Страница 9 из 10

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 26 ноя 2011, 00:36
FeaR51
еще один слитый сонераб :drevil:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 27 ноя 2011, 19:06
Defiler Deceiver
Крайзис 1 на данный момент самая технологичная и красивая игра на ПК и при этом она менее требовательна чем Ведьмак 2 и примерно наровне требовательна с ГТА4 которые и рядом по технологичности не стоят! :bayan:

Когда разработчики говорят о плохой оптимизации они имеют оптимизацию геймплея(подвисания в некоторых местах) а не плохую програмную оптимизацию! :bayan:

Сравните физику, разрушаемость, графику, размеры локаций, ИИ, количество врагов и техники в Крайзис 1 и Крайзис 2, так Крайзис 1 в 2-3 раза сложнее и при этом требут только на 40% больше от железа и программ чем Крайзис 2. :bayan:

Сравните физику, разрушаемость, графику, размеры локаций, ИИ, количество врагов и техники в Крайзис 1 и Быттлефиелд 3 в сингле, Крайзис 1 в 2 раза сложнее чем Быдлофилд3 и при этом они примерно одинаково требовательны!(чесное слово: Крайзис более требователен!) :bayan:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 27 ноя 2011, 19:10
arkaciped
физику, разрушаемость
То, что в кукурузисе дом из 10 досок при ударе разваливается на 10 досок это не разрушаемость :dumb:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 27 ноя 2011, 19:12
Defiler Deceiver
Крайзис 1 на данный момент самая технологичная и красивая игра на ПК и при этом она менее требовательна чем Ведьмак 2 и примерно наровне требовательна с ГТА4 которые и рядом по технологичности не стоят! :bayan:

Когда разработчики говорят о плохой оптимизации они имеют оптимизацию геймплея(подвисания в некоторых местах) а не плохую програмную оптимизацию! :bayan:

Сравните физику, разрушаемость, графику, размеры локаций, ИИ, количество врагов и техники в Крайзис 1 и Крайзис 2, так Крайзис 1 в 2-3 раза сложнее и при этом требут только на 40% больше от железа и программ чем Крайзис 2. :bayan:

Сравните физику, разрушаемость, графику, размеры локаций, ИИ, количество врагов и техники в Крайзис 1 и Быттлефиелд 3 в сингле, Крайзис 1 в 2 раза сложнее чем Быдлофилд3 и при этом они примерно одинаково требовательны!(чесное слово: Крайзис более требователен!) :bayan:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 27 ноя 2011, 19:13
seva222
Кризис 2, с птачем 1,9 реально красивее Батлфилда 3.

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 27 ноя 2011, 19:15
Defiler Deceiver
madfanboy писал(а):
физику, разрушаемость
То, что в кукурузисе дом из 10 досок при ударе разваливается на 10 досок это не разрушаемость :dumb:
А то что 100 крохотных предметов из 5-6 предметов разрушаются на 500-600 частей это не разрушаемость? А то что 300 пальм можно порубить на 1500 обрубков это не разрушаемость?

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 27 ноя 2011, 19:17
arkaciped
100 крохотных предметов из 5-6 предметов разрушаются на 500-600 часте
Что-то я там такого не видел :awesome16:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 27 ноя 2011, 19:19
Defiler Deceiver
madfanboy писал(а):
100 крохотных предметов из 5-6 предметов разрушаются на 500-600 часте
Что-то я там такого не видел :awesome16:
В первой локации куча всякой мелочи, типа ящиков, посуды, и т.д. вот её и собирай в кучу и разрушай!

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 27 ноя 2011, 19:20
Заводной Апельсин
А то что 300 пальм можно порубить на 1500 обрубков это не разрушаемость?

Разрушаемость, но на геймплей что-то не тянет. Ну, разве что только в том случае, если пекари намереваются в будущем стать дровосеками в какой-нибудь Банановой Республике. :balmer:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 27 ноя 2011, 19:21
arkaciped
Defiler Deceiver, ящики на какие-то рандомные доски разлетаются, странновато выглядит. С пальмами в далеком 2007 понравилось, но практичность никакая. Хотя пизжу. Тамже, когда при отключении первой глушилки тачка приезжает, если спалишься, там я подумал "Почему бы не ебнуть его пальмой(Вообще не знаю, откуда такие мысли :poher: ), прострелил пальму по низу и она прямо пулеметчику в голову вьебала :poher:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 27 ноя 2011, 19:25
Defiler Deceiver
В общем очередной слив технолгичного графона который всем так нужен! :bayan:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 20 апр 2012, 01:35
kolombo
Когда разработчики говорят о плохой оптимизации они имеют оптимизацию геймплея(подвисания в некоторых местах) а не плохую програмную оптимизацию!
:awesome4: :awesome5: :awesome5: :awesome5: :povar: :eddie: :omar: :facepalm:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 20 апр 2012, 02:24
сигал
Также видеокарта тессилирует воду даже там, где никакой воды в кадре нет:
этои сцанои хуетнои специально грузят ресурсы карт
отсюда и проседения на казалось бы прямом месте без взрывов и перестрелок
к счастью существует тот же sandbox 2 с помощью которого при наличии рук не из очка вполне возможно повырезать грузящие подкартные обьекты :prof:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 20 апр 2012, 02:28
сигал
Также видеокарта тессилирует воду даже там, где никакой воды в кадре нет:
то что этои сцанои хуетнои специально грузят ресурсы карт - вполне очевидно
отсюда и проседения на казалось бы прямом месте без взрывов и перестрелок
к счастью существует те же редакторы ;
для кукурузиса - тот же sandbox 2 с помощью которого при наличии рук не из очка вполне возможно повырезать грузящие подкартные обьекты в результате чего фпс увеличивается в геометрическои прогрессии
а вы думали почему в самом сэндбоксе фпс втроекратно выше -- потому что создается мапа без тои же подпольнои тесселяции :prof:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 20 апр 2012, 02:38
FanboyHater
Крайзис 1 на данный момент самая технологичная и красивая игра на ПК и при этом она менее требовательна чем Ведьмак 2
Ведьмак идёт в 60 фпс, Кризис в 30-45 :drake: :eddie: :uwe: :omar:
Алсо в Кризисе нету ни одной технологии, которой нету на консолях, соснуле. :trollface: :tohdom:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 20 апр 2012, 02:46
nicknoltE
FanboyHater, Ну да, ведь развитие технологий для консольщиков остановилось еще 2007 году :okey:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 20 апр 2012, 02:53
Droticzadrotic
FanboyHater, Ну да, ведь развитие технологий для консольщиков остановилось еще 2007 году :okey:
Остановилось развитие технологий,раскрыли потенциал пк...прямо судный год какойто получаетса :okey:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 20 апр 2012, 02:53
nicknoltE
Droticzadrotic, :trollface:

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 01 май 2012, 20:20
Mirasol
FanboyHater писал(а):
Алсо в Кризисе нету ни одной технологии, которой нету на консолях, соснуле. :trollface: :tohdom:
Анизотропка, сглаживание, динамическое освещение.

Re: MadШок: Ужасающие подробности разработки Кризиса 1 и 2

: 01 май 2012, 20:50
Kit
Mirasol писал(а):
FanboyHater писал(а):
Алсо в Кризисе нету ни одной технологии, которой нету на консолях, соснуле. :trollface: :tohdom:
Анизотропка, сглаживание, динамическое освещение.
скрины в студию :trollface: