Вроде как, ни ты, на пихалыч, не знакомы с программированием вообще. Откуда вам это знать?То тупых пека-бездарей это ещё не скоро дойдёт
Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Юзай предпросмотрvendetta писал(а):Опять последняя страница не открывается
С программированием не знаком(лично я),но с полигональной средой работаю уже очень долгое время.Вроде как, ни ты, на пихалыч, не знакомы с программированием вообще. Откуда вам это знать?
Open-GL несравнимо сложнее в работе чем Директ,но вот результат оправдывает все труды.
К слову,в Директе на данный момент невозможно реализовать даже первый Анчартед,так чтоб не голая полигональная сеть с базовыми текстурами,а ПОЛНОЦЕННО реализовать,т.е. со всеми эффектами,фильтрами и прочими вкусностями.
Да что там говорить,если в Директе нельзя даже морфологическую фильтрацию заставить адекватно работать,т.е. не так "чтоб было",а так как ДОЛЖНО быть.
Последний раз редактировалось Пихалыч 30 апр 2012, 13:10, всего редактировалось 2 раза.
Конечно бред - на ПК бесплатная анизотропка-сглаживание, PhysX-эффекты были еще в 2006, а на консолях не появились и по сей день. Потенциал не раскрылся?Пихалыч писал(а):Нет,скорее ПэКата опять не поняла ситуации и начинает писать бред.
Хотя это предсказуемо,т.к. до них такие технологии дойдут ещё очень не скоро.
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpgНа OpenGL тоже много чего нельзя реализовать - да хотя бы тот же PhysX, который на сегодняшний день лучше всего обрабатывает игровую физику, как бы Бараяру не хотелось обратного.К слову,в Директе на данный момент невозможно реализовать даже первый Анчартед,так чтоб не голая полигональная сеть с базовыми текстурами,а ПОЛНОЦЕННО реализовать,т.е. со всеми эффектами,фильтрами и прочими вкусностями.
*смищная пикча*
*геймертаг*HyperVasya писал(а):на PS3 целых 4 игры
Дак в Open-GL всё своё.Это единственный грамотный путь развития современной полигональной графики.Физикс да,не реализовать,но можно реализовать какую-нибдь новую технологию проработки физики,гораздо более совершенную.да хотя бы тот же PhysX, который на сегодняшний день лучше всего обрабатывает игровую физику
А ты знал что та-же Анизотропная фильтрация на консолях не используется со времён первого Хвох?Стандартный Антиалиасинг вообще впервые был применён на Nintendo-64 и на консолях не используется уже со времён,если мне память не изменяет,Game Cube.Конечно бред - на ПК бесплатная анизотропка-сглаживание
На консолях всё своё,все эффекты,приёмы фильтрации и т.п,у каждой консоли свой принцип работы в полигональной среде,не похожий на других.
Естественно ПэКашникам об этом не ведомо.
vendetta, Реализация на примере единственной игры - одно, а реальные способности PhysX - совсем другое.
Бараяр как то пытался мне доказать, что Havok лучше PhysX'a, и довольно таки быстро слился, по довольно таки простой причине. Среда Havok, в которой обрабатывается физика в большинстве PS3 экзов, пригодна лишь для физики твердых тел, в то время как специализация PhysX - аморфные тела и жидкости.
Бараяр как то пытался мне доказать, что Havok лучше PhysX'a, и довольно таки быстро слился, по довольно таки простой причине. Среда Havok, в которой обрабатывается физика в большинстве PS3 экзов, пригодна лишь для физики твердых тел, в то время как специализация PhysX - аморфные тела и жидкости.
*смищная пикча*
*геймертаг*HyperVasya писал(а):на PS3 целых 4 игры
Только в мультиплатформенных играх,т.к. на программном SDK-пакете другого не сделать.Среда Havok, в которой обрабатывается физика в большинстве PS3 экзов
А вообще,у ПС3 своя технология отработки физики.отчасти она похожа на Хавок,но лишь отчасти,принцип работы другой совсем.
Последний раз редактировалось Пихалыч 30 апр 2012, 13:23, всего редактировалось 1 раз.
Это поэтому Naughty Dog говорили, что в Uncharted 2 используется 2*MSAA и билинейная фильтрация текстур, а Сони лицензировала PhysX для PS3? Почему эти свои приемы фильтрации и эффекты не дотягивают до ПК-железа 2006 года?Пихалыч писал(а):А ты знал что та-же Анизотропная фильтрация на консолях не используется со времён первого Хвох?Стандартный Антиалиасинг вообще впервые был применён на Nintendo-64 и на консолях не используется уже со времён,если мне память не изменяет,Game Cube.
На консолях всё своё,все эффекты,приёмы фильтрации и т.п,у каждой консоли свой принцип работы в полигональной среде,не похожий на других.
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg




