Sony запатентовали "Dynamic Content Switching Between Architecturally Distinct GPUs"

Обсуждение всех старей и новостей MadFanboy
Разделы сайта: Новости, Статьи
  • Кто здесь?
  • Dionis и 2 ноунейма

Dim4ik
Мэдфанбог
Мэдфанбог
Сообщения: 57216
Рега: 06 апр 2011, 18:25

Dualshock Medal Lizard Slayer OldSchool Medal Меценат
Ultima Medal Игрок в Шедевры

22 дек 2012, 20:16

kotik141 писал(а):
Dim4ik писал(а):
kotik141 писал(а):
Dim4ik, ты DEMON :yoba:
Ты Gazolom :prof: :lol5: :petrosyan:
сука, я уже и забыл об этом гавне :trollface: :lol5: :lol5:
СПОЙЛЕР
:yoba: :figa:
Изображение
kotik
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Сообщения: 42704
Рега: 18 апр 2012, 16:21
Лайкнул: 34 раза
Лайкнули: 38 раз

Troll Medal Oligarch Medal OldSchool Medal Halo Medal
X-control Medal Меценат Playboy Medal

22 дек 2012, 20:17

Dim4ik писал(а):
kotik141 писал(а):
Dim4ik писал(а):
kotik141 писал(а):
Dim4ik, ты DEMON :yoba:
Ты Gazolom :prof: :lol5: :petrosyan:
сука, я уже и забыл об этом гавне :trollface: :lol5: :lol5:
СПОЙЛЕР
:yoba: :figa:
Изображение
:awesome2: :awesome2: :awesome2: :awesome2:

Оффтопик
NightlyRevenger
Облачная сонимразь
Аватара пользователя
Сообщения: 66271
Рега: 31 мар 2010, 00:29
Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
Лайкнул: 3732 раза
Лайкнули: 3228 раз
Дизлайкнули: 9

likeU medal Awesome Trophy AbsolutePC Medal Steam Medal
Орден Почетного ПК-геймера Орден мышиной ярости Knight Medal hateU medal
Souls Fan Ultrawide King Gamepass medal

22 дек 2012, 20:18

Dim4ik писал(а):
Процы слишком разные, я не могу их сравнить
Знаешь а у AMD/NVIDIA и AMD/INTEL тоже вроде как серьёзно отличаются. :eddie:
Там можно тесты прогнать :conf2:
Dim4ik писал(а):
Откуда инфа?
С вики, но я разрешаю тебе найти другой источник с не менее подробным описанием
Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц

Разрешение изображения: переменное, от 320х240 до 1920х1080i (при подключении через компонент, однако сами игры не более 720х576i, или использовать GS Mode Selector, для выбора VGA, Full HD, и других разрешений)
Видеопамять: встроенная 4 МБ DRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
Формат представления пиксела: RGB, альфа-канала: Z-буфер
162 MHz «Flipper» LSI (Nintendo и ArtX, купленная ATI-AMD)
180 nm NEC eDRAM-совместимый процесс
8 ГФЛОП
4 пиксельных конвейра с 1 текстурным юнитом(TMU) каждый[14]
TEV «Texture EnVironment» движок (похожий на Nvidia’s GeForce-класс «register combiners»)
Аппаратные возможности железа трансформация и освещение(T&L), 20+ миллионов полигонов в игре[16]
648 мегапикселей в секунду (162 MHz × 4 конвейра), 648 мегатекселей в секунду (648 MP × 1 текстурный юнит) (пиковая)

Пиковая скорость обработки треугольников: 20,250,000 32-пиксель треугольников в секунду сырых и с 1 текстурой и подсвеченные
337,500 треугольников в окне на 60 FPS
675,000 треугольников в окне на 30 FPS

8 текстурных слоёв за 1 проход, texture compression, full scene anti-aliasing[16]
8 одновременных аппаратных источников света
Bilinear, trilinear, и anisotropic texture filtering типы фильтраций
Мульти-текстурирование, бамп маппинг, маппинг отражений, 24-bit z-буфер
24-бит RGB/32-бит RGBA color depth

Аппаратные ограничения иногда требуют 6r+6g+6b+6a мод (18-bit цвет), результирующий в объединение цветов.

720 × 480 интерлейс (480i) или прогрессивная развёртка (480p) — 60 Hz, 720 × 576 интерлейс (576i) — 50 Hz
Где? :eddie:
Последний раз редактировалось NightlyRevenger 22 дек 2012, 20:21, всего редактировалось 5 раз.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53
разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!

разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Dionis писал(а): 21 апр 2018, 12:40
60 фпс это 40-50
Основное занятие сонибоев:
СПОЙЛЕР
Spirit-ford писал(а):
Лучше подождать
Dionis писал(а):
Подожду на свою пс4
Dionis писал(а):
лучше уж год подождать
AlecArzh писал(а):
Ждём ПС4К
Darkthone писал(а):
что вообще 95% мультиплатформы ебаное гавно ,но какого хуя настолько огромная разница , после пк просто невозможно играть в консольную версию ,она хуже ,и хуже намного ,хотя консоли еще не старые.
ПРОВЕРЬ СВОЁ ЗРЕНИЕ, ФАНБОЙ
Dim4ik
Мэдфанбог
Мэдфанбог
Сообщения: 57216
Рега: 06 апр 2011, 18:25

Dualshock Medal Lizard Slayer OldSchool Medal Меценат
Ultima Medal Игрок в Шедевры

22 дек 2012, 20:18

ты блин всё сохраняешь, у тя че там, музей уже штоли?
Я в гугле попытался найти и нашёл сразу :yoba: :figa:
HUNK USS
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 7522
Рега: 08 ноя 2012, 13:20

Мухожук клеймо

22 дек 2012, 20:19

Dim4ik писал(а):
kotik141 писал(а):
Dim4ik писал(а):
kotik141 писал(а):
Dim4ik, ты DEMON :yoba:
Ты Gazolom :prof: :lol5: :petrosyan:
сука, я уже и забыл об этом гавне :trollface: :lol5: :lol5:
СПОЙЛЕР
:yoba: :figa:
Изображение
Кстати :tohdom:
Оффтопик
Последний раз редактировалось HUNK USS 22 дек 2012, 20:19, всего редактировалось 1 раз.
Dim4ik
Мэдфанбог
Мэдфанбог
Сообщения: 57216
Рега: 06 апр 2011, 18:25

Dualshock Medal Lizard Slayer OldSchool Medal Меценат
Ultima Medal Игрок в Шедевры

22 дек 2012, 20:19

NightlyRevenger, русская вики это так круто. Как они подробно вдияху PS2 описали. Куда там до инглыша
Graphics processing unit: "Graphics Synthesizer" clocked at 147.456 MHz
Pixel pipelines: 16
Video output resolution: variable from 256×224 to 1920×1080 pixels
4 MB Embedded DRAM video memory bandwidth at 48 gigabytes per second (main system 32 MB can be dedicated into VRAM for off-screen materials)
Texture buffer bandwidth: 9.6 GB/s
Frame buffer bandwidth: 38.4 GB/s

DRAM Bus width: 2560-bit (composed of three independent buses: 1024-bit write, 1024-bit read, 512-bit read/write)
Pixel configuration: RGB: Alpha:Z Buffer (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z buffer)
Dedicated connection to: Main CPU and VU1
Overall pixel fillrate: 16×147 = 2.352 Gpixel/s (rounded to 2.4 Gpixel/s)
Pixel fillrate: with no texture, flat shaded 2.4 (75,000,000 32pixel raster triangles)
Pixel fillrate: with 1 full texture (Diffuse Map), Gouraud shaded 1.2 (37,750,000 32-bit pixel raster triangles)
Pixel fillrate: with 2 full textures (Diffuse map + specular or alpha or other), Gouraud shaded 0.6 (18,750,000 32-bit pixel raster triangles)
GS effects: AAx2 (poly sorting required),[50] Bilinear, Trilinear, Multi-pass, Palletizing (4-bit = 6:1 ratio, 8-bit = 3:1)
Multi-pass rendering ability
Four passes = 300 Mpixel/s (300 Mpixels/s divided by 32 pixels = 9,375,000 triangles/s lost every four passes)[53]
162 MHz «Flipper» LSI (Nintendo и ArtX, купленная ATI-AMD)
180 nm NEC eDRAM-совместимый процесс
8 ГФЛОП
4 пиксельных конвейра с 1 текстурным юнитом(TMU) каждый[14]
TEV «Texture EnVironment» движок (похожий на Nvidia’s GeForce-класс «register combiners»)
Аппаратные возможности железа трансформация и освещение(T&L), 20+ миллионов полигонов в игре[16]
648 мегапикселей в секунду (162 MHz × 4 конвейра), 648 мегатекселей в секунду (648 MP × 1 текстурный юнит) (пиковая)

