Ну о том и речь, на пс2 были прекрасные игры, благодаря японским корням и ее популярности, но ящик с пк архитектурой показывал лучшую картинку без всякого "потенциала". Будь на нем эксклюзивы с пс2, они выглядели бы еще лучше.Wander писал(а):Ну так на боксе эти ресурсы использовали. Какую мульти не возьми - лучшая версия всегда на боксе.Shagohod писал(а):Все, что можно было сделать на пс2, можно было сделать и на доступном для разработчиков первом боксе, в который просто поставили современные железки.
Добавлено спустя 24 секунды:
Я имею ввиду мульти того времени, естественно.
MadСлух: Nintendo NX по мощностям сравнима с топовым PC и в разы мощнее PS4/XOne. Все игры в 1080p/60fps.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 5 ноунеймов
покажи мне такую графику на любом железе 2000 года, включая и простое.Shagohod писал(а):Так кому было бы хуже, если бы уже в первые пару лет выходили игры чуть похуже уровня колоссов и фф12?
странно не находишь? из железа 2000 года, такой графон оказался возможен только на PS2 с потенциалом.
кто тебе сказал что сложная архитектура делает что-то мощнее? сам придумал?Shagohod писал(а):Сложная архитектура не делает консоль мощнее
мы говорим не про сложную архитектуру, а про мощные CPU с потенциалом на 5-6 лет. про CPU которые на годы опережают своё время. разработчики PS3 игр ныли в основном из-за памяти, а не Cell'а.
у виию простая архитектура. как там с возможностями на старте?Shagohod писал(а):просто затрудняет доступ к ее реальным возможностям на старте
1. бокс вышел на год позже и имел в 2 раза больше памяти. был дороже PS2. его GPU не существовало в 2000 году.Shagohod писал(а):Все, что можно было сделать на пс2, можно было сделать и на доступном для разработчиков первом боксе
2. "можно бы" это просто утверждение. GT4 по графону в 1080i/60fps рвал 30fps форзу. эксклюзивный SoulCalibur 3 на PS2 рвал мультиплатформенный SC2, чего только стоят качественные самозатенения на железе 2000 года.
шерсти на пальце колосса было больше, чем во всех Xbox/GC играх вместе взятых. Jak и Ретчет рвали все XB/GC платформеры включая конкера и шли в 60 фпс с огромными уровнями и огромным количеством объектов на экране, не говоря уже о многокиллометровой дальности прорисовки, GoW1-2 рвал NGB. DC2 рвал зельду WW. самая красивая вода была только на PS2 (Tekken 4).
нормальный графон на XB был только в мультиплатформе (которая рядом не стояла с PS2 эксами) и на поддельных скриншотах NG и DoA3.
на кубе с его уникальным GPU от компании, которую потом купила ATI, графон был только в RE4 и Зедьде TP. и эти две игры выносили по графону более простой XB, который стоил в 2 раза дороже. вот тебе наглядное преимущество уникальной архитектуры (не такой уникальной как у PS2, но всё же).
ICO по графону просто уничтожала XB1 и GC игры 2001 года. там было лучшее освещение и тени. J&D рвал их всех ещё больше, марево с GC там даже рядом не стоял. FF12 по графону уничтожала Fable, хотя там приходилось рендерить не 1 персонажа, а 4, а ещё кучу врагов, сложные эффекты вроде песочной бури и всё это без тормозов на огромных аренах.
и догло там ты ждал графона на сложной PS2? год? на простом XB1 графона уже 2 года нету. не говоря уже о виию.
правда до PS2 эксов ей было как до луны пешком.Wander писал(а):Ну так на боксе эти ресурсы использовали. Какую мульти не возьми - лучшая версия всегда на боксе
ящек вышел на год позже и стоил дороже. в 2000 году был только GF2 вообще без шейдеров, который не тянул PS2 порты даже близко (MGS2, SH2/3/4 итп). ящек имел в 2 раза больше памяти.Shagohod писал(а):но ящик с пк архитектурой показывал лучшую картинку без всякого "потенциала"
возьми ящек с железом 2000 года без шейдеров и с 32Мб памяти и сравнивай простую и сложную архитектуру CPU/GPU того времени.
