси прощения. Все, съебался, я жду :uebyvay:

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 29 авг 2018, 13:20
Маэстро Олежа
MalcolmMcdowell писал(а): 29 авг 2018, 12:07
https://www.hollywoodreporter.com/news/ ... us-1070879
40 млрд проданных билетов по миру, раздели на среднее количество блокбастеров в год (6) и получишь примерные цифры
Твой расчёт неверен хотя бы потому, что в году выходят не только т.н. "блокбастеры". Ты взял суммарную прибыль с продаж билетов, проданных для ВСЕХ фильмов, и предложил разделить на среднее количество одних только блокбастеров. Либо я что-то не догнал.

И если что, в ссылке речь идёт не о количестве проданных билетов...

: 29 авг 2018, 13:50
NightlyRevenger
MalcolmMcdowell понижает не хуже маслореза :huang:

БОМБА! CDPR стримит Cyberpunk 2077

: 29 авг 2018, 14:08
Токсичный Гусь
Изображение