Пиковая скорость обработки треугольников: 20,250,000 32-пиксель треугольников в секунду сырых и с 1 текстурой и подсвеченные
337,500 треугольников в окне на 60 FPS
675,000 треугольников в окне на 30 FPS

8 текстурных слоёв за 1 проход, texture compression, full scene anti-aliasing[16]
8 одновременных аппаратных источников света
Bilinear, trilinear, и anisotropic texture filtering типы фильтраций
Мульти-текстурирование, бамп маппинг, маппинг отражений, 24-bit z-буфер
24-бит RGB/32-бит RGBA color depth

Аппаратные ограничения иногда требуют 6r+6g+6b+6a мод (18-bit цвет), результирующий в объединение цветов.

720 × 480 интерлейс (480i) или прогрессивная развёртка (480p) — 60 Hz, 720 × 576 интерлейс (576i) — 50 Hz
:poher:
Последний раз редактировалось Dim4ik 22 дек 2012, 20:21, всего редактировалось 3 раза.
kotik
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Сообщения: 42704
Рега: 18 апр 2012, 16:21
Лайкнул: 34 раза
Лайкнули: 38 раз

Troll Medal Oligarch Medal OldSchool Medal Halo Medal
X-control Medal Меценат Playboy Medal

22 дек 2012, 20:19

Dim4ik писал(а):
ты блин всё сохраняешь, у тя че там, музей уже штоли?
Я в гугле попытался найти и нашёл сразу :yoba: :figa:
:yoba:
kotik
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Сообщения: 42704
Рега: 18 апр 2012, 16:21
Лайкнул: 34 раза
Лайкнули: 38 раз

Troll Medal Oligarch Medal OldSchool Medal Halo Medal
X-control Medal Меценат Playboy Medal

22 дек 2012, 20:20

HUNK USS писал(а):
Оффтопик
патент на какую то заебатую разработку :drake:
Dim4ik
Мэдфанбог
Мэдфанбог
Сообщения: 57216
Рега: 06 апр 2011, 18:25

Dualshock Medal Lizard Slayer OldSchool Medal Меценат
Ultima Medal Игрок в Шедевры

22 дек 2012, 20:21

Вобщем вот. Выделил только то, что есть там и там.
Graphics processing unit: "Graphics Synthesizer" clocked at 147.456 MHz
Pixel pipelines: 16
Video output resolution: variable from 256×224 to 1920×1080 pixels
4 MB Embedded DRAM video memory bandwidth at 48 gigabytes per second (main system 32 MB can be dedicated into VRAM for off-screen materials)
Texture buffer bandwidth: 9.6 GB/s
Frame buffer bandwidth: 38.4 GB/s