MGS2 например. урезали графон и добавили тормоза.Shagohod писал(а):Будь на нем эксклюзивы с пс2, они выглядели бы еще лучше.
SH2 например. вообще ничего не улучшили. только ролики с 60фпс перевели в 30, и добавили глюков. ну ещё и туман порезали, сильно.
GTA3 улучшили да. через 2 года. на PS2 тоже графон через 2 года улучшали. у ПК версии были порезаны эффекты (свет от фар, фонарей, отражения дождя на дорогах), очень сильно причём, чтобы игра шла на всяких GF2.
слева простая архитектура, которая не смогла в свет от фар:

SH2:
простая архитектура не может в туман:When compared to the other ports (even the PC, PS3 and Xbox 360 releases), the PS2 version has, surprisingly, the best fog effects. The computer-generated cut scenes, as well as the frame rate, are also better on Sony’s platform when compared to the Xbox version.

так что не расказывай тут сказки. PS2 и PS3 показали, что лучший графон именно на нестандартной и мощной архитектуре. а не на слабой и простой.
эксы PS3 и Xbox 360/Wii U вообще смешно сравнивать, небо и земля.
и на сложную PS2 умудрились за год наклепать больше шедевров, чем на простую PS4 за 2 года.
а что до мульти которая была лучше на Xbox. то что-то простая архитектура не помогает PS4/XB1 в мульти против ПК. когда даже лоуэндный 750 Ti выдаёт гораздо лучший фремрейт, нежели консоли. переход со сложной на простую архитектуру им что-то совсем не помог против грубой мощи ПК.
Давай еще сравним сколько денег уходило на разработку пс2 игры и время на разработку, и сколько сейчас стоит разработка игры на пс4 и время на ее разработку.и на сложную PS2 умудрились за год наклепать больше шедевров, чем на простую PS4 за 2 года.
Последний раз редактировалось gvammer 20 окт 2015, 07:03, всего редактировалось 2 раза.
Федя латентный сонибой!!!!!!!))))truth1one писал(а):покажи мне такую графику на любом железе 2000 года, включая и простое.Shagohod писал(а):Так кому было бы хуже, если бы уже в первые пару лет выходили игры чуть похуже уровня колоссов и фф12?
странно не находишь? из железа 2000 года, такой графон оказался возможен только на PS2 с потенциалом.
кто тебе сказал что сложная архитектура делает что-то мощнее? сам придумал?Shagohod писал(а):Сложная архитектура не делает консоль мощнее
мы говорим не про сложную архитектуру, а про мощные CPU с потенциалом на 5-6 лет. про CPU которые на годы опережают своё время. разработчики PS3 игр ныли в основном из-за памяти, а не Cell'а.
у виию простая архитектура. как там с возможностями на старте?Shagohod писал(а):просто затрудняет доступ к ее реальным возможностям на старте
1. бокс вышел на год позже и имел в 2 раза больше памяти. был дороже PS2. его GPU не существовало в 2000 году.Shagohod писал(а):Все, что можно было сделать на пс2, можно было сделать и на доступном для разработчиков первом боксе
2. "можно бы" это просто утверждение. GT4 по графону в 1080i/60fps рвал 30fps форзу. эксклюзивный SoulCalibur 3 на PS2 рвал мультиплатформенный SC2, чего только стоят качественные самозатенения на железе 2000 года.
шерсти на пальце колосса было больше, чем во всех Xbox/GC играх вместе взятых. Jak и Ретчет рвали все XB/GC платформеры включая конкера и шли в 60 фпс с огромными уровнями и огромным количеством объектов на экране, не говоря уже о многокиллометровой дальности прорисовки, GoW1-2 рвал NGB. DC2 рвал зельду WW. самая красивая вода была только на PS2 (Tekken 4).
нормальный графон на XB был только в мультиплатформе (которая рядом не стояла с PS2 эксами) и на поддельных скриншотах NG и DoA3.
на кубе с его уникальным GPU от компании, которую потом купила ATI, графон был только в RE4 и Зедьде TP. и эти две игры выносили по графону более простой XB, который стоил в 2 раза дороже. вот тебе наглядное преимущество уникальной архитектуры (не такой уникальной как у PS2, но всё же).
