Страница 9 из 9
Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 10:21
Destructman
tohdom писал(а):Destructman, пяток каких-то говно-игр?
На ПК стерео есть во всех DirectX играх. А это почти все игры за последний пяток лет. Я еще в Modern Warfare 2 в 3D играл!
"ПК MLAA работает хуже"
вовсе нет, он работает так же как и на PS3 в Саботёре. В GoW3 просто нативная поддержка. В новых ПК играх встроят - будет работать лучше ps3.
AMD's approach is a post-process filter that works through the entire completed frame, including the HUD and any on-screen text. This results in exactly the same kind of artifacting on text as seen with The Saboteur on PS3
Как это вовсе нет, ты сам себе противоречишь признавая что в ГОВе лучшая реализация МЛАА и одновременно говоря что на пс3 МЛАА работает вовсе не лучше чем на ПК!
Вот если будет когда нибудь работать лучше на ПК тогда и будет что обсудить, а пока у ПК только слив. GoW 3 с его лучшим MLAA оффициально уничтожил ПК!
Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 10:39
tohdom
в GoW3 делали MLAA изначально при разработке игры, на ПК MLAA появился неделю назад пока на уровне драйвера. Естественно в Гове MLAA работает лучше, но это не значит, что PS3 лучше справляется с MLAA чем ПК.
Подведём итог:
на ps3 есть
одна игра c хорошим MLAA
и
одна игра с MLAA уровня Saboteur (он сам)
и сотни игр без какого либо сглаживания
На ПК с радеонами есть
сотни игр с возможностью форсированного MLAA уровня Saboteur
и сотни игр с сглаживанием вплоть до ..сколько хватит денег.
Очевидный эпик вин ПК
Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 10:57
Destructman
tohdom, Пока что лучший MLAA есть только на PS3 ни в 1ой игре на ПК нету MLAA такого как в GOW3, следовательно PS3 лучше справляется с MLAA доказано GOW3. Очевидный вин PS3 И слив ПК. А почему там ПК слил из за каких драйверов и т.д. мне не важно важен сам факт слива ПК и победы PS3.
Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 11:03
tohdom
То что у Сони блестящие эксклюзивы - я не спорю. Сам их люблю.
Но "по очкам"(общему счёту) выигрывает ПК полюбому.
Когда там следующая игра с чистокромным MLAA, чтоб тебе хоть не так позорно было использовать в аргументах всего одну единственную игру годовалой давности?
Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 11:12
Destructman
tohdom, ЛБП 2, Киллзон 3, Инфамоус 2, по счет ГТ5 не знаю офф инфы не было. А когда на ПК выдет хоть 1 игра с норм MLAA что бы хоть было не позорно тыкать его ущербной реализацией в нынешнем виде? Так что по очкам пока 1-0 в пользу пс3 ГОВ3 против ничего на ПК.
Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 11:15
tohdom
На ПК есть fullHD и 16хАА(что эквивалентно). Почти в любой игре, а не только в одной.
MLAA на ПК сейчас можно считать экспериментом.
Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 11:20
Baлepa
ПК как обычно впереди планеты всей.

Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 11:32
Vopric
tohdom, Ты забыл упомянуть что сейчас доступно 32хАА на одиночной карте, то есть 2хМЛАА

Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 11:35
Destructman
Vopric, Ты забыл упомянть что с 32хAA на одиночной карте по цене в 2 пс3 вы будете играть в скриншот!

Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 12:02
Vopric
Destructman писал(а):Vopric, Ты забыл упомянть что с 32хAA на одиночной карте по цене в 2 пс3 вы будете играть в скриншот!

Очередная нищебродская отмазка

170$ или 6к в России за нормальную карту для игр ПЕЧ460, и 15.5к за хайэнд ПЕЧ480, 3шт. уже 96хАА, 4шт. 128хАА :joker:
Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 12:05
tohdom
Destructman, ну уж у кого средства позволяют. Но 2АА как на большинстве игр ps3 может позволить себе каждый ПК-геймер.
Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 15:26
Mr. Sandman
tohdom писал(а):Destructman, ну уж у кого средства позволяют. Но 2АА как на большинстве игр ps3 может позволить себе каждый ПК-геймер.
4x AA тянет даже моя гтх275.
Кстати, веменный слив МЛАА на ПК:
AMD instead blurrs on colorspaces edges, causing blurred GUIs and missing detail on textures.
the performance drop is very little, even thought it blurs all the hud, I think its a good trade off. I I think this function is a very good selling point, atleast for me.
Это так, парочка отзывов. В ГТА 4 реально работает, как оказалось, но все эти бяки со сглаживанием ВСЕГО экрана настораживают. Так что пока это все кривое.
ЗЫ
What are the advantages of MLAA over MSAA?
* For similar quality, it is considerably faster, one order of magnitude in the PC case.
* For consoles, where the MSAA sample count is limited due to hardware restrictions, it allows better quality.
* It enables the usage of anti-aliasing in conjunction with Multiple Render Targets, which is specially useful for deferred engines.
* It can provide better quality when HDR is used, as anti-aliasing is performed after tone mapping.
* Anti-aliasing quality can be dynamically adjusted on the fly, depending on the available resources at each frame.
* MLAA is not incompatible with MSAA: this leads to hybrid MSAA-MLAA approaches.
Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 15:45
tohdom
Mr. Sandman, говорят, что тоже самое сглаживание всего экрана и в саботере на ps3.
Только в GoW3 все нормально.
это не слив, т.к. если бы добавляли MLAA в игру через патч (внутрь игры), то было б всё окей. Игра б знала где 3д сцена, а где интерфейс.
Re: Наконец-то PC потянул MLAA
: 27 окт 2010, 15:53
Mr. Sandman
tohdom писал(а):Mr. Sandman, говорят, что тоже самое сглаживание всего экрана и в саботере на ps3.
Только в GoW3 все нормально.
это не слив, т.к. если бы добавляли MLAA в игру через патч (внутрь игры), то было б всё окей. Игра б знала где 3д сцена, а где интерфейс.
Да про слив пс3 я вообще не говорю. Там дело конченое. На пк встраивается-то в любую игру, а там только в ДВЕ. Я про то, что пока сыровато все.