DRAM Bus width: 2560-bit (composed of three independent buses: 1024-bit write, 1024-bit read, 512-bit read/write)
Pixel configuration: RGB: Alpha:Z Buffer (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z buffer)
Dedicated connection to: Main CPU and VU1
Overall pixel fillrate: 16×147 = 2.352 Gpixel/s (rounded to 2.4 Gpixel/s)
Pixel fillrate: with no texture, flat shaded 2.4 (75,000,000 32pixel raster triangles)
Pixel fillrate: with 1 full texture (Diffuse Map), Gouraud shaded 1.2 (37,750,000 32-bit pixel raster triangles)
Pixel fillrate: with 2 full textures (Diffuse map + specular or alpha or other), Gouraud shaded 0.6 (18,750,000 32-bit pixel raster triangles)
GS effects: AAx2 (poly sorting required),[50] Bilinear, Trilinear, Multi-pass, Palletizing (4-bit = 6:1 ratio, 8-bit = 3:1)
Multi-pass rendering ability
Four passes = 300 Mpixel/s (300 Mpixels/s divided by 32 pixels = 9,375,000 triangles/s lost every four passes)[53]
162 MHz «Flipper» LSI (Nintendo и ArtX, купленная ATI-AMD)
180 nm NEC eDRAM-совместимый процесс
8 ГФЛОП
4 пиксельных конвейра с 1 текстурным юнитом(TMU) каждый[14]
TEV «Texture EnVironment» движок (похожий на Nvidia’s GeForce-класс «register combiners»)
Аппаратные возможности железа трансформация и освещение(T&L), 20+ миллионов полигонов в игре[16]
648 мегапикселей в секунду (162 MHz × 4 конвейра), 648 мегатекселей в секунду (648 MP × 1 текстурный юнит) (пиковая)

Пиковая скорость обработки треугольников: 20,250,000 32-пиксель треугольников в секунду сырых и с 1 текстурой и подсвеченные
337,500 треугольников в окне на 60 FPS
675,000 треугольников в окне на 30 FPS

8 текстурных слоёв за 1 проход, texture compression, full scene anti-aliasing[16]
8 одновременных аппаратных источников света
Bilinear, trilinear, и anisotropic texture filtering типы фильтраций
Мульти-текстурирование, бамп маппинг, маппинг отражений, 24-bit z-буфер
24-бит RGB/32-бит RGBA color depth

Аппаратные ограничения иногда требуют 6r+6g+6b+6a мод (18-bit цвет), результирующий в объединение цветов.

720 × 480 интерлейс (480i) или прогрессивная развёртка (480p) — 60 Hz, 720 × 576 интерлейс (576i) — 50 Hz
:poher:
Последний раз редактировалось Dim4ik 22 дек 2012, 20:25, всего редактировалось 4 раза.
kotik
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Сообщения: 42704
Рега: 18 апр 2012, 16:21
Лайкнул: 34 раза
Лайкнули: 38 раз

Troll Medal Oligarch Medal OldSchool Medal Halo Medal
X-control Medal Меценат Playboy Medal

22 дек 2012, 20:22

Dim4ik, :facepalm: :lol5:
нинтендо пососамс :lol5:
Последний раз редактировалось kotik 22 дек 2012, 20:22, всего редактировалось 1 раз.
Dim4ik
Мэдфанбог
Мэдфанбог
Сообщения: 57216
Рега: 06 апр 2011, 18:25

Dualshock Medal Lizard Slayer OldSchool Medal Меценат
Ultima Medal Игрок в Шедевры

22 дек 2012, 20:22

kotik141, :facepalm: ваще
Последний раз редактировалось Dim4ik 22 дек 2012, 20:23, всего редактировалось 1 раз.
HUNK USS
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 7522
Рега: 08 ноя 2012, 13:20

Мухожук клеймо

22 дек 2012, 20:23

kotik141 писал(а):
HUNK USS писал(а):
Оффтопик
патент на какую то заебатую разработку :drake:
Ща загуглю :awesom:
kotik
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Сообщения: 42704
Рега: 18 апр 2012, 16:21
Лайкнул: 34 раза
Лайкнули: 38 раз

Troll Medal Oligarch Medal OldSchool Medal Halo Medal
X-control Medal Меценат Playboy Medal

22 дек 2012, 20:23

HUNK USS писал(а):
kotik141 писал(а):
HUNK USS писал(а):
Оффтопик
патент на какую то заебатую разработку :drake:
Ща загуглю :awesom:
в шапке прочитай :facepalm: :lol5:
kotik
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Сообщения: 42704
Рега: 18 апр 2012, 16:21
Лайкнул: 34 раза
Лайкнули: 38 раз

