Shagohod писал(а):
Так кому было бы хуже, если бы уже в первые пару лет выходили игры чуть похуже уровня колоссов и фф12?
покажи мне такую графику на любом железе 2000 года, включая и простое.
странно не находишь? из железа 2000 года, такой графон оказался возможен только на PS2 с потенциалом.
Shagohod писал(а):
Сложная архитектура не делает консоль мощнее
кто тебе сказал что сложная архитектура делает что-то мощнее? сам придумал?
мы говорим не про сложную архитектуру, а про мощные CPU с потенциалом на 5-6 лет. про CPU которые на годы опережают своё время. разработчики PS3 игр ныли в основном из-за памяти, а не Cell'а.
Shagohod писал(а):
просто затрудняет доступ к ее реальным возможностям на старте
у виию простая архитектура. как там с возможностями на старте?
Shagohod писал(а):
Все, что можно было сделать на пс2, можно было сделать и на доступном для разработчиков первом боксе
1. бокс вышел на год позже и имел в 2 раза больше памяти. был дороже PS2. его GPU не существовало в 2000 году.
2. "можно бы" это просто утверждение. GT4 по графону в 1080i/60fps рвал 30fps форзу. эксклюзивный SoulCalibur 3 на PS2 рвал мультиплатформенный SC2, чего только стоят качественные самозатенения на железе 2000 года.
шерсти на пальце колосса было больше, чем во всех Xbox/GC играх вместе взятых. Jak и Ретчет рвали все XB/GC платформеры включая конкера и шли в 60 фпс с огромными уровнями и огромным количеством объектов на экране, не говоря уже о многокиллометровой дальности прорисовки, GoW1-2 рвал NGB. DC2 рвал зельду WW. самая красивая вода была только на PS2 (Tekken 4).
нормальный графон на XB был только в мультиплатформе (которая рядом не стояла с PS2 эксами) и на поддельных скриншотах NG и DoA3.
на кубе с его уникальным GPU от компании, которую потом купила ATI, графон был только в RE4 и Зедьде TP. и эти две игры выносили по графону более простой XB, который стоил в 2 раза дороже. вот тебе наглядное преимущество уникальной архитектуры (не такой уникальной как у PS2, но всё же).
ICO по графону просто уничтожала XB1 и GC игры 2001 года. там было лучшее освещение и тени. J&D рвал их всех ещё больше, марево с GC там даже рядом не стоял. FF12 по графону уничтожала Fable, хотя там приходилось рендерить не 1 персонажа, а 4, а ещё кучу врагов, сложные эффекты вроде песочной бури и всё это без тормозов на огромных аренах.
и догло там ты ждал графона на сложной PS2? год? на простом XB1 графона уже 2 года нету. не говоря уже о виию.
Wander писал(а):
Ну так на боксе эти ресурсы использовали. Какую мульти не возьми - лучшая версия всегда на боксе
правда до PS2 эксов ей было как до луны пешком.
Shagohod писал(а):
но ящик с пк архитектурой показывал лучшую картинку без всякого "потенциала"
ящек вышел на год позже и стоил дороже. в 2000 году был только GF2 вообще без шейдеров, который не тянул PS2 порты даже близко (MGS2, SH2/3/4 итп). ящек имел в 2 раза больше памяти.
возьми ящек с железом 2000 года без шейдеров и с 32Мб памяти и сравнивай простую и сложную архитектуру CPU/GPU того времени.
Shagohod писал(а):
Будь на нем эксклюзивы с пс2, они выглядели бы еще лучше.
MGS2 например. урезали графон и добавили тормоза.
SH2 например. вообще ничего не улучшили. только ролики с 60фпс перевели в 30, и добавили глюков. ну ещё и туман порезали, сильно.
GTA3 улучшили да. через 2 года. на PS2 тоже графон через 2 года улучшали. у ПК версии были порезаны эффекты (свет от фар, фонарей, отражения дождя на дорогах), очень сильно причём, чтобы игра шла на всяких GF2.
слева простая архитектура, которая не смогла в свет от фар:
SH2:
When compared to the other ports (even the PC, PS3 and Xbox 360 releases), the PS2 version has, surprisingly, the best fog effects. The computer-generated cut scenes, as well as the frame rate, are also better on Sony’s platform when compared to the Xbox version.
простая архитектура не может в туман:
так что не расказывай тут сказки. PS2 и PS3 показали, что лучший графон именно на нестандартной и мощной архитектуре. а не на слабой и простой.
эксы PS3 и Xbox 360/Wii U вообще смешно сравнивать, небо и земля.
и на сложную PS2 умудрились за год наклепать больше шедевров, чем на простую PS4 за 2 года.
а что до мульти которая была лучше на Xbox. то что-то простая архитектура не помогает PS4/XB1 в мульти против ПК. когда даже лоуэндный 750 Ti выдаёт гораздо лучший фремрейт, нежели консоли. переход со сложной на простую архитектуру им что-то совсем не помог против грубой мощи ПК.