Marstion-John писал(а):Так их завели в 3.2
Но позже DX10, года эдак на два, OpenGL стал догоняющим, и теперь самые графонистые движки пишут на DX.
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Marstion-John писал(а):Так их завели в 3.2

Может тебе кинуть пруф на то, что Земля вокруг Солнца двигается?PainisCupcake писал(а):От тебя пруфов не дождалисьDim4ik писал(а):А ещё в ПК крякерс состоишь.PainisCupcake писал(а):Dim4ik,DirectX это OpenGL плюс небольшой костыль
Ну неудивительно, когда один человек создает движок, пусть и генийKorhog писал(а):OИЦ, кармак Doom3 сколько времени пилил? лет 7 наверно?

Кидай, заодно пруф о том что DirectX это - НАДСТРОЙКА над OpenGLDim4ik писал(а):Может тебе кинуть пруф на то, что Земля вокруг Солнца двигается?PainisCupcake писал(а):От тебя пруфов не дождалисьDim4ik писал(а):А ещё в ПК крякерс состоишь.PainisCupcake писал(а):Dim4ik,DirectX это OpenGL плюс небольшой костыль



Фейспальм дальше, нет нигде информации о том что Direct3D основан или является надстройкой OpenGL.Dim4ik писал(а):PainisCupcake писал(а):Dim4ik,
OpenGL - поставлялся в Windows NT "вместе" с Direct3D. Второй не был его надстройкой, а разработкой Microsoft для замены OpenGL.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gsDGqybtsucPainisCupcake писал(а):Фейспальм дальше, нет нигде информации о том что Direct3D основан или является надстройкой OpenGL.Dim4ik писал(а):PainisCupcake писал(а):Dim4ik,
OpenGL - поставлялся в Windows NT "вместе" с Direct3D. Второй не был его надстройкой, а разработкой Microsoft для замены OpenGL.

Насчет "догоняющим" опять поспорил бы, ибо он господствует в мобильном секторе, (каждая десятая игра на iOS и Android использует OpenGL).Korhog писал(а):Marstion-John,Но позже DX10, года эдак на два, OpenGL стал догоняющим, и теперь самые графонистые движки пишут на DX.Marstion-John писал(а):Так их завели в 3.2
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
Фича с системной памятью еще с древних времен была. Т.е. видюха уже давно умеет обращаться к системной памяти через жопу.Mirasol писал(а):Всегда считал, что ДДР3 слишком медленная для видеопамяти, но в боксе ведь будет 8 гб ДДР3. Неужели можно будет и на ПК использовать ОЗУ под видеопамять?
APU без проблем на ПК (!!!) обращается сразу в ОЗУ и с этим проблем не возникает.Marstion-John писал(а):Фича с системной памятью еще с древних времен была. Т.е. видюха уже давно умеет обращаться к системной памяти через жопу.Mirasol писал(а):Всегда считал, что ДДР3 слишком медленная для видеопамяти, но в боксе ведь будет 8 гб ДДР3. Неужели можно будет и на ПК использовать ОЗУ под видеопамять?
А в ноутах с так вообще уже давно шаринг ОЗУ с объемом видео памяти.
Еще на древних 6xxx-7xxx Geforc'ах так было. Грубо говоря реально в ней 128 было, но если вставить лишний гиг оперативки, то где-то на железном уровне внезапно становилось 256MB VRAM. Пользы от этого 0 т.к. игра нихуя понять не может сколько там реально и загружают безтолково ресурсами по полной, а не подгружают по мере необходимости. Эффект как от свапа (завсегдатаи Android знают что это такое).
Погуглил. Называется TurboCache.
Ты на ноутбучный костыль для видеокарт-инвалидов намекаешь что ли? Я имел ввиду эффективно использовать - например, если игра требует 4 гигабайта видеопамяти, а у меня только два. В таком случае ОЗУ должна придти на выручку и не уронить фпс ниже плинтуса - возможно такое?Dim4ik писал(а):Что такое HyperMemory ?
А насколько эффективно ее можно использовать?Marstion-John писал(а):Фича с системной памятью еще с древних времен была. Т.е. видюха уже давно умеет обращаться к системной памяти через жопу.
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
Да, только APU на пека только в следующем году выходятDim4ik писал(а):APU без проблем на ПК (!!!) обращается сразу в ОЗУ и с этим проблем не возникает.
This technology preview, using OpenGL, demonstrates a way to implement Ptex (http://ptex.us/) in real time, making one of the latest film industry techniques practical for use in games. Ptex greatly simplifies the process of texture mapping and is already supported in a number of industry standard tools.