Troll Medal Oligarch Medal OldSchool Medal Halo Medal
X-control Medal Меценат Playboy Medal

22 дек 2012, 20:24

Dim4ik писал(а):
kotik141, :facepalm: ваще
та не говори :facepalm:
HUNK USS
Stealth way or no way
Stealth way or no way
Сообщения: 7522
Рега: 08 ноя 2012, 13:20

Мухожук клеймо

22 дек 2012, 20:24

kotik141 писал(а):
HUNK USS писал(а):
kotik141 писал(а):
HUNK USS писал(а):
Оффтопик
патент на какую то заебатую разработку :drake:
Ща загуглю :awesom:
в шапке прочитай :facepalm: :lol5:
Я русс. название хочу узнать
СПОЙЛЕР
А фиг мне :okey:
Dim4ik
Мэдфанбог
Мэдфанбог
Сообщения: 57216
Рега: 06 апр 2011, 18:25

Dualshock Medal Lizard Slayer OldSchool Medal Меценат
Ultima Medal Игрок в Шедевры

22 дек 2012, 20:25

kotik141 писал(а):
Dim4ik писал(а):
kotik141, :facepalm: ваще
та не говори :facepalm:
Нинтенда :lol5:
kotik
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Сообщения: 42704
Рега: 18 апр 2012, 16:21
Лайкнул: 34 раза
Лайкнули: 38 раз

Troll Medal Oligarch Medal OldSchool Medal Halo Medal
X-control Medal Меценат Playboy Medal

22 дек 2012, 20:26

HUNK USS писал(а):
kotik141 писал(а):
HUNK USS писал(а):
kotik141 писал(а):
HUNK USS писал(а):
Оффтопик
патент на какую то заебатую разработку :drake:
Ща загуглю :awesom:
в шапке прочитай :facepalm: :lol5:
Я русс. название хочу узнать
СПОЙЛЕР
А фиг мне :okey:
ну короче:
от эту хуйню спаиаваем с этай хуйней и палучаем топовый пк 2010 года. выпускаем всё это в 2013-2014 и кукарекаем что это мегомощь и пк слит(c) :kaz2:
вот :lol5:
Последний раз редактировалось kotik 22 дек 2012, 20:26, всего редактировалось 1 раз.
NightlyRevenger
Облачная сонимразь
Аватара пользователя
Сообщения: 66271
Рега: 31 мар 2010, 00:29
Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
Лайкнул: 3732 раза
Лайкнули: 3228 раз
Дизлайкнули: 9

likeU medal Awesome Trophy AbsolutePC Medal Steam Medal
Орден Почетного ПК-геймера Орден мышиной ярости Knight Medal hateU medal
Souls Fan Ultrawide King Gamepass medal

22 дек 2012, 20:26

Dim4ik писал(а):
Вобщем вот. Выделил только то, что есть там и там.
Graphics processing unit: "Graphics Synthesizer" clocked at 147.456 MHz
Pixel pipelines: 16
Video output resolution: variable from 256×224 to 1920×1080 pixels
4 MB Embedded DRAM video memory bandwidth at 48 gigabytes per second (main system 32 MB can be dedicated into VRAM for off-screen materials)
Texture buffer bandwidth: 9.6 GB/s
Frame buffer bandwidth: 38.4 GB/s