ICO по графону просто уничтожала XB1 и GC игры 2001 года. там было лучшее освещение и тени. J&D рвал их всех ещё больше, марево с GC там даже рядом не стоял. FF12 по графону уничтожала Fable, хотя там приходилось рендерить не 1 персонажа, а 4, а ещё кучу врагов, сложные эффекты вроде песочной бури и всё это без тормозов на огромных аренах.
и догло там ты ждал графона на сложной PS2? год? на простом XB1 графона уже 2 года нету. не говоря уже о виию.
правда до PS2 эксов ей было как до луны пешком.Wander писал(а):Ну так на боксе эти ресурсы использовали. Какую мульти не возьми - лучшая версия всегда на боксе
ящек вышел на год позже и стоил дороже. в 2000 году был только GF2 вообще без шейдеров, который не тянул PS2 порты даже близко (MGS2, SH2/3/4 итп). ящек имел в 2 раза больше памяти.Shagohod писал(а):но ящик с пк архитектурой показывал лучшую картинку без всякого "потенциала"
возьми ящек с железом 2000 года без шейдеров и с 32Мб памяти и сравнивай простую и сложную архитектуру CPU/GPU того времени.
MGS2 например. урезали графон и добавили тормоза.Shagohod писал(а):Будь на нем эксклюзивы с пс2, они выглядели бы еще лучше.
SH2 например. вообще ничего не улучшили. только ролики с 60фпс перевели в 30, и добавили глюков. ну ещё и туман порезали, сильно.
GTA3 улучшили да. через 2 года. на PS2 тоже графон через 2 года улучшали. у ПК версии были порезаны эффекты (свет от фар, фонарей, отражения дождя на дорогах), очень сильно причём, чтобы игра шла на всяких GF2.
слева простая архитектура, которая не смогла в свет от фар:
SH2:простая архитектура не может в туман:When compared to the other ports (even the PC, PS3 and Xbox 360 releases), the PS2 version has, surprisingly, the best fog effects. The computer-generated cut scenes, as well as the frame rate, are also better on Sony’s platform when compared to the Xbox version.
так что не расказывай тут сказки. PS2 и PS3 показали, что лучший графон именно на нестандартной и мощной архитектуре. а не на слабой и простой.
эксы PS3 и Xbox 360/Wii U вообще смешно сравнивать, небо и земля.
и на сложную PS2 умудрились за год наклепать больше шедевров, чем на простую PS4 за 2 года.
а что до мульти которая была лучше на Xbox. то что-то простая архитектура не помогает PS4/XB1 в мульти против ПК. когда даже лоуэндный 750 Ti выдаёт гораздо лучший фремрейт, нежели консоли. переход со сложной на простую архитектуру им что-то совсем не помог против грубой мощи ПК.
Отправлено с моего SHIELD Tablet через Tapatalk
- ibn_kazimir
- Графоман

- Сообщения: 17272
- Рега: 08 янв 2015, 17:10
- Лайкнул: 3278 раз
- Лайкнули: 1374 раза
AlecArzh, был им до пк4 
я был сонибоем до пс4, которая оказалось отстоем без игр и графона (сейчас сонибои начнут рассказывать про серый 800p ордер который не может в отражения в зеркале или про 17fps until dawn, где рендерится 20-30% картинки, остальное черный фон).
95% лучших игр - мультиплатформа, которая лучше на ПК.
играть в 20фпс 900p я в 2015 году не хочу.
реально пс4 это фейл с переизданиями.
вита без игр и поддержки тоже разачаровала.
95% лучших игр - мультиплатформа, которая лучше на ПК.
играть в 20фпс 900p я в 2015 году не хочу.
реально пс4 это фейл с переизданиями.
вита без игр и поддержки тоже разачаровала.
что за херню ты несешь?truth1one писал(а):я был сонибоем до пс4, которая оказалось отстоем без игр и графона (сейчас сонибои начнут рассказывать про серый 800p ордер который не может в отражения в зеркале или про 17fps until dawn, где рендерится 20-30% картинки, остальное черный фон).
95% лучших игр - мультиплатформа, которая лучше на ПК.
играть в 20фпс 900p я в 2015 году не хочу.
реально пс4 это фейл с переизданиями.
