Страница 9 из 18
Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:27
NightlyRevenger
a-1293 писал(а):NightlyRevenger, Тот же самый мой скрин
Ток я в пару поставил для удобного сравнения

Проблемы с геометрией, к примеру квадратный нос, нету освещения, нету шейдера, нету самозатенения, нету подповерхностного рассеивания, хуевое разрешение текстуры
kolombo писал(а):
то что ты ебанутый мастер спорта по аутотреннигу я уже понял

a-1293 писал(а):
vs

Неплохо, но не более
Добавлено спустя 16 секунд:
gayhomofag писал(а):NightlyRevenger писал(а):
Утешай себя
это ты тут у нас латентный сонибой

Я ПК-бог

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:27
a-1293
NightlyRevenger, Почему ты на скринах избегаешь взаимодействия лица с прямым светом?

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:29
NightlyRevenger
a-1293 писал(а):NightlyRevenger, Почему ты на скринах избегаешь взаимодействия лица с прямым светом?

Потому что не я их делаю

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:31
a-1293
NightlyRevenger, Ты опровержения подавай
У крузиса на примере отрисовку лиц:
1) проблемы с геометрией
факт
2) квадратный нос и тп
факт
3) хуевое освещение
факт
4) нету самозатенения
факт
5) Нету подповерхностного рассеивания
факт
6) хуевое разрешение текстур
факт
Beyond же практически идеален
NightlyRevenger писал(а):
А может потому что кукурузис не тянет самозатенения?
Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:33
JiRiK StRiKeS AGaIN
a-1293 писал(а):NightlyRevenger, Ты опровержения подавай
У крузиса на примере отрисовку лиц:
1) проблемы с геометрией
факт
2) квадратный нос и тп
факт
3) хуевое освещение
факт
4) нету самозатенения
факт
5) Нету подповерхностного рассеивания
факт
6) хуевое разрешение текстур
факт
Beyond же практически идеален
NightlyRevenger писал(а):
А может потому что кукурузис не тянет самозатенения?
А может потому, что все же 2007 год?

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:34
NightlyRevenger
a-1293 писал(а):NightlyRevenger, Ты опровержения подавай
У крузиса на примере отрисовку лиц:
1) проблемы с геометрией факт
Лучше бйонда
a-1293 писал(а):2) квадратный нос и тп факт
a-1293 писал(а):3) хуевое освещение факт
4) нету самозатенения факт
5) Нету подповерхностного рассеивания факт
6) хуевое разрешение текстур факт
Только на твоих словах
a-1293 писал(а):
А может потому что кукурузис не тянет самозатенения?
Я тебе уже приводил пруф на само-затенение

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:35
a-1293
JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а):
А может потому, что все же 2007 год?
Ты меня уже заебал. Вот от кого ща будет баттхерт так это от твоей тупости.
Уже третий раз блять пишу, давай игру с более крутым графоном, либо отьебись уже со своим 2007 годом
Не я с крузисом предложил сравнивать.
Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:37
umm what you say
a-1293 писал(а):NightlyRevenger, Тот же самый мой скрин
Ток я в пару поставил для удобного сравнения

Проблемы с геометрией, к примеру квадратный нос, нету освещения,
нету шейдера, нету самозатенения, нету подповерхностного рассеивания, хуевое разрешение текстуры
в голос

А-цыферки, как мэдфанбои 2010-11, которые писали рандомную билиберду, заходили на геймдев.ру, копипастили от какое-нибудь термин и вставляли в свою диванную кукаретику. С такой фантазией вполне мог бы стать мистер иксом от мира сонеляндии

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:38
NightlyRevenger
Добавлено спустя 32 секунды:
umm what you say писал(а):
в голос

А-цыферки, как мэдфанбои 2010-11, которые писали рандомную билиберду, заходили на геймдев.ру, копипастили от какое-нибудь термин и вставляли в свою диванную кукаретику. С такой фантазией вполне мог бы стать мистер иксом от мира сонеляндии

Парень к успеху идёт, не мешай ему

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:40
a-1293
NightlyRevenger писал(а):
Нос квадратный, о чем говорить
NightlyRevenger писал(а):
214р, пека гейминг
NightlyRevenger писал(а):
Так опровергни уже. Хуле мне твой аутотренинг "он не прав, он не прав, он не прав"
NightlyRevenger писал(а):
Я тебе уже приводил пруф на само-затенение
Хуета, даже и близко не выдающая правдивый результат. Все наоборот у нее.
Единственный шанс выдать самозатенения, так это под освещением солнца, но и то кукурузис не тянет
Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:41
JiRiK StRiKeS AGaIN
a-1293 писал(а):JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а):
А может потому, что все же 2007 год?
Ты меня уже заебал. Вот от кого ща будет баттхерт так это от твоей тупости.
Уже третий раз блять пишу, давай игру с более крутым графоном, либо отьебись уже со своим 2007 годом
Не я с крузисом предложил сравнивать.
Ты тут уже не один пост распинаешься об графоне, я лишь напоминаю какой год игры!

