Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри
: 30 апр 2012, 12:59
Вроде как, ни ты, на пихалыч, не знакомы с программированием вообще. Откуда вам это знать?То тупых пека-бездарей это ещё не скоро дойдёт
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Вроде как, ни ты, на пихалыч, не знакомы с программированием вообще. Откуда вам это знать?То тупых пека-бездарей это ещё не скоро дойдёт
Вроде как, ни ты, на пихалыч, не знакомы с программированием вообще. Откуда вам это знать?То тупых пека-бездарей это ещё не скоро дойдёт

Не все ПэКашники тупые,среди них нормальные люди которые понимают о чём говорят и знают что к чему.Но,как показывает моя личная практика,такие люди на ПэКа долго не задерживаются.То тупых пека-бездарей это ещё не скоро дойдёт
Юзай предпросмотрvendetta писал(а):Опять последняя страница не открывается
С программированием не знаком(лично я),но с полигональной средой работаю уже очень долгое время.Вроде как, ни ты, на пихалыч, не знакомы с программированием вообще. Откуда вам это знать?
Конечно бред - на ПК бесплатная анизотропка-сглаживание, PhysX-эффекты были еще в 2006, а на консолях не появились и по сей день. Потенциал не раскрылся?Пихалыч писал(а):Нет,скорее ПэКата опять не поняла ситуации и начинает писать бред.
Хотя это предсказуемо,т.к. до них такие технологии дойдут ещё очень не скоро.
На OpenGL тоже много чего нельзя реализовать - да хотя бы тот же PhysX, который на сегодняшний день лучше всего обрабатывает игровую физику, как бы Бараяру не хотелось обратного.К слову,в Директе на данный момент невозможно реализовать даже первый Анчартед,так чтоб не голая полигональная сеть с базовыми текстурами,а ПОЛНОЦЕННО реализовать,т.е. со всеми эффектами,фильтрами и прочими вкусностями.
Видел я эту физику в ватмане - куча искр, летающие газетки, и при этом спад сразу фпс эдак на 30да хотя бы тот же PhysX, который на сегодняшний день лучше всего обрабатывает игровую физику
Дак в Open-GL всё своё.Это единственный грамотный путь развития современной полигональной графики.Физикс да,не реализовать,но можно реализовать какую-нибдь новую технологию проработки физики,гораздо более совершенную.да хотя бы тот же PhysX, который на сегодняшний день лучше всего обрабатывает игровую физику
А ты знал что та-же Анизотропная фильтрация на консолях не используется со времён первого Хвох?Стандартный Антиалиасинг вообще впервые был применён на Nintendo-64 и на консолях не используется уже со времён,если мне память не изменяет,Game Cube.Конечно бред - на ПК бесплатная анизотропка-сглаживание
Нее,Физикс годная вещь,его не трогай.Видел я эту физику в ватмане - куча искр, летающие газетки, и при этом спад сразу фпс эдак на 30
ЛОООЛ)))Есть ещё и такие люди?)))что Havok лучше PhysX'a, и довольно таки быстро слился
Сам был удивлен. Havok был в свое время очень неплох, но сейчас он устарелЛОООЛ)))Есть ещё и такие люди?)))
Только в мультиплатформенных играх,т.к. на программном SDK-пакете другого не сделать.Среда Havok, в которой обрабатывается физика в большинстве PS3 экзов
Это поэтому Naughty Dog говорили, что в Uncharted 2 используется 2*MSAA и билинейная фильтрация текстур, а Сони лицензировала PhysX для PS3? Почему эти свои приемы фильтрации и эффекты не дотягивают до ПК-железа 2006 года?Пихалыч писал(а):А ты знал что та-же Анизотропная фильтрация на консолях не используется со времён первого Хвох?Стандартный Антиалиасинг вообще впервые был применён на Nintendo-64 и на консолях не используется уже со времён,если мне память не изменяет,Game Cube.
На консолях всё своё,все эффекты,приёмы фильтрации и т.п,у каждой консоли свой принцип работы в полигональной среде,не похожий на других.