вита без игр и поддержки тоже разачаровала.
А ещё соничка кинула своих фанатов с бесплатным онлайном, которым так гордились сонибои.
Ещё на PS4 нельзя запускать диски PS1/2/3. Т.е если у вас уже есть FF7 на диске, то можете его выкинуть...
У PS4 вообще есть хоть какая-то совместимость с PS1/2 кроме платных облаков?
Спенсер например сказал, что помимо работы над эмулятором Xbox 360, возможно на XOne можно будет так же запускать и оригинальные Xbox игры. Сони например это не интересно, она будет лучше продавать переиздания.
Ещё на PS4 нельзя запускать диски PS1/2/3. Т.е если у вас уже есть FF7 на диске, то можете его выкинуть...
У PS4 вообще есть хоть какая-то совместимость с PS1/2 кроме платных облаков?
Спенсер например сказал, что помимо работы над эмулятором Xbox 360, возможно на XOne можно будет так же запускать и оригинальные Xbox игры. Сони например это не интересно, она будет лучше продавать переиздания.
truth1one, Все плюсы пс2 вытекают из ее популярности, и она никак не связана с железом. Она успела отхватить большой кусок рынка, благодаря хорошей стартовой линейке и двд плееру. К ней было намного больше внимания со стороны разработчиков в целом, и японских в частности. Порты японских игр на бокс ничего не показывают, если бы игру делали под него сразу, худшая версия была бы на пс2. Зато подавляющее большинство западной мульти в лучших версиях на боксе, в 480p и иногда 720p, со сглажкой и поддержкой шейдеров. То, что бокс вышел на год позже, не дает права их сравнивать? Это одно поколение, пс3 тоже вышла на год позже 360, и это никому не мешало. Какой смысл искать что-то на железе 2000 года, если уже через год вышло два прямых конкурента, не с пк же сравниваем. Какой смысл в "потенциале на 5 лет", если всего через год "простое" железо его превосходит? Будь к боксу такое же внимание, как к пс2, получили бы больше крутых эксов на бокс. Железо позволяло больше, чем на пс2. Но в войне консолей выиграла более дешевая и с лучшей поддержкой от японцев. Нинтенда шла своим путем и тогда все было относительно неплохо.
Последний раз редактировалось Shagohod 22 окт 2015, 00:24, всего редактировалось 1 раз.
Именно железом она раздавила своего единственного на старте конкурента - DC. Вообще без единого хита.Shagohod писал(а):Все плюсы пс2 вытекают из ее популярности, и она никак не связана с железом
Сони только и говорила про "Emotion Engine" и крутила технодемки на выставках после которых никто о DC и не вспоминал:

Тоже самое было и с PS3, где они только и говорили про Cell показывая CG киллзоны и моторшторма.
Перечисли мне "хорошей стартовой линейке"? Которая даже рядом не стояла с играми DC.Shagohod писал(а):Она успела отхватить большой кусок рынка, благодаря хорошей стартовой линейке и двд плееру
Они показывают то, что показывают. "была бы" - не аргумент.Shagohod писал(а):Порты японских игр на бокс ничего не показывают, если бы игру делали под него сразу, худшая версия была бы на пс2
Шейдеры были и на PS2, спасибо EE. Причём гораздо более гибкие чем 1.0 версия ПК/XB.Shagohod писал(а):Зато подавляющее большинство западной мульти в лучших версиях на боксе, в 480p и иногда 720p, со сглажкой и поддержкой шейдеров
Мульти ещё славилась совершенно фиговой графикой. Даже рядом не стоявшей с эксами.
720p? Ни одной графонистой игры в 720p там не было, SC2 даже рядом не стоит по графону с VF4/T5. В SC3 появились самозатенения (которых нету даже в DoA4 на X360) именно на PS2. GT4 шёл в 1080i/60fps с графоном лучше форзы 480p/30fps.
http://ca.ign.com/articles/2005/02/16/forza-vs-gt4
So far, the graphics in Forza in no way supplant the astonishing visuals in GT4
А как насчёт порта Бальдурс Гейтса? Западная игра, на Xbox ничего не улучшили, при-том что он: новее, дороже и в 2 раза больше памяти.Shagohod писал(а):Порты японских игр
"even though it essentially looks identical to a 1-year-old PlayStation 2 game"
На более простом GC в BG:DA добавили только дикие тормоза:
Unfortunately, the visuals in the new GameCube port of Dark Alliance just don't measure up, mostly because it suffers from frame rate issues that are nonexistent in the PS2 version.
By comparison, the fact that the new GameCube version suffers from a haphazard frame rate ultimately marginalizes almost every aspect of the game
Как так? Ведь по твоим словам с простой архитектурой всё должно было быть лучше? А не так же или даже хуже...
Это говорит о бесмысленности утверждений вроде "простая архтитектура лучше...". Может если бы сложная и мощная PS2 вышла в 2001, то там было бы 64Мб/Сжатие текстур/MSAA и даже в мульти она превосходила бы Xbox...Shagohod писал(а):То, что бокс вышел на год позже, не дает права их сравнивать?
Из-за блюрея. У оригинального Xbox GPU был между GF3 и GF4, т.е мощнее всех ПК решений того времени.Shagohod писал(а):пс3 тоже вышла на год позже 360, и это никому не мешало
Если бы в PS3 стоял хотя бы GPU - 8800 (вышел в тоже время что и PS3) - то от X360 даже в мульти бы ничего не осталось.
Которых PS2 закопала в эксах, в том числе и графически.Shagohod писал(а):Какой смысл искать что-то на железе 2000 года, если уже через год вышло два прямых конкурента
Покажи мне гонку на простом железе в 1080i/60fps с лучшим графонов в жанре. Покажи мне файтинг на простом железе красивее VF4/SC3/T5. Покажи 60фпс платформер с огромным миром, огромным количеством объектов и с лучшим графоном в жанре. Покажи мне слешер красивее GoW2. Покажи мне огромных боссов как в Коллосах с шерстью. Покажи мне воду как в T4. Покажи мне освещение как в ICO. Покажи мне RPG огромным миром, огромным количеством врагов и персонажей на экране и с графоном лучше FF12. Итп.Shagohod писал(а):Какой смысл в "потенциале на 5 лет", если всего через год "простое" железо его превосходит?
Покажи мне лес и траву как в MGS3.
Ещё покажи мне экшен с водой Гостхантера на простом Xbox:
https://www.youtube.com/watch?v=_AvEcX_ozwo
В плане графона (освещение, детализация, текстуры, спецэффекты, геометрия итп) и анимации Гостхантер рвал в клочья MP2:
Уникальная PS2:
https://www.youtube.com/watch?v=g9LUhfz__yc
https://www.youtube.com/watch?v=fbF_jYojQIg
Простой, дорогой и более новый Xbox:
https://www.youtube.com/watch?v=S_7MRQ_ycZk
особенно смешно сравнивать волосы на персонажах в GH и MP2... Такое чуство что сравниваешь некст-ген с пастгеном.
Лучшая физика снега? VF4. Лучшая физика воды? Гостхантер. Лучшая физика персонажа? SotC... Всё на PS2.
Лучшая шерсть? SotC. Лучший fHDR? SotC. Лучший огонь? MGS3/Primal (на ПК такой появился только с DX9). Лучшие спецэффекты? ZotE. Лучшая мультяшная графика? Dark Cloud 2.
Офигенная детализация, освещение, тени и анимация в экшене с крутыми эффектами и лучшей анимацией сисек в жанре
https://www.youtube.com/watch?v=X5SMd3OzWUk
На Xbox был только страшненький нинзя гайден с ужасным освещением, никакими тенями, слабой детализацией и даже тектуры там были хуже:
https://www.youtube.com/watch?v=YyVVGAZhii0
Такой анимации и детализации лиц не знал ни один Xbox экшен:
https://www.youtube.com/watch?v=Xp4s5RWPAfI
https://www.youtube.com/watch?v=CgBdta9E7TU
причём рендерится 2 персонажа на экране.
А ведь ещё есть GoW2:
https://www.youtube.com/watch?v=uycTT_S2nH8
Так что твои сказки про крутую графику на Xbox - всего лишь сказки.
Лучшая мультяшная графика алсо на PS2:
https://www.youtube.com/watch?v=K4trRdKm9CA
https://www.youtube.com/watch?v=6yzlmGQXQEs
зельдочка ww даже рядом не стоит с ними по графону:
крутой графон был only on PS2 (ну и на кубе в 2 играх):
Слава Кену!
Федя выкидывай к хуям свой комп и покупай пс4 )truth1one писал(а):Именно железом она раздавила своего единственного на старте конкурента - DC. Вообще без единого хита.Shagohod писал(а):Все плюсы пс2 вытекают из ее популярности, и она никак не связана с железом
Сони только и говорила про "Emotion Engine" и крутила технодемки на выставках после которых никто о DC и не вспоминал:
Тоже самое было и с PS3, где они только и говорили про Cell показывая CG киллзоны и моторшторма.
Перечисли мне "хорошей стартовой линейке"? Которая даже рядом не стояла с играми DC.Shagohod писал(а):Она успела отхватить большой кусок рынка, благодаря хорошей стартовой линейке и двд плееру
Они показывают то, что показывают. "была бы" - не аргумент.Shagohod писал(а):Порты японских игр на бокс ничего не показывают, если бы игру делали под него сразу, худшая версия была бы на пс2
Шейдеры были и на PS2, спасибо EE. Причём гораздо более гибкие чем 1.0 версия ПК/XB.Shagohod писал(а):Зато подавляющее большинство западной мульти в лучших версиях на боксе, в 480p и иногда 720p, со сглажкой и поддержкой шейдеров
Мульти ещё славилась совершенно фиговой графикой. Даже рядом не стоявшей с эксами.
720p? Ни одной графонистой игры в 720p там не было, SC2 даже рядом не стоит по графону с VF4/T5. В SC3 появились самозатенения (которых нету даже в DoA4 на X360) именно на PS2. GT4 шёл в 1080i/60fps с графоном лучше форзы 480p/30fps.
http://ca.ign.com/articles/2005/02/16/forza-vs-gt4
So far, the graphics in Forza in no way supplant the astonishing visuals in GT4
А как насчёт порта Бальдурс Гейтса? Западная игра, на Xbox ничего не улучшили, при-том что он: новее, дороже и в 2 раза больше памяти.Shagohod писал(а):Порты японских игр
"even though it essentially looks identical to a 1-year-old PlayStation 2 game"
На более простом GC в BG:DA добавили только дикие тормоза:
Unfortunately, the visuals in the new GameCube port of Dark Alliance just don't measure up, mostly because it suffers from frame rate issues that are nonexistent in the PS2 version.
By comparison, the fact that the new GameCube version suffers from a haphazard frame rate ultimately marginalizes almost every aspect of the game
Как так? Ведь по твоим словам с простой архитектурой всё должно было быть лучше? А не так же или даже хуже...
Это говорит о бесмысленности утверждений вроде "простая архтитектура лучше...". Может если бы сложная и мощная PS2 вышла в 2001, то там было бы 64Мб/Сжатие текстур/MSAA и даже в мульти она превосходила бы Xbox...Shagohod писал(а):То, что бокс вышел на год позже, не дает права их сравнивать?
Из-за блюрея. У оригинального Xbox GPU был между GF3 и GF4, т.е мощнее всех ПК решений того времени.Shagohod писал(а):пс3 тоже вышла на год позже 360, и это никому не мешало
Если бы в PS3 стоял хотя бы GPU - 8800 (вышел в тоже время что и PS3) - то от X360 даже в мульти бы ничего не осталось.
Которых PS2 закопала в эксах, в том числе и графически.Shagohod писал(а):Какой смысл искать что-то на железе 2000 года, если уже через год вышло два прямых конкурента
Покажи мне гонку на простом железе в 1080i/60fps с лучшим графонов в жанре. Покажи мне файтинг на простом железе красивее VF4/SC3/T5. Покажи 60фпс платформер с огромным миром, огромным количеством объектов и с лучшим графоном в жанре. Покажи мне слешер красивее GoW2. Покажи мне огромных боссов как в Коллосах с шерстью. Покажи мне воду как в T4. Покажи мне освещение как в ICO. Покажи мне RPG огромным миром, огромным количеством врагов и персонажей на экране и с графоном лучше FF12. Итп.Shagohod писал(а):Какой смысл в "потенциале на 5 лет", если всего через год "простое" железо его превосходит?
Покажи мне лес и траву как в MGS3.
Ещё покажи мне экшен с водой Гостхантера на простом Xbox:
https://www.youtube.com/watch?v=_AvEcX_ozwo
В плане графона (освещение, детализация, текстуры, спецэффекты, геометрия итп) и анимации Гостхантер рвал в клочья MP2:
Уникальная PS2:
https://www.youtube.com/watch?v=g9LUhfz__yc
https://www.youtube.com/watch?v=fbF_jYojQIg
Простой, дорогой и более новый Xbox:
https://www.youtube.com/watch?v=S_7MRQ_ycZk
особенно смешно сравнивать волосы на персонажах в GH и MP2... Такое чуство что сравниваешь некст-ген с пастгеном.
Лучшая физика снега? VF4. Лучшая физика воды? Гостхантер. Лучшая физика персонажа? SotC... Всё на PS2.
Лучшая шерсть? SotC. Лучший fHDR? SotC. Лучший огонь? MGS3/Primal (на ПК такой появился только с DX9). Лучшие спецэффекты? ZotE. Лучшая мультяшная графика? Dark Cloud 2.
Офигенная детализация, освещение, тени и анимация в экшене с крутыми эффектами и лучшей анимацией сисек в жанре![]()
https://www.youtube.com/watch?v=X5SMd3OzWUk
На Xbox был только страшненький нинзя гайден с ужасным освещением, никакими тенями, слабой детализацией и даже тектуры там были хуже:
https://www.youtube.com/watch?v=YyVVGAZhii0
Такой анимации и детализации лиц не знал ни один Xbox экшен:
https://www.youtube.com/watch?v=Xp4s5RWPAfI
https://www.youtube.com/watch?v=CgBdta9E7TU
причём рендерится 2 персонажа на экране.
А ведь ещё есть GoW2:
https://www.youtube.com/watch?v=uycTT_S2nH8
Так что твои сказки про крутую графику на Xbox - всего лишь сказки.
Лучшая мультяшная графика алсо на PS2:
https://www.youtube.com/watch?v=K4trRdKm9CA
https://www.youtube.com/watch?v=6yzlmGQXQEs
зельдочка ww даже рядом не стоит с ними по графону:
крутой графон был only on PS2 (ну и на кубе в 2 играх):
Слава Кену!
Отправлено с моего SHIELD Tablet через Tapatalk
- Nekrosadist
- Графоман

- Сообщения: 12636
- Рега: 05 апр 2011, 09:03
- Откуда: Томск
- Лайкнул: 4 раза
- Лайкнули: 68 раз
9 страниц подорванных сонибольных и пекарей. Приятно посмотреть. Только умные ящеры и дальновидные мариобои сидят и тихонечко ждут релиза прекрасной Nintendo NX. 

Элитные цытаты:
остальные тут:madfanboy писал(а):я свинья и играю в говно.![]()
- david_duke
- Графоман

- Сообщения: 12676
- Рега: 23 дек 2010, 13:42
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 5 раз
Ради 20фпс мульти в 900p?AlecArzh писал(а):Федя выкидывай к хуям свой комп и покупай пс4 )
Сказал мариобой не видевший графона с 2005 года.Nekrosadist писал(а):Только умные ящеры и дальновидные мариобои сидят и тихонечко ждут релиза прекрасной Nintendo NX.
Только если они опять наймут Кена.Mister Book писал(а):Ничего, пс5 оправдает твои ожидания
Слишком дорого? За теже деньги, что стоит PS4, в 2016 можно запилить куда более новое и мощное железо в консоль.david_duke писал(а):Не будет такой консоли с такой начинкой у нинтендо, лол, слишком дорого.
Жаль только будет от AMD... Ведь даже пень G за 50$ утичтожает планшетный проц от AMD на 30%. А если добавить в него HT, то будет 50% превосходство при гораздо более простом программировании под 2 мощных ядра а не под 6 слабых.
GPU можно поставить на базе 960. Памяти 10Гб, только более быстрой.
По деньгам выйдет как PS4, но гораздо мощнее.