13 ноября 2007 года

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:42
NightlyRevenger
a-1293 писал(а):
Так опровергни уже. Хуле мне твой аутотренинг "он не прав, он не прав, он не прав"
КОгда ты смотришь на лица крайзиса и говоришь, что на них нет шейдров или само-затенения, тот тут-то и опровергать нечего
NightlyRevenger писал(а):
Я тебе уже приводил пруф на само-затенение
a-1293 писал(а): Хуета, даже и близко не выдающая правдивый результат. Все наоборот у нее.
Единственный шанс выдать самозатенения, так это под освещением солнца, но и то кукурузис не тянет
ССАО - хуета? Ок

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:43
a-1293
umm what you say писал(а):
На скрине их нет.
Карту нормалей за шейдер не считаем, оэтом писал заранее, это уже стандарт
Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:43
JiRiK StRiKeS AGaIN
a-1293 писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
214р, пека гейминг
Не сравнить, от беда та какая!

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:45
NightlyRevenger
OИЦ писал(а):Barrayar писал(а):даже в таком гавняном качестве скрины, графон в игре лучше, чем в любом экзе вииунитаза или гавнобокса
Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
OИЦ писал(а):Классное подповерхностное рассеивание света

объясни пожалуйста, что это за неведомая для ящуров технология
Благодаря этой технологии лица выглядят очень живыми, а не как пластик (если играл в макс пэйн 3, то наверное помнишь "картонное" лицо макса). Наиболее заметен этот эффект на ушах, свет проходит сквозь кожу и рассеивается. В общем очень важная технология для создания реалистичных персонажей.

Первая игра с SSS если не ошибаюсь Crysis, сейчас не мало игр с этой технологией.
OИЦ писал(а):NightlyRevenger писал(а):OИЦ писал(а):Первая игра с SSS если не ошибаюсь Crysis,

Да там инноваций технологичных вообще дофига, тот же SSAO впервые в играх, теперь практически в каждой игре разные вариации АО используют, впервые POM применили в играх (это редко применяют т.к очень прожорливая штука, самозатенение трассировкой лучей просчитывается, в консольной версии крайзиса просто паралакс, а затенение запекли в текстуры) Объемное освещение вот не знаю было ли где-то раньше или нет

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:46
a-1293
NightlyRevenger, Сколько же корявого, и не очень фотошопа
JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а):
Ты тут уже не один пост распинаешься об графоне, я лишь напоминаю какой год игры!
ты это говори своему сотоварищу
NightlyRevenger писал(а):
КОгда ты смотришь на лица крайзиса и говоришь, что на них нет шейдров или само-затенения, тот тут-то и опровергать нечего
a-1293 писал(а):
Хуета, даже и близко не выдающая правдивый результат. Все наоборот у нее.
Единственный шанс выдать самозатенения, так это под освещением солнца, но и то кукурузис не тянет
Шейдер тоже
NightlyRevenger писал(а):
На лицах она дает не корректный результат, на твоем примере. На окружении она работает окок. Но в бейонд пиздатое окружение, без этой фейкоты справляется отлично.
Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:47
NightlyRevenger
a-1293 писал(а):
5) Нету подповерхностного рассеивания факт
OИЦ писал(а):
Первая игра с SSS если не ошибаюсь Crysis, сейчас не мало игр с этой технологией.
Да кто-то смачно слился

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:48
umm what you say
Normal map и шейдеры
щейдеры и Normal map

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:48
NightlyRevenger
a-1293 писал(а):NightlyRevenger, Сколько же корявого, и не очень фотошопа
Пруфы будут?
Добавлено спустя 32 секунды:
umm what you say писал(а):Normal map и шейдеры
щейдеры и Normal map

Забей на него, у него бйонд без ссао

Re: Kotaku сравнил версии Tomb Raider. На PS4 она более
: 26 янв 2014, 04:49
a-1293
NightlyRevenger, ну так давай пруф демонстрирующее ССС, я вообще напрочь не вижу его в крузисе