DRAM Bus width: 2560-bit (composed of three independent buses: 1024-bit write, 1024-bit read, 512-bit read/write)
Pixel configuration: RGB: Alpha:Z Buffer (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z buffer)
Dedicated connection to: Main CPU and VU1
Overall pixel fillrate: 16×147 = 2.352 Gpixel/s (rounded to 2.4 Gpixel/s)
Pixel fillrate: with no texture, flat shaded 2.4 (75,000,000 32pixel raster triangles)
Pixel fillrate: with 1 full texture (Diffuse Map), Gouraud shaded 1.2 (37,750,000 32-bit pixel raster triangles)
Pixel fillrate: with 2 full textures (Diffuse map + specular or alpha or other), Gouraud shaded 0.6 (18,750,000 32-bit pixel raster triangles)
GS effects: AAx2 (poly sorting required),[50] Bilinear, Trilinear, Multi-pass, Palletizing (4-bit = 6:1 ratio, 8-bit = 3:1)
Multi-pass rendering ability
Four passes = 300 Mpixel/s (300 Mpixels/s divided by 32 pixels = 9,375,000 triangles/s lost every four passes)[53]
162 MHz «Flipper» LSI (Nintendo и ArtX, купленная ATI-AMD)
180 nm NEC eDRAM-совместимый процесс
8 ГФЛОП
4 пиксельных конвейра с 1 текстурным юнитом(TMU) каждый[14]
TEV «Texture EnVironment» движок (похожий на Nvidia’s GeForce-класс «register combiners»)
Аппаратные возможности железа трансформация и освещение(T&L), 20+ миллионов полигонов в игре[16]
648 мегапикселей в секунду (162 MHz × 4 конвейра), 648 мегатекселей в секунду (648 MP × 1 текстурный юнит) (пиковая)

Пиковая скорость обработки треугольников: 20,250,000 32-пиксель треугольников в секунду сырых и с 1 текстурой и подсвеченные
337,500 треугольников в окне на 60 FPS
675,000 треугольников в окне на 30 FPS

8 текстурных слоёв за 1 проход, texture compression, full scene anti-aliasing[16]
8 одновременных аппаратных источников света
Bilinear, trilinear, и anisotropic texture filtering типы фильтраций
Мульти-текстурирование, бамп маппинг, маппинг отражений, 24-bit z-буфер
24-бит RGB/32-бит RGBA color depth

Аппаратные ограничения иногда требуют 6r+6g+6b+6a мод (18-bit цвет), результирующий в объединение цветов.

720 × 480 интерлейс (480i) или прогрессивная развёртка (480p) — 60 Hz, 720 × 576 интерлейс (576i) — 50 Hz
:poher:
Хм, похоже куб реально слился :awesome6:
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53
разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!

разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Dionis писал(а): 21 апр 2018, 12:40
60 фпс это 40-50
Основное занятие сонибоев:
СПОЙЛЕР
Spirit-ford писал(а):
Лучше подождать
Dionis писал(а):
Подожду на свою пс4
Dionis писал(а):
лучше уж год подождать
AlecArzh писал(а):
Ждём ПС4К
Darkthone писал(а):
что вообще 95% мультиплатформы ебаное гавно ,но какого хуя настолько огромная разница , после пк просто невозможно играть в консольную версию ,она хуже ,и хуже намного ,хотя консоли еще не старые.
ПРОВЕРЬ СВОЁ ЗРЕНИЕ, ФАНБОЙ
kotik
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Сообщения: 42704
Рега: 18 апр 2012, 16:21
Лайкнул: 34 раза
Лайкнули: 38 раз

Troll Medal Oligarch Medal OldSchool Medal Halo Medal
X-control Medal Меценат Playboy Medal

22 дек 2012, 20:27

Dim4ik писал(а):
kotik141 писал(а):
Dim4ik писал(а):
kotik141, :facepalm: ваще
та не говори :facepalm:
Нинтенда :lol5:
нино зашкваридзе :lool:
Dim4ik
Мэдфанбог
Мэдфанбог
Сообщения: 57216
Рега: 06 апр 2011, 18:25

Dualshock Medal Lizard Slayer OldSchool Medal Меценат
Ultima Medal Игрок в Шедевры

22 дек 2012, 20:30

Хм, похоже куб реально слился
Можно ещё сравнить близкие по воспрятию игры.
Опенворлд:
Jak 3 технологичнее любой зельды с геймкуба
Гоночки:
GT4 технологичнее любой... А какие на кубе гонки были? :trollface:
Адвенчуры:
GoW 2 технологичнее любого Марио с геймкуба. (ну бля но по поведению камеры они вроде как близко стоят, так что графон сравнивать можно)
Файтинги:
Tekken 5 и Soul Calibur 3 тоже круче остальных на геймкубе.
Последний раз редактировалось Dim4ik 22 дек 2012, 20:31, всего редактировалось 1 раз.